在基础架构部浸润了半年,有一些认知刷新想和童靴们交代一下, 不一定全面,仅代表此时的认知, 也欢迎筒靴们提出看法。
Comet技术原理 来自维基百科:Comet是一种用于web的技术,能使服务器能实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求,目前有两种实现方式,长轮询和iframe流。 简单的说是一种基于现有Http协议基础上的长轮询技术,之所有会产生这种技术的主要原因是Http协议是无状态的所以客户端和服务端之间没办法建立起一套长时间的连接。比如我们要做一个聊天室,在Web环境下我们通常不能从服务端推送消息到浏览器里,而只能通过每个客户端不断的轮询服务器,以获取最新的消息,这样一来效率非常低,而且不断的向服务器
Ajax的长连接,或者有些人所说的Comet,就是指以XMLHttpRequest的方式连接服务器,连接后服务器并非即时写入相应并返回。服务器会保持连接并等待一个需要通知客户端的事件,该事件发生后马上将数据写入响应,这时候客户端就以相当“实时”的方式接收到事件通知。具体的通信模型,请参考这篇文章:《Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术》,里面已经说得非常详细了,我就不再复述了。
SignalR类似与JavaScript实时框架,如Socket.IO。SignalR能够完成客户端向服务器的异步通信,并同时支持服务器向浏览器客户端推送事件。SignalR的连接通过日益流行的WebSockets API完成,而如果WebSockets无法使用,它会透明地回落为长轮询技术(long-polling technique)。如果开发人员想使用Signal,需要在客户端层使用像jQuery的JavaScript框架,并在服务端层使用.NET代码编写应用和服务。SignalR具有多种编程模型(Pe
微服务确实是行业的一个趋势,我自己也在把一些项目往微服务架构迁移。玩微服务架构配置中心是一个绕不过去的东西,有很多大牌的可以选,比如spring-cloud-config,apoll,disconf等等。而我为什么还要造一个轮子呢?一来这些都不是.net实现的,我就想试试用.net core实现一个,而且他们也对.net不太友好,也只有apoll提供了官方的.net客户端。二来这些组件都太重量级了,比如apoll,光跑起来就要部署多个节点(admin,portal,meta sevice)还要依赖eureka。很多旧的项目往微服务迁移的时候并不是一下次全部调整完成的,可能是一步步来的,比如先把所有的服务都容器化,并没有使用微服务全家桶。而且有的项目也不需要微服务全家桶,毕竟微服务不是银弹,很多项目单体结构就足够了,有些项目传统的SOA架构也可以了。(唠叨一句,那种毫无流量毫无并发的项目,几人几天就搞完的强上微服务真的好吗?)但是这些项目也可能是分布式的,容器化部署的,那么这些项目我觉得也是需要配置中心的,因为在分布式、容器化环境下更改配置实在是太麻烦了。可以说配置中心并不是微服务独有的。基于以上原因我提炼了一些配置中心必备的功能,做的尽量简单(陋),开发了AgileConfig,为.net core的生态尽一份绵薄之力。
GET 和 POST 的区别 GET请注意,查询字符串(名称/值对)是在 GET 请求的 URL 中发送的:/test/demo_form.asp?name1=value1&name2=value2
一、GET 和 POST 的区别 GET请注意,查询字符串(名称/值对)是在 GET 请求的 URL 中发送的:/test/demo_form.asp?name1=value1&name2=value
GET 和 POST 的区别 (GET)请注意,查询字符串(名称/值对)是在 GET 请求的 URL 中发送的:/test/demo_form.asp?name1=value1&name2=value
ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信。什么是实时通信的Web呢?就是让客户端(Web页面)和服务器端可以互相通知消息及调用方法,当然这是实时操作的。 WebSockets是HTML5提供的新的API,可以在Web网页与服务器端间建立Socket连接,当WebSockets可用时(即浏览器支持Html5)SignalR使用WebSockets,当不支持时SignalR将使用其它技术来保证达到相同效果。 SignalR当然也提供了
WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)
