首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

animateWithDuration:动画:阻止主线程?

在iOS应用开发中,animateWithDuration:animations: 方法用于创建和执行一个动画。该方法会在主线程上执行,因此可能会阻塞主线程。为了避免阻塞主线程,可以使用以下方法:

  1. 使用 UIViewanimateWithDuration:delay:options:animations:completion: 方法,并将 options 参数设置为 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction。这将允许用户在动画执行期间与应用程序交互。
  2. 将动画放在 dispatch_async 块中,以便在后台线程上执行动画。例如:
代码语言:swift
复制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 在后台线程上创建和执行动画
    [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
        // 动画代码
    }];
});
  1. 使用 CALayeraddAnimation:forKey: 方法创建动画,并在动画完成后手动移除动画。这将避免阻塞主线程。例如:
代码语言:swift
复制
CALayer *layer = self.view.layer;
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.duration = 0.3;
animation.fromValue = @(layer.position.x);
animation.toValue = @(layer.position.x + 100);
[layer addAnimation:animation forKey:@"position"];

// 在动画完成后手动移除动画
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [layer removeAnimationForKey:@"position"];
});

使用这些方法可以避免 animateWithDuration:animations: 方法阻塞主线程,从而提高应用程序的响应速度和用户体验。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • iOS基础动画教程

    所有的基础动画都给予UIView一个基础的方法:animateWithDuration。...这个方法可以包含一个代码块,里面设置要改变的东西,在执行的时候iOS会自动以动画的形式展现出来,代码如下: [UIView animateWithDuration:1 animations:^{...此外,还可以延迟动画的执行时间,比如想延迟半秒后执行,那么还是同样的方法,但是参数要多一点: [UIView animateWithDuration:1 delay:0.5 options:nil...透明度动画 假设我们想通过动画渐变一个控件的透明度,比如慢慢变成基本看不见,也很简单,还是那个方法: // 开始透明度动画(一秒完成) [UIView animateWithDuration...: // 进行一秒钟的动画 [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ self.blueSquare.transform =

    73630

    《Motion Design for iOS》(三十三)

    CGFloat dampingStiffness = 16.0f; // app背景的比例动画 JNWSpringAnimation *scale = [JNWSpringAnimation...如果我们不通过presentationLayer获取它,这个值在动画中就始终不会正确,直到动画结束。 我们不仅仅需要动画app背景,还需要动画地图,将比例降回1.0,,并且通过过渡移动到屏幕上。...这是目前动画看起来的样子。 现在是时候添加这个界面的其他动画了,即当用户点击地图图标且地图可见时,我们想要将其淡出并且将app背景放回到前面。...CGFloat dampingStiffnessOut = 24.0f; // 再说一次,从当前状态开始很重要,这样用户点击按钮时就不会抽动 [UIView animateWithDuration...animations:^{ self.appBackground.alpha = 1.0f; } completion:NULL]; [UIView animateWithDuration

    33520

    《Motion Design for iOS》(三十七)

    现在,让我们从上到下动画屏幕上的其他元素。每个都需要比前一个开始得稍微慢一点。同时我想要控制app启动后动画开始的时间,来看看我如何管理。...CGFloat initialDelay = 1.0f; CGFloat stutter = 0.3f; // 动画箭头图片 [UIView animateWithDuration:2.1 delay...回到代码:第一个动画的delay属性就是initialDelay变量的值,因为这是来到屏幕上的第一个动画。第二个动画block的delay值为initialDelay+(1*stutter)。...老实说,只动画两个元素很难看出波浪效果是不是好的,因为你无法获取一个整体的真实感受,除非动画一系列的元素。所以让我们动画屏幕上的其他元素。...当实现一个像这个一样内置的动画时,调整动画之间的延时是得到一个好的波浪形动作的关键点。

    36520

    《Motion Design for iOS》(三十二)

    我们需要做的是淡出app背景一点点然后淡入地图。app背景的淡出速度会比地图的淡入速度慢一点点,这样地图会更显眼。...[UIView animateWithDuration:.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState...animations:^{ self.appBackground.alpha = 0.3f; } completion:NULL]; [UIView animateWithDuration...会从其alpha的当前值开始动画,这样即使动画被打断了,它也不会跳回开始动画前的初始值。...当然,调整app界面和地图的不透明度并没有准确地完成我们的动画,因为我们还需要动画地图的比例和位置,这样它才能够到达它最终的位置和尺寸。对于app界面,我们只会稍微动画其比例。

