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Android JNI 中的引用管理

Native 代码并不能直接通过引用来访问其内部的数据接口,必须要通过调用 JNI 接口来间接操作这些引用对象,就如在之前的系列文章中写的那样。...局部引用会阻止 GC 回收所引用的对象,同时,它不能在本地函数中跨函数传递,不能跨线程使用。...局部引用除了自动释放外,还可以通过 DeleteLocalRef 函数手动释放,它一般存在于以下场景中: 当要创建大量的局部引用对象时,会造成 JNI 局部引用表的溢出。...弱全局引用有点类似于 Java 中的弱引用,它所引用的对象可以被 GC 回收,并且它也可以跨方法、跨线程使用。...同时,对于工具类的 Native 函数,使用缓存技术来保存一些全局引用也是能够提高效率的,正如 Android JNI 调用时缓存字段和方法 ID 文章中写到的一样。

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    Android中visibility属性

    Android开发中,大部分控件都有visibility这个属性,其属性有3个分别为“visible ”、“invisible”、“gone”。主要用来设置控制控件的显示和隐藏。...代码解释: 两个TextView,用于测试visible, invisible, gone的效果 第一个TextView, 用于测试第二个TextView被设置为visible,invisible,gone...状态后的显示效果 第二个TextView, 用于设置为visible, invisible, gone 三个Button,用于操作第二个TextView的状态分别为visible, invisible,...invisible时,界面保留了view控件所占有的空间; 而控件属性为gone时,界面则不保留view控件所占有的空间。...源码下载 参考推荐: Android 布局属性详解 Android Animations动画使用详解 Android Manifest.xml 结构详解

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    Android中shape属性详解

    请注意,不要自行向xml资源文件内添加注释,本文加上注释只是方便演示,编写代码的过程中请不要随意添加!否则会报错!...background属性,将其为控件背景,下面,我们将其设置为MainActivity对应的布局中(activity_main.xml),将其设为TextView的背景,看显示出来 是什么样子的。...solid用以指定内部填充色 只有一个属性: android:color="color"/> 在上面的例子中,我们就将填充色指定为#ffff00了,如果我们不加圆角,只使用填充色,即将shape...及渐变样式,它的属性有下面几个: android:type=["linear"|"radial"|"sweep"]//共有3中渐变类型,线性渐变(默认) android...,但Shape本身还没讲,Shape自已是可以定义当前Shape的形状的,比如上面的矩形,还有椭圆形,线形和环形;这些都是通过Shape标签的 shape属性来定义的,Shape标签总共有下面几个属性,

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    Android中compileSdkVersion、buildToolsVersion、minSdkVersion和targetSdkVersion的含义作用

    AndroidStudio中的build.gradle中包含了这些值,compileSdkVersion和minSdkVersion还比较通俗易懂,compileSdkVersion表示当前项目的编译版本...中设置的AndroidSDK版本,buildToolsVersion要高于compileSdkVersion版本,这个很好理解,如果编译版本高于AndroidStudio的SDK版本,那AndroidStudio...为20的app运行在系统版本号高于20的手机系统中,app所执行的旧版本api在高版本可能不一样了,但是安卓为了兼容在系统层会读取当前应用的targetSdkVersion,当targetSdkVersion...一般来说compileSdkVersion设置为最新的SDK版本比较好,compileSdkVersion的作用就是可以让我们在编码的过程中编译器以最新的SDK的api去要求我们的编码,它会有最新的一些提醒和异常...像我们在开发过程中如果需要用到高版本的api但是我们又不想去改动项目中的代码时可以把compileSdkVersion版本调到新版本,targetSdkVersion保持不变就可以,编译版本让你可以调用高版本的

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    android中怎么在View构造的attrs中拿到android给的属性以及attrs属性介绍

    一、 首先要在res/values目录下建立一个attrs.xml(名字可以自己定义)的文件,并在此文件中增加对控件的属性的定义.其xml文件如下所示: 属性是如何在XML中定义的,自定义属性的Value值可以有10种类型以及其类型的组合值,其具体使用方法如下: 1. reference:参考某一资源ID。...super.setTextSize(textsize); super.setBackgroundColor(bgColor); typedArray.recycle(); } } 三、接下来在XML布局中引用自定义...四、总结: 注意该例子中是使用app:text_size = "20 和app:text_color="#00FF00定义TextView的颜色和textView的字体大小,而不是使用系统的属性android...该例子中只是起到抛砖引玉的作用,你可以自定义其他属性,来实现你想要的自定义View效果。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    Android 中的属性动画 --- 1(基本用法)

