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Android安全攻防战,反编译与混淆技术完全解析(上)

这样就完全能看得懂了吧,然后可以再到res/layout中看一下activity_main.xml文件,如下图所示: ?...你可以再到其它目录中去看一看别的资源,基本上都是可以正常还原的,这样我们就把反编译资源的方法也已经掌握了。 重新打包 那么对于反编译出来的文件夹,我们能不能重新把它打包成APK文件呢?...其中,original文件夹下存放的是未经反编译过、原始的AndroidManifest.xml文件,res文件夹下存放的是反编译出来的所有资源,smali文件夹下存放的是反编译出来的所有代码,AndroidManifest.xml...这里值得一提的是smali文件夹,如果你进入到这个文件夹中你会发现它的目录结构和我们源码中src的目录结构是几乎一样的,主要的区别就是所有的java文件都变成了smali文件。...签名之后的APK文件现在已经可以安装到手机上了,不过在此之前Android还极度建议我们对签名后的APK文件进行一次对齐操作,因为这样可以使得我们的程序在Android系统中运行得更快。

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BottomNavigationView简单使用

:design:25.0.0 中 有对应的类支持 可能是自己其他方面事情的原因,android的代码量现在减少了很多,包括去了解新东西 ---- 大体效果 和之前的一些切换差不多 只是多了一个动画效果...---- 简单使用 添加比较简单 大体分为下面几部 在 build.gradle 文件中增加依赖: compile 'com.android.support:design:25.0.0' 在 res.../menu/ 文件夹下创建一个 xml 文件 没有menu文件夹,则自己创建一个即可 将其xml文件,命名为 xxx_xxx.xml,自己的是 bottom_navigation_main.xml.../apk/res-auto"> <item android:id="@+id/basketball" android:enabled="true" android:icon="@android:.../apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

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    Android动画基础 | 概述、逐帧动画、视图动画

    ), 可以理解为,它事先加载好了一系列的图片; 和普通的Drawable一样,它可以被设为视图对象的背景; 最简单的定义逐帧动画的方法, 在drawable文件夹下新建一个xml文件; 在xml...frame_3.png 在drawable文件夹下新建一个xml文件, 文件目录: ?...透明度动画(AlphaAnimation) 建立:可以在xml资源文件中建立,也可以在java文件中建立; 每一个标签对应一个AlphaAnimation对象; 控制视图实现从一个透明度到另一个透明度的变换...res文件夹下新建anim文件夹,对anim文件夹新建一个资源文件,名为alpha: ? ? 编写alpha.xml: 的样式会放在values文件夹下的style.xml文件中,用一个style便签存储起来: ? 下面是activity_view_animation.xml: <?

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    探究活动Activity

    可以看到里面有一个LinearLayout元素,这是一个布局,它现在是作为主布局的(也是父布局,它的里面还可以在嵌套其他的布局),现在我们在其中添加一个按钮,如下所示: 的代码 } } 可以看到已经增加了代码,并在后面注释了,如果你是单行代码可以在代码的上进行注释或者放在代码的后面(视代码长短来定,注意美观,注释代码是一个良好编码习惯),我们这里调用了...**setContentView()方法给当前的活动加载一个布局,在这个方法中传入布局文件的id,项目中添加的任何资源都会在R文件中生成一个相应资源的id,所以我们用R.layout.first_layout...2.1 在AndroidManifest文件中注册 之前的HelloWorld中我们提到,所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效,而实际上FiirstActivity已经注册过了...已经是有了,接下来我们来使用Menu(菜单) 2.3 Menu的使用 首先我们再res目录下新建一个menu文件夹,右击res目录→New→Dircetory,输入menu,建好menu目录后,再鼠标右击

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    Tinker-使用教程与原理分析(上)

    然而Tinker不仅支持Gradle同时也支持命令行生成补丁文件。不过在实际开发中,我们往往是使用Gradle去生成补丁文件,同时去配置一些需要的参数与属性。...同时我们在打包一个新的new.apk文件出来。并将两个文件和签名文件。同时copy到命令行工具中。...aass.png output为我们补丁文件的输出文件夹,不存在会自动创建。输入完命令后output文件夹如下: ?...然后我们安装old.apk并将这个补丁文件通过命令或是拷贝我们之前创建的指定文件下并重命名成我们代码中写的tinker.apk。这样点击按钮就会完成修复。...图片.png 然后我们就将基准包安装到手机中,并将补丁文件copy到我们代码中指定的文件夹下并重命名。就可以完成动态更新。我亲测有效。所以就不发动图了。

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    Android入门基础教程(小白速成1)

    新建好项目以后,我们首先认识几个主要用到的界面。 MainActivity.java页面,这个页面相当于我们的主视图。 res文件夹是资源文件的配置文件。...文件夹里面有 layout 用来存放布局文件。 以上就是基本用到的文件,而如果此时项目没有报错,那么直接运行便会可以显示hello world,应用已经发布到了模拟器上。...id是什么,例如:android:id=”@+id/textView”) 自定义string 在values文件下我们可以看到有strings.xml,里面可以添加定义的字符串。...当然,string不仅可以在代码中引用,也可以在页面中引用。...android:text="@string/st1" 这一句可以使按钮的显示文字变成我们定义的string 资源国际化 在res目录下新建文件夹:values-zh-rCN 里面复制一份string.xml