写在前面的话,这篇文章是作者参考网上的帖子的一个整理,参考资料较多,作为Http的入门文章,以供学习使用~
写在前面的话,这篇文章是作者参考网上的帖子的一个整理,参考资料较多,作为Http的入门文章,以供学习使用~
19年驻场于某金融单位。参加19年9月、11月两次攻防演练,负责攻防演练组织、技术支持和复盘。期间,多个攻击队伍使用冰蝎 webshell ,防守方监测时确实各 IDS 确实报出 webshell 连接,但无法看到请求和返回详情。现市场已存在可解密冰蝎密文的IDS,由于我所在部门,三家厂商的安全设备均不可判断为冰蝎 webshell 和解密冰蝎,于是客户要求想办法做密文解密。下载pcap包截图如下:
长连接是一种在网络通信中,客户端与服务器之间保持持久性连接的通信方式。在长连接中,一旦建立连接,客户端和服务器之间的通信通道将保持打开状态,直到其中一方显式关闭连接或发生通信异常。这与传统的短连接方式不同,传统的短连接在每次通信结束后都会关闭连接。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是现代互联网通信的基石之一,它定义了客户端和服务器之间数据交换的规则。在HTTP通信中,有两种主要的连接方式:短连接和长连接。本文将深入探讨HTTP长连接的概念,以及如何实现长连接以提高性能和效率。
HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠的传递数据包,使在网络上的另一端收到发端发出的所有包,并且顺序与发出顺序一致。TCP有可靠,面向连接的特点。
1. HTTP协议与TCP/IP协议的关系 HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠的传递数据包,使在网络上的另一端收到发端发出的所有包,并且顺序与发出顺序一致。TCP有可靠,面向连接的特点。 2. 如何理解HTTP协议是无状态的 HTTP协议是无状态的,指的是协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。也就是说,打开一个服务器上的网页
2、为什么一定要服务端向客户端发心跳包?两年前老师让我们这么写的时候我就提出了疑问,最后我毅然决然的选择了客户端向服务端发心跳。心跳机制对于服务器的意义是什么呢?在我的认知里,是服务器需要知道这个客户端是否还在线。如果客户端不在线了,就要做相应的资源回收或者标记工作。
hello,大家好,我是小楼,终于忙完了一阵,今天来更新一篇长连接的负载均衡问题。
HTTP 的长连接和短连接本质上是 TCP 长连接和短连接。HTTP 属于应用层协议,在传输层使用 TCP 协议,在网络层使用 IP 协议。IP 协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP 协议主要解决如何在 IP 层之上可靠的传递数据包,使在网络上的另一端收到发端发出的所有包,并且顺序与发出顺序一致。TCP 有可靠,面向连接的特点。
很多应用譬如监控、即时通信、即时报价系统都需要将后台发生的变化实时传送到客户端而无须客户端不停地刷新、发送请求。本文首先介绍、比较了常用的 “服务器推”方案,着重介绍了 Comet - 使用 HTTP 长连接、无须浏览器安装插件的两种“服务器推”方案:基于 AJAX 的长轮询方式;基于 iframe 及 htmlfile 的流方式。最后分析了开发 Comet 应用需要注意的一些问题,以及如何借助开源的 Comet 框架-pushlet 构建自己的“服务器推”应用。
基于客户端套接口的“服务器推”技术 Flash XMLSocket 如果 Web 应用的用户接受应用只有在安装了 Flash 播放器才能正常运行, 那么使用 Flash 的 XMLSocket 也是一个可行的方案。 这种方案实现的基础是: Flash 提供了 XMLSocket 类。 JavaScript 和 Flash 的紧密结合:在 JavaScript 可以直接调用 Flash 程序提供的接口。 具体实现方法:在 HTML 页面中内嵌入一个使用了 XMLSocket 类的 Flash 程序。Java
在前一文 《ASP.NET Core 3.0 使用gRPC》中有提到 gRPC 支持双向流调用,支持实时推送消息,这也是 gRPC的一大特点,且 gRPC 在对双向流的控制支持上也是非常强大的。
今天是周三(2020-04-29),分享一句谚语 “书读百遍,其义自见” 。分享给大家的是 「网络服务 模块」- 长连接&短连接。
大致问题是,TCP 的 Keepalive 和 HTTP 的 Keep-Alive 是一个东西吗?