    由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法: 如果你熟悉视图动画的使用方法,那么属性动画的用法一定没问题。...我们先看一下第一个方法: 除了 View 中的这些直接有 get… 和 set… 方法的属性之外,我们最常用的属性应该是 width 和 height 了。...属性动画当然也能在在 xml 文件中声明。如何在 xml 文件中声明属性动画呢?...android:duration="4000"> 其属性对应的含义和通过代码创建的属性动画的参数差不多,我想小伙伴们应该能看懂。...Android 属性动画框架给我们提供了一个 AnimatorSet 类来实现,修改 Mainactivity.java 中 startAnimator 方法的代码: private void startAnimator

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    堆和栈的含义,值类型和引用类型

    本文主要是讨论栈和堆的含义,也就是C#的两种类据类型:值类型和引用类型; 一、堆与栈 什么是堆(Heap)?...☞ 栈是有顺序的,是一片连续的内存域,保持着先进后出的原则,由系统自动分配和维护。 ☞ 是编译期间就分配好的内存空间,因此代码中必须就栈的大小有明确的定义。...即, 所分配的内存是在一块连续的内存区域内.当我们声明变量时,那么编译器会自动接着当前栈区的结尾来分配内存。  二、值类型与引用类型 概念:值类型直接存储其值在线程栈中,引用类型存储对其值的引用。...部署:托管堆上部署了所有引用类型。这里需要指出一点:如果一个引用类型中的某个属性是值类型,这个值类型的属性是分配在托管堆上的。...☞ 值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。 ☞ 引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。 示例代码 ? 运行结果 ? ?

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    Android中 android:layout_weight 属性 完美解释

    linearLayout中包含有weight的child时,linearLayout会measure两次: 设屏幕宽度为X 第一次:button1 的measuredWidth为X, button2也为...:“因为设置了button1的权重最小,所以它占用的布局优先级就越高”,也许在Android里面布局并没有优先级之说,我这里只是为了说明问题,自己定义的,所以朋友们不要拍砖。      ...那首先分析一下当layout_widtd属性设置为fill_parent的時候,即充满父布局,当然意思是這個控件要根據weight的设置尽可能的大,因此,依上例而论,button1的weight设为1,...這麼理解就錯了,剛才說了,要尽可能的小,但这个小是有一個限度的,那就是wrap_content,就是還要是內容完完整整的顯示出來,同樣的,盡可能的大也是有一個限度的,那就是父佈局的寬度。...所以,要對weight做了解,要深深的理解下面兩句話: 在layout_width設置為fill_parent的時候,layout_weight所代表的是你的控件要優先盡可能的大,但這個大是有限度的,即

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    Makefile中:=, =, ?=和+=的含义

    在Makefile语法中,时不时会见到各种“=”号的赋值语句,除了常见的“=”和“:=”,还有“?=”等 那么这些赋值等号分别表示什么含义呢?...“=” “=”是最普通的等号,然而在Makefile中确实最容易搞错的赋值等号,使用”=”进行赋值,变量的值是整个makefile中最后被指定的值。...在make时,会把整个makefile展开,拉通决定变量的值 “:=” 相比于前面“最普通”的”=”,”:=”就容易理解多了。”:=”就表示直接赋值,赋予当前位置的值。...因此相比于”=”,”:=”才是真正意义上的直接赋值。 “?=” “?=”表示如果该变量没有被赋值,则赋予等号后的值。举例: VIR ?...= new_value 这种情况下,VIR的值就是old_value “+=” “+=”和平时写代码的理解是一样的,表示将等号后面的值添加到前面的变量上

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    【Kotlin】:: 双冒号操作符详解 ( 获取类的引用 | 获取对象类型的引用 | 获取函数的引用 | 获取属性的引用 | Java 中的 Class 与 Kotlin 中的 KClass )

