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前段时间工作中治理了一些 oom,针对内存大户 Bitmap 进行了了一次原理层面的分析。
客户端的页面通过 XML 来实现 UI 的布局,页面的 UI 布局作为一个树形结构,而树叶被定义为节点。这里的节点也就对应了我们要定位的元素,节点的上级节点,定义了元素的布局结构。在 XML 布局中可以使用 XPath 进行节点的定位。
使用腾讯云加固,下载后再次签名,签名成功之后的 apk 在华为鸿蒙、Android8 系统可以正常解析安装,在Android11 解析安装包失败
前几天我刚写了一篇《Android实现可移动的悬浮窗》的文章,需要在AndroidManifest.xml里的加上权限申请
《Android Studio开发实战 从零基础到App上线(第2版)》在书后面的附录中给出了Android8和Android9的主要特性说明,附录表格如下图所示:
客户端的页面通过 XML 来实现 UI 的布局,页面的 UI 布局作为一个树形结构,而树叶被定义为节点。这里的节点也就对应了要定位的元素,节点的上级节点,定义了元素的布局结构。在 XML 布局中可以使用 XPath 进行节点的定位。
Android 8.0系统更新之后,app的更新将不再像之前的系统版本一样能够直接下载安装包之后直接安装(以前安装未知来源应用的时候一般会弹出一个弹窗让用户去设置允许还是拒绝,并且设置为允许之后,所有的未知来源的应用都可以被安装),8.0需要用户给予允许app安装未知来源应用的权限(比如你的app 名字为A,当你需要更新时,则需要使用app的用户 授权A这个app 允许安装未知来源的权限,才能完成正常的更新操作)。
我们定义一个CustomClassLoader加载器,去加载String.class文件的流程如下:
一看这个标题,第一时间想到的是:谷歌又怎么了?因为谷歌不仅仅喜欢出技术,也喜欢废弃一些技术,有些新技术出了,效果不好,就废弃了或者又出新的了,谷歌在新技术方面做的是功夫十足。不仅仅如此,我最近也在看Android 11的源码,比起Android8的源码,可以说很多地方都做了修改,有的流程几乎都改飞了,改的我心里一万个那啥飞过,但是很多地方改的确实令我无法吐槽。实际上谷歌也可以不对源码进行优化,但谷歌每年都在优化大量的源码,可见谷歌不仅仅在新技术上下足功夫,在原有的源码上也是一样。谷歌对于Android还是非常非常上心的。
系统重新创建服务并且调用onStartCommand()方法,但并不会传递最后一次传递的intent,只是传递一个空的intent。除非存在将要传递来的intent,那么就会传递这些intent。这个适合播放器一类的服务,不需要执行命令,只需要独自运行,等待任务。
上一篇宏哥介绍的Xposed是一款可以在不修改APK的情况下影响程序运行的框架。可以编写并加载自己编写的插件app,实现对目标apk的注入、拦截等。一般研究移动安全的都会使用Xposed。
开发成本较低,可以跨平台,调试方便,维护成本低,功能可复用,性能和体验要比web app好,更新较自由
这篇文章我们直接来分析为什么我们的应用会抛出 OutOfMemoryError,以及哪些情况下会发生 OutOfMemoryError。OOM的异常在java层只有 java,lang.OutOfMemoryError 这一个Throwable的定义,抛出这个异常的行为由jni层触发:Thread::ThrowmOutOfMemoryError
上一篇《Android内存篇(一)---使用JVMTI监控应用》中已经介绍了Android的JVMTI内存监控,文章最后我也提到了,虽然代码中anroid8.0通过反射开启JVMTI的监控,但是项目中的代码并不能用,在JNI里C++报空指针的问题,也是因为自己的产品中用的Android设备正好是8.1的,实际使用时发现的这个问题,所以就有了这篇针对Android8,1的JVMTI使用
为了分清消息通知的轻重缓急,从Android8开始新增了通知渠道,并且必须指定通知渠道才能正常推送消息。一个应用允许拥有多个通知渠道,每个渠道的重要性各不相同,有的渠道消息在通知栏被折叠成小行,有的渠道消息在通知栏展示完整的大行,有的渠道消息甚至会短暂悬浮于屏幕顶部,有的渠道消息在推送时会震动手机,有的渠道消息在推送时会发出铃声,有的渠道消息则完全静默推送,这些提示差别都有赖于通知渠道的特征管理。如果不考虑定制渠道特性,仅仅弄个默认渠道好推送消息,那么只需以下三行代码即可创建默认的通知渠道:
每年9/10月份 Google 都会举行为期约2天的 Android Dev Summit,在活动上 Google 的技术专家们会分享一些 Android 领域的技术动向以及开发心得。