实时的响应总是让人兴奋的,就如你在微信里看到对方正在输入,如你在王者峡谷里一呼百应,如你们在直播弹幕里不约而同的 666,它们的背后都离不开长连接技术的加持。
在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。当客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源(如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等),每遇到这样一个Web资源,浏览器就会重新建立一个HTTP会话。
SignalR 是一个集成的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于 ASP.NET 的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话。 换句话说,该对话可不受限制地进行单个无状态请求/响应数据交换;它将继续,直到明确关闭。 对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向客户端发送异步消息。它和AJax类似,都是基于现有的技术。本身是一个复合体。一般情况下,SignalR会使用Javascript的长轮询( long polling),实现客户端和服务端通信。在WebSockets出现以后,SignalR也支持WebSockets通信。当然SignalR也使用了服务端的任务并行处理技术以提高服务器的扩展性。它的目标整个 .NET Framework 平台,它也不限 Hosting 的应用程序,而且还是跨平台的开源项目,支持Mono 2.10+,觉得它变成是 Web API 的另一种实作选择,但是它在服务端处理联机的功能上比 ASP.NET MVC 的 Web API 要强多了,更重要的是,它可以在 Web Form 上使用。
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。
当数据库服务器和客户端位于不同的主机时,就需要建立网络连接来进行通信。客户端必须使用数据库连接来发送命令和接收应答、数据。通过提供给客户端数据库的驱动指定连接字符串后,客户端就可以和数据库建立连接了。可以查阅程序语言手册来获知通过何种方式使用短连接、长连接。
客户端与服务端的长连接,比如:浏览器中使用的WebSocket、服务端使用的gRPC、其它自定义的TCP协议。
一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询、Comet技术、WebSocket技术、SSE(Server-sent Events)。
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。
IM 架构中的 TCP 长连接接入层的 NET 连接一般会很多,比如单台服务器至少会有几十万,有的甚至会到百万连接;这个长连接的维持,也就代表中会有这么多客户端(用户)的接入。那么我们怎么去管理这些连接?当有数据需要下发的时候,怎么能够快速根据连接信息找到用户、或者根据用户快速定位到网络连接?这就需要我们能够有一个合适的数据结构去维护,并且我们需要考虑一些其他的点比如快速定位、机器内存大小等。
SignalR 是一个集成的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于 ASP.NET 的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话。 换句话说,该对话可不受限制地进行单个无状态请求/响应数据交换;它将继续,直到明确关闭。 对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向客户端发送异步消息。它和AJax类似,都是基于现有的技术。本身是一个复合体。一般情况下,SignalR会使用Javascript的长轮询( long polling),实现客户端和服务
本篇文章我们先从了解一下网络通信的基本常识,小鱼将会从Socket 逐步介绍短连接、长链接,以及长连接与短连接的选择。
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接 时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三
今天翻译一篇关于HTTP和WebSocket的文章,同时也是为Go Web编程接下来Socket部分的文章做铺垫。
http协议的1.0版本与1.1版本最大的一个区别就是http1.1增加了长连接功能,那什么是http的长连接呢?
众所周知,Web应用的通信过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现。这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用可以良好支撑,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是Web应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息、Web导航应用中的地理位置获取、社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的Web开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案。比如常见的轮询方案,其原
需要自己实现一套类似RGW的对象存储服务,解耦元数据存储到独立的数据库服务(如TiDB),同时提供跨Ceph集群的数据读写能力,实现横向扩展和跨集群级别的容灾。
实时的响应总是让人兴奋的,就如你在微信里看到对方正在输入,如你在王者峡谷里一呼百应,如你们在直播弹幕里不约而同的 666,它们的背后都离不开长连接技术的加持。 每个互联网公司里几乎都有一套长连接系统,它们被应用在消息提醒、即时通讯、推送、直播弹幕、游戏、共享定位、股票行情等等场景。而当公司发展到一定规模,业务场景变得更复杂后,更有可能是多个业务都需要同时使用长连接系统。 业务间分开设计长连接会导致研发和维护成本陡增、浪费基础设施、增加客户端耗电、无法复用已有经验等等问题。共享长连接系统又需要协调好不同系统间的认证、鉴权、数据隔离、协议拓展、消息送达保证等等需求,迭代过程中协议需要向前兼容,同时因为不同业务的长连接汇聚到一个系统导致容量管理的难度也会增大。 经过了一年多的开发和演进,经过我们服务面向内和外的数个 App、接入十几个需求和形态各异的长连接业务、数百万设备同时在线、突发大规模消息发送等等场景的锤炼,我们提炼出一个长连接系统网关的通用解决方案,解决了多业务共用长连接时遇到的种种问题。 知乎长连接网关致力于业务数据解耦、消息高效分发、解决容量问题,同时提供一定程度的消息可靠性保证。
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