文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 从 GitHub 上将代码克隆到本地 , 调试程序时发现 , 没有 Logcat 面板 , 到菜单栏 / View / Tool Windows...中也没有看到 Logcat 面板设置 ; 二、 解决方案 ---- 注意观察当前界面已经连的设备中显示的是 " Loading Devices " , 说明是 Android 设备相关设置问题 ;...选择 菜单栏 / File / Project Structure 选项 , 在 " Project Structure " 对话框中可以看到没有配置 Project SDK , 这里配置一个...Android SDK ; 配置 Android SDK 后 , 点击 Apply 应用按钮 , 然后点击 OK 按钮 , 此时应用会重新构建 ; 然后切换到 " Facets " 选项卡 , 点击图中的..." + " 加号按钮 , 在弹出的下拉菜单中选择 " Android " 选项 , 在之后弹出的 " Choose Module " 对话框中 , 选择本 Module 应用 , 出现如下界面
" name="Android-Gradle"> <option name="GRADLE_PROJECT_