今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家的眼睛。从目前的评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。
这一篇主要讲解Hololens增强现实开发实例。要对Hololens进行增强现实开发,最新Vuforia工具已经支持Hololens。
本文介绍了如何使用Unity和Vuforia进行3D物体识别,通过在Unity中配置识别图,将3D物体放入识别图网格中,然后利用Vuforia的Object Recognition API进行识别。在识别过程中,可以使用Vuforia的Unity SDK提供的功能,如自动对焦,增强现实等。
步骤 去vuforia官方下载一个带有Video Playback的样例 把Video Playback导入Unity 导入vuforia的SDK 删除Main Camara之后添加AR Ca
之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。 开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。
前两天为了在IOS手机端测试AR应用,使用Vuforia6.5和unity2017.2.
这几天做AR的项目,所以用到了手势识别的功能,虽然之前已经通过相关的设计进行了相关的开发。但是本着技术的角度,我们需要更先进的技术支撑来满足以后需求。所以将代码贡献出来,作为参考!
AR真真假假,分不清~ 今天继续技能篇。往期技能文章有兴趣可以查阅: 5个用法,关于Gif。 技能之用iMovie制作预告片 AR跟VR都可以达到真假难辨的目的,VR需要对应的设备支持,要体验一把还是比较难的,所以谷歌才推出了廉价的vr眼镜,Cardboard。 AR的体验就方便多了,只要有部手机,开启相机就能体验。 目前来看,搞创作,关于AR、VR的选择,我还是倾向于AR,会更好玩一点,更接地气。 上个礼拜我还特意研究了下google的cardboard,组装了下,沉浸感还是有的,关键是比较廉价,原材料
在使用Vuforia制作时候,导入安装包后,在手机上使用时候镜头会很模糊,往往连识别对象都看不清。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
本文主要介绍了ARKit框架,包括其开发环境、实现原理、API以及使用场景。ARKit框架是苹果在WWDC2017上推出的,可以用于构建增强现实应用。本文从ARKit的介绍、工作原理、API介绍、使用场景以及一个3D虚拟物体的例子等方面进行了详细阐述。
Integrate iOS device camera and motion features to produce augmented reality experiences in your app or game
Pokémon Go一出,新鲜的玩法、经典的IP效应让这款使用了Unity以及AR技术的手游火遍了“大洋”南北。可惜的是这款新鲜的游戏还没有惠及中国市场的玩家们。腾讯内部的AR专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对AR游戏进行了预研,本文将通过在Unity中对OpenCV及Vuforia库的使用,简单介绍制作AR游戏的一系列流程。
1、 下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。
写在前面 其实准备ARKit已经很久了,确切地说当WWDC开始介绍时就开始了。其后参加了苹果的ARKit workShop,加上自己有点事,所以文章一直没发出来,现在再发一篇上手文章,也没什么意义。
Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit的新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。
一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。
通过在越狱环境下修改SpringBoard.app,实现了一个iOS桌面的无限屏模式!
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Camera应用调用Framework Camera类API 在Android Kitkat原生Camera2应用(packages/apps/Camera2/)的PhotoModule, VideoModule, WideAnglePanoramaModule类中用CameraUtil.open()方法来打开Camera。然后依次调 用:CameraHolder的open()方法,AndroidCameraManagerImpl的cameraOpen()方 法,CameraHandler的handleMessage()【message为OPEN_CAMERA】,直到调用Framework Camera类(frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java)的open()方 法。在这里,Camera2应用程序暂不做分析,我们着重看程序向下调用的服务请求过程。
本文实例为大家分享了Android CameraManager类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
使用Tina-SDK生成的镜像已经默认装载了GC2053的MIPI摄像头驱动,可以通过如下命令查看
本文是基于PineAppRtc开源项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc
Android使用 Camera API + SurfaceView 方式进行预览拍照。
从 Android P 开始,Android将添加对逻辑多摄像头和 USB 摄像头的支持。这意味着,除了前后两个摄像头外,Android手机的前置或者后置有两个及两个以上的摄像头。对此,对于Android开发者来说,就需要完成这方面的适配工作。
从这个XML文件中,我想创建一个具有ID,name 列的R数据框。请注意,name和ID应包含变量的所有级别。
本文实例为大家分享了Android实现静默拍照功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Camera2相比Camera1,使用起来要复杂一些,不过也节省了一些逻辑,比如可以自动处理角度问题。本篇就按照流程介绍下Camera2的简单使用,更多细节会后续介绍。
今天为大家介绍一下使用Camera1进行视频采集。之前我写过一篇文章介绍的是Camera2进行视频采集。那么有人会问,为什么有了Camera2还要介绍Camera1呢?这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的视频采集架构,但很多老的机型还不支持,所以为了兼容性的问题,我们还不能放弃使用Camera1进行视频的采集。
HarmonyOS相机模块支持相机业务的开发,开发者可以通过已开放的接口实现相机硬件的访问、操作和新功能开发,最常见的操作如:预览、拍照、连拍和录像等。
从 Android P 开始,添加了对逻辑多摄像头和 USB 摄像头的支持。这对 Android 开发者来说意味着什么?