    文章目录 一、:: 双冒号操作符 1、获取类的引用 引用类型 KClass 说明 2、获取对象类型的引用 3、获取函数的引用 4、获取属性的引用 二、 java.lang.Class 与 kotlin.reflect.KClass...一、:: 双冒号操作符 ---- 在 Kotlin 中 , :: 双冒号操作符 的作用是 获取 类 , 对象 , 函数 , 属性 的 类型对象 引用 ; 获取的这些引用 , 并不常用 , 都是在 Kotlin...1、获取类的引用 在 Kotlin 中 , 使用 :: 双冒号操作符 获取 类的类型对象引用 代码格式为 : Java或Kotlin类名::class 获取的 Kotlin 类 的 类型对象 的类型...KClass 说明 Kotlin 中 类的引用类型 KClass 中 提供了很多有用的属性 , 如 : public actual val simpleName: String?...} 2、获取对象类型的引用 在 Kotlin 中 , 使用 :: 双冒号操作符 获取 对象类型的引用 代码格式为 : Java或Kotlin实例对象::class 获取的 对象类型的引用 的类型 为 KClass

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    Log4j ConversionPattern参数的格式含义

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...ConversionPattern参数的格式含义 格式名 含义 %c 输出日志信息所属的类的全名 %d 输出日志时间点的日期或时间,默认格式为ISO8601,也可以在其后指定格式,比如:%d{yyy-MM-dd...HH:mm:ss },输出类似:2002-10-18- 22:10:28 %f 输出日志信息所属的类的类名 %l 输出日志事件的发生位置,即输出日志信息的语句处于它所在的类的第几行 %m 输出代码中指定的信息...,如log(message)中的message %n 输出一个回车换行符,Windows平台为“rn”,Unix平台为“n” %p 输出优先级,即DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL...如果是调用debug()输出的,则为DEBUG,依此类推 %r 输出自应用启动到输出该日志信息所耗费的毫秒数 %t 输出产生该日志事件的线程名 log4j.appender.A2.layout=org.apache.log4j.PatternLayout

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    Android的引用jar包

    User Liberary加到Eclipse中,只是eclipse中生效,就是只有Eclipse知道那些引用的类放在哪里,但是如果你要web工程启动正常,是要告诉Tomcat等容器,你的jar包是在哪里...add jar 和add external jars 与add library 中User Libraries的区别是: 通过“add jar” 和“add external jars”添加的jar包作为程序的一部分被打包到最终的程序中...在android中有些公共资源可以共用,封装成jar包。...可以保护Activity等android资源,但是不能加res和AndroidManifest.xml,所以图片之类的资源需要放在assert来引用,还要注明一点的是*.9.png需要被appt工具处理过的...在引用包的工程中需要在AndroidManifest.xml中补充对应的Activity,Service等组件信息。Add External Jar或者Add library,引入jar即可。

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    Android 中的属性动画 --- 2(插值器)

    在上一篇文章中,我们使用 ValueAnimator 这个类来实现了操作 View 对象的 height 属性从而实现了动画形式的显示和隐藏 View 控件。...View 的属性从而完成动画。...我们在定义属性动画的时候,需要通过setDuring 方法来为属性动画指定完成这个动画的时间,那么插值器就是用不同的时间因子产生不同的值,说白了插值器就像是一个公式,根据输入来转换成对应的输出。...Android 属性动画框架给我们提供了一些插值器和其对应的变化曲线: 1、AccelerateDecelerateInterpolator: ?...好了,总结起来自定义插值器就是你可以通过自己琢磨出插值器公式或者去网上找一些公式然后转换成 Android 中的插值器作为你自己的插值器供实现属性动画使用。

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    Android中ImageView控件的ScaleType属性使用详解

    在我们平时的开发过程中,可以说图片展示是每个App必备的,所以我们会用到ImageView图片控件,对于每个Android开发者来说,这已经非常熟悉了,那有童鞋就会问了:这还有什么好讲的呢?...那我问问你,你确定对ImageView控件的每个属性都了如指掌了吗?,记得之前面试的时候,很多面试官很喜欢问ScaleType属性的使用,这就考察你是否真的理解了。...之前我也并没有在意这个属性的使用,以为只会在面试的时候才需要用到,事实是我错了,在最近的开发过程中,使用了大量的图片展示商品的图片,而且不同的模块,图片的展示还需要不一样,那么这个时候ScaleType...属性就发挥作用了,可是这个时候突然发现自己的理解也有点模糊,所以还是有必要重新理解一下这个属性的用法的,下面我们来看看详解吧。...[tk23tz7rn3.png] (2).当原图的size大于ImageView的size时,就按照比例缩小原图的宽高,居中显示在ImageView中.

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