    46510

    汉诺塔自动解题动画中的iOS开发技巧

    因为动画在主线程,信号量等待也在主线程,那就造成了“信号量等待信号才能继续往下进行动画在主线程中被信号量卡等待,无法进行,但是进行完了才能给出信号量”的循环等待。 这怎么解决?...其实看上面的解释就能够想到办法了,把算法放到分线程去跑,动画放在主线程!...这样信号量等待是让分线程等待,不会影响主线程,这样就不会阻塞,同时可以实现算法等待动画完毕后再进行的效果,完美: // 开始移动 - (void)beginMove { self.moveCount...) { WeakSelf dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// 切回主线程进行移动动画...[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ StrongSelf

    38910

    dotnet OpenXML 读取 PPT 序列进入退出强调动画

    本文告诉大家如何读取 PPT 文件里面,放在主动画序列 MainSequence 的进入和退出和强调的动画,和在 OpenXML 里面的存放方式 如以下的课件内容,给一个元素添加了进入强调退出的动画动画之间没有相关影响...,通过点击触发动画,如下图 大概的动画内容如下 <p:cTn id="1" dur="indefinite...的是进入<em>动画</em>,<em>动画</em> id 是 9 的是强调<em>动画</em>,<em>动画</em> id 是 10 的是退出<em>动画</em> 可以看到在 PPT 里面,多个不同的<em>动画</em>,这些<em>动画</em>没有关联,也就是没有在上一个播放完成后,而是通过点击触发的,放在<em>主</em>序列的<em>动画</em>的内容大概如下...-- 进入<em>动画</em>--> <!...从 mainSeq 也就是 MainSequence 主<em>动画</em>序列以下,获取到的实际的进入<em>动画</em>,是经过了如下路径才能获取 cTn (mainSeq) -> childTnLst -> par -> cTn

    29330

    iOS 开发从 UIView 动画说起

    所以,我们需要使用下面的方法来实现这个效果: [UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 options: UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut...animations: ^{ self.password.center = passwordCenter; } completion: ^(BOOL finished) { [UIView animateWithDuration...//动画在执行完毕后会反方向再执行一次我们将这两个参数传入到上面密码框出现动画中,看看会有什么效果(不同的参数使用|操作符一起传入) [UIView animateWithDuration: 0.5...这里用到了一个新的动画API方法,transitionWithView: duration: options: animations: completion:,这个方法跟上面的animateWithDuration...因此,我们需要其他的动画方式,系统也正好提供了这样的一种动画供我们使用: + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval

    1.7K70

    设计iOS中随系统键盘弹收和内容文字长度自适应高度的文本框

    2.当键盘弹起时,输入框位置上移至键盘上方,并且动画应与键盘同步。 3.当输入的文字超出一行时,输入框应想用的进行高度扩展。...NSValue         //获取键盘动画的时间信息         let value2:NSValue = info[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey...=0         value2.getValue(&time)         //重设约束         textViewBottom.constant = height         //动画展示...        UIView.animateWithDuration(time) { () -> Void in             self.view.layoutIfNeeded()         ...double类型的NSValue @available(iOS 3.0, *) public let UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey: String // 键盘动画效果

    1.4K20

    Redis 源码简洁剖析 11 - IO 线程及 Redis 6.0 多 IO 线程

    Redis 只有在处理「客户端请求」时,是单线程的;整个 Redis server 不是单线程的,还有后台线程在辅助处理任务。...Redis 不让主线程执行一些耗时操作,比如同步写、删除等,而是交给后台线程异步完成,从而避免了对主线程的阻塞。...创建的线程要运行的函数是 IOThreadMain,*arg 参数就是当前创建线程的编号(从 1 开始,0 是 IO 线程)。...* 2,则也会直接返回,直接使用 IO 线程处理待写客户端。...但是多 IO 线程并不会执行命令,执行命令仍然在 IO 线程。 参考链接 极客时间:12 | Redis 真的是单线程吗? 极客时间:13 | Redis 6.0 多 IO 线程的效率提高了吗?

    60020
    领券