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Public Class Form1 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load get_CPU_info() get_net_info() get_op_info() get_net2_info() get_disk_info() get_disk_2_info() get_disp_info() get_bois_info() get_base_info() get_PhysicalMemoryy_info() End Sub Private Sub get_CPU_info() Dim info(40) As String Dim name(40) As String name(0) = “DeviceID” name(1) = “ProcessorID” name(2) = “Manufacturer” name(3) = “Name” name(4) = “Description” name(5) = “UniqueId” name(6) = “SocketDesignation” name(7) = “AddressWidth” name(8) = “DataWidth” name(9) = “Family” name(10) = “Level” name(11) = “Stepping” name(12) = “MaxClockSpeed” name(13) = “CurrentClockSpeed” name(14) = “InstallDate” name(15) = “PNPDeviceID” name(16) = “L2CacheSize” name(17) = “L2CacheSpeed” name(18) = “L3CacheSize” name(19) = “L3CacheSpeed” name(20) = “Architecture ” name(21) = “Availability” name(22) = “CurrentVoltage” name(23) = “ProcessorType” name(24) = “StatusInfo” name(25) = “UpgradeMethod” name(26) = “VoltageCaps” name(27) = “VoltageCaps” Dim i As Integer Dim cpu As New System.Management.ManagementObjectSearcher(“SELECT * FROM Win32_Processor”) For Each obj1 As System.Management.ManagementObject In cpu.Get Try info(0) = obj1(“DeviceID”) Catch ex As Exception info(0) = “” End Try Try info(1) = obj1(“ProcessorID”).ToString.Trim Catch ex As Exception info(1) = “” End Try Try info(2) = obj1(“Manufacturer”).ToString.Trim
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
系统做迁移,在新服务器IIS上部署,部署后的系统在IE8和其他浏览器上显示正常,
jetson NanoCamera(USB摄像头连接)上篇文章简单的分析了,使用USB摄像头捕获视频流的内部过程。今天这篇文章算是最后的一篇使用文,会从现在拥有的功能,安装,使用等方面描述一下.
最近工作计划本来是重写CameraCtrl 控制类以及实现推流。但是由于需求变动导致之前调研废弃,就暂时放这吧。
不久前,我承担了从运行Android的设备的前后摄像头获取同步提要的任务。 像往常一样,我去了Stack Overflow,然后去了GitHub,然后去了其他博客,才意识到我可能独自一人。 难过的感觉吧?
Android CameraX 的设计旨在帮助您简化相机应用的开发工作。随着对 CameraX 不断的开发,相机应用的开发者们向我们展示了他们的激情和热忱,当前的 API 中已经融入了许多很棒的创意,例如值得称赞的 CameraX Extensions API。最近我们采纳了开发者社区的意见,对扩展进行了重构,如今有了新的 ExtensionsManager,您只需两行代码就可以使用这些扩展!本文将介绍如何在您的应用中使用 Extensions API。
因为最近项目里Intent用到了广播”android.intent.action.MEDIA_MOUNTED”, 结果被提示权限不足, 查了下原因, 是因为从4.4开始, 官方开始限制这个广播的使用, 加上了 protected权限, 只能系统内部使用. 如下:
Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多控制camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。
Step1:创建win32动态链接库(an empty project DLL),命名为HookDLL
Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多操纵camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。
本文实例为大家分享了Android实现摄像头切换,拍照及保存到相册,预览等功能,解决android7拍照之后不能连续预览的问题、参数设置相关问题以及前后摄像头语言颠倒等问题。
老规矩,先上一下项目地址:GitHub:https://github.com/xiangzhihong/CameraDemo 方式: 调用Camera API 自定义相机 调用系统相机 由于需求不同,所以选择的方案固然也不同,至于第二种调用系统相机,这里就不过多讲解了,使用Intent对象设置一个Action动作即可,跳转时使用startActivityForResult,然后在onActivityResult处理相关数据便可,关键代码: intent.setAction("android.me
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
在Android上,Camera采集有Camera1,Camera2,CameraX三种接口,其中Camera1 在Android 21上已经被废弃了。不过由于这套接口可以在所有设备上兼容,还是最常用的接口。本篇介绍下该接口的使用。
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