上一篇《Android制作带悬浮窗控制的录屏程序Demo》我自己用的虚拟机是Android8的版本,后来用自己的手机无法使用,原因是在Android 10之后录屏等功能要求在前台Service中进行,所以如果你的设备是Android 10以上的 ,上一篇中的录屏就不能用了,所以这篇是专门针对Android 10录屏做的改动。
MNN是一个轻量级的深度神经网络推理引擎,在端侧加载深度神经网络模型进行推理预测。目前,MNN已经在阿里巴巴的手机淘宝、手机天猫、优酷等20多个App中使用,覆盖直播、短视频、搜索推荐、商品图像搜索、互动营销、权益发放、安全风控等场景。此外,IoT等场景下也有若干应用。
大家好,最近由于项目原因,对IO资源泄漏的监测进行了一番调研深入了解,发现IO泄漏监测框架实现成本比较低,效果很显著;同时由于IO监测涉及到反射,还了解到了通过一种巧妙的方式实现Android P以上非公开api的访问。
Tensorflow2之后,训练保存的模型也有所变化,基于Keras接口搭建的网络模型默认保存的模型是h5格式的,而之前的模型格式是pb。Tensorflow2的h5格式的模型转换成tflite格式模型非常方便。本教程就是介绍如何使用Tensorflow2的Keras接口训练分类模型并使用Tensorflow Lite部署到Android设备上。
下面是《Android Studio开发实战 从零基础到App上线(第2版)》一书用到的工具和代码资源: 1、本书使用的Android Studio版本为3.2,最新的安装包可前往Android官网页面下载。 2、本书使用的Android NDK版本为r17,最新的安装包可前往Android官网页面下载。 3、本书提供所有示例源码的demo工程下载,源码(适配Android4.1到9.0和Android Studio 3.2到3.4)的下载页面为https://pan.baidu.com/s/14NE2DD-frXxuDXUAlTfRaw。最新的源码也可访问我的github获取,github地址是https://github.com/aqi00/android2,服务端的github地址是https://github.com/aqi00/net_server。(部分地区如新疆既访问不了百度网盘也访问不了github,此时可访问csdn的下载页面获取源码https://download.csdn.net/download/aqi00/11223223)。另外,AS3.4之后默认开了androidx,如需获取适配了androidx的本书源码,可访问这个github页面https://github.com/aqi00/androidx。 有的读者反映从github下载本书源码很慢,或者下载不完整,这是国外服务器连接不稳定造成的。建议访问这个代下载网站https://d.serctl.com/,按照网站左上角的“如何下载教程”,找到本书源码的github下载地址并提交,等待几秒后就能在该网站下载完整的源码了。 源码与各章的对应关系表见下图:
TNN:由腾讯优图实验室打造,移动端高性能、轻量级推理框架,同时拥有跨平台、高性能、模型压缩、代码裁剪等众多突出优势。TNN框架在原有Rapidnet、ncnn框架的基础上进一步加强了移动端设备的支持以及性能优化,同时也借鉴了业界主流开源框架高性能和良好拓展性的优点。
上一篇所说内容是所有 App 安装到 Android14 设备上的影响和需要注意的内容,本篇接下来就要介绍当 targetSdkVersion 升级到 34 时,App 需要注意和修改的地方。
Paddle Lite是飞桨基于Paddle Mobile全新升级推出的端侧推理引擎,在多硬件、多平台以及硬件混合调度的支持上更加完备,为包括手机在内的端侧场景的AI应用提供高效轻量的推理能力,有效解决手机算力和内存限制等问题,致力于推动AI应用更广泛的落地。
本文实例讲述了Android开发实现popupWindow弹出窗口自定义布局与位置控制方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
小菜鸟布局第一次布局,orz <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TableLayout android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:layout_alignParentBottom=
如果要想设置两个控件的比例大小,则设置android:layout_weight(不是android:layout_width),值越大则比例越大(垂直布局则设置高度大小比例,水平布局则设置宽度大小比例)
在activity的布局中,线性布局和表格布局是最简单的,这次分别从线性布局,表格布局以及线性布局和表格混合布局做了实验,实验中只需要编写 相应的xml的代码,java代码不需要更改,因为我们这里只是练习android的界面设计。参考的资料为mars老师的教程。
点击跳转 https://github.com/FishInWater-1999/SignInSystem 首先是布局界面:
