在iOS应用开发中,animateWithDuration:animations:
方法用于创建和执行一个动画。该方法会在主线程上执行,因此可能会阻塞主线程。为了避免阻塞主线程,可以使用以下方法:
UIView
的 animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
方法,并将 options
参数设置为 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
。这将允许用户在动画执行期间与应用程序交互。dispatch_async
块中,以便在后台线程上执行动画。例如:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 在后台线程上创建和执行动画
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
// 动画代码
}];
});
CALayer
的 addAnimation:forKey:
方法创建动画,并在动画完成后手动移除动画。这将避免阻塞主线程。例如:CALayer *layer = self.view.layer;
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.duration = 0.3;
animation.fromValue = @(layer.position.x);
animation.toValue = @(layer.position.x + 100);
[layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
// 在动画完成后手动移除动画
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[layer removeAnimationForKey:@"position"];
});
使用这些方法可以避免 animateWithDuration:animations:
方法阻塞主线程,从而提高应用程序的响应速度和用户体验。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云