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    AndroidStudio入门基础(一)——基础布局

    ③drawable文件夹里面放app需要用到的图片 ④layout文件夹里面放的是“画页面”的.xml文件,里面的文件也叫布局文件。如果你会html&css&js的话,就很好理解了。....xml文件的作用就和.html和.css文件的作用类似,页面需要什么组件?怎么布局?用一些什么样式?都在.xml里面设置。...但是对于一些复杂的样式,在.xml文件里面可能设置不了那么精美,就可以在java文件里面设置。...对于初学者,AndroidManifest.xml和value文件夹的作用不用着急掌握,到了某一天你需要实现某个功能需要用到这些,你就可以真真切切的知道它的用处了。...文件夹的.xml文件中实现,现在还没涉及到java文件。

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    【连载】聊聊 APK(三) —— Android 资源编译的秘密

    /layout/activity_main.xml -o compiled/ 在 compiled 文件夹中,我们就看见了我们要的 layout_activity_main.xml.flat 这个文件,...注意,此处的输入是多个 flat 的文件 和 AndroidManifest.xml,外部资源,输出是只包含资源的 apk(如果你曾经研究过的话,你会发现它的后缀名是 ap_)和 R.java。...第四行是 R.java 生成的目录,第五行是指定 AndroidManifest.xml 我们执行下这个命令,完了目录下就会出现一个out.apk,源码文件夹里面会多了一个 R.java,我们把 out.apk...=XML 它多了一些PUBLIC的字段,其实一个 apk 文件里面的资源,如果被加上这个标记的话,就能被其他 apk 所引用,引用方式是@包名:类型/名字,举个例子@android:color/red熟悉不熟悉...我们最主要是了解到 aapt 怎么工作,以及产物在 APK 中是怎么样的方式存在即可。 如果还有不明白的地方,非常欢迎互相交流。

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    Android精通教程V

    在Android中,几乎一切都是通过Intent来实现的,这给我们提供了大量替换或重用组件的机会。...bin:文件夹是为了存放编译过后的应用程序。 gen:文件夹为了存放生成的源代码。 libs:文件夹是存放第三方包的jar文件。 src:文件夹是程序的Java源代码。...res:文件夹存放的是应用程序的资源。 在res文件夹中: res/drawable/:存放的是图像 res/layout/:存放是基于xml的文件。...res/menu/:存放的是基于xml的菜单文件。 res/raw/:存放的是通用的文件。 res/valuse/:存放的是字符串。 res/xml/:是通用的xml的文件。...在bin文件夹中: bin/classes/:存放的是编译后的Java类文件。 在AndroidManifest.xml文件中: <?

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    Android 允许其他应用启动您的Activity

    那么就会用到Intent,这里的intent-filter就是起到过滤的作用,不能什么都能收到。它里面有三个数据, action 表示意图。...,代码添加位置如下所示: 这里添加了很多的路径,因为要做文件夹匹配,现在你再运行一下,然后你通过微信收到的文件,点击其他应用打开,你会发现如果不是hex格式文件,弹窗列表里面都不会有这个应用在里面...这就是要到达的效果,运行看看。 四、获取文件的路径   当我们通过这种方式打开自己App的时候,在Activity中是会收到一个Uri的,我们可以通过Uir拿到文件的路径。...path } } 这就是非常简单的代码,没啥好说的,下面运行一下看看: 你可以看到控制台也打印了路径: 五、文件写入   光是知道这个文件的路径还是不够的,要想操作这个文件,我们需要将此文件从微信的应用文件夹中写入到自己的应用目录下...然后通过Uri的到此文件在微信应用中的路径和文件的名称。

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    Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节

    drawable的方式是完全一致的,在资源中就使用@mipmap/res_id,在代码就使用R.mipmap.res_id。...首先我准备了一张270*480像素的图片: 将图片命名为android_logo.png,然后把它放在drawable-xxhdpi文件夹下面。为什么要放在这个文件夹下呢?...> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width...另外,刚才在介绍规则的时候提到了一个drawable-nodpi文件夹,这个文件夹是一个密度无关的文件夹,放在这里的图片系统就不会对它进行自动缩放,原图片是多大就会实际展示多大。...口说无凭,下面我们来通过实例验证一下,修改布局文件中的代码,如下所示: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk

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    Android中shape属性详解

    请注意,不要自行向xml资源文件内添加注释,本文加上注释只是方便演示,编写代码的过程中请不要随意添加!否则会报错!...1.新建shape文件 首先在res/drawable文件夹下,新建一个文件,命名为:shape_radius.xml内容是这样的:(先不需要理解,先看shape怎么用) 2.添加到控件中 在定义好shape文件后,下一步就是将其添加到控件中,添加到控件中,一般是使用设置...background属性,将其为控件背景,下面,我们将其设置为MainActivity对应的布局中(activity_main.xml),将其设为TextView的背景,看显示出来 是什么样子的。...及渐变样式,它的属性有下面几个: 中渐变类型,线性渐变(默认) android

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