一个Android视图有很多控件,那么怎么来控制它们的位置排列呢?我们需要容器来存放这些控件并控制它们的位置排列,就像HTML中div,table一样,Android布局也起到同样的作用。 Andro
简介 使用ObservableField<T>来初始化变量,例如:var userPhone=ObservableField<String>() 封装 这时候我们需要对model类进行一层封装才能达到
android:keyBackground=”@drawable/selector_key” * 按键的背景颜色
margin代表是偏移,表示组件离容器偏移量,margin针对的是容器中的组件元素;padding代表是填充,填充的对象针对的是组件中的元素。
一、LayoutAnimation布局动画 用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果 在res-anim文件下新建一个动画xml文件 1 <?xml ve
一.有段时间没更了,因为一直在思索,应该写点什么,真的是无比纠结。这一回,就给大家分享一款简便好用的,小编自制的土晾时间轴。
前言 安卓实现计算器完成简单的四则运算 计算器 完全使用线性布局(LinearLayout)嵌套实现. 效果图 布局文件activity_calculator.xml <?xml version=
上一期我们给大家讲解了FrameLayout的使用,这一期我们为大家讲解一下RelativeLayout(相对布局)的使用,RelativeLayout是Android的六大布局之一,也是我们常用的布局之一,下面我们一起开始学习吧~
LinearLayout又称作线性布局,是一种非常常用的布局。 这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列。 既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,那为什么上一节中的控件都是在垂直方向排列的呢?这是由于我们通过android:orientation属性制定了排列方向是vertical。 如果指定的是horizontal ,控件就会在水平方向上排列了。
上一期我们一起学习了LinearLayout线性布局的方向、填充模型和权重,本期来一起学习LinearLayout线性布局的对齐。 一、LinearLayout对齐 gravity控制组件的重心,也叫对齐方式,表示view横向和纵向的停靠位置。主要通过以下两个属性来控制。 android:gravity:是对view组件本身来说的,是用来设置组件本身的内容应该显示在组件的什么位置,默认值是左侧。 android:layout_gravity:是相对于包含该元素的父元素来说的,设置该元素在父元素
之前在使用listview进行每次通知一来,根据判断是否有这个标志,就更新listview所绑定的数据源,通知更新priceAd.notifyDataSetChanged();,也用了网上的建议使用viewHolder进行listview的item复用机制,但还是会出现卡顿的现象,经过分析,原来是listview的item布局嵌套太多,导致刷新的时候,重绘过多,造成卡顿的现象,以下是另一片博客的分析贴出来,大家讨论感谢这位前辈:http://blog.csdn.net/knighttools/article/details/18259485:
主要练习LinearLayout和layout_weight属性 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/a
最近做了个自定义键盘,但面对不同分辨率的机型其中数字键盘不能根据界面大小自已铺满,但又不能每种机型都做一套吧,所以要做成自适应,那这里主讲思路。 这里最上面的titlebar高度固定,下面输入的金额高度也固定(当然也可以自适应),主要是中间的数字键盘,高度和宽度需要自适应。 最常见的解决方案是用线性布局,自适应当然是按比例,但布局中无%的概念,那就要用到layout_weight了,该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重(具体概念就不多说了)。 这里用一个LinearLayout 将
一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景。但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事。当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的。如果要给 apk 瘦身,减少内存占用,那么本文 Drawable 的价值就提现出来了。首先提出几个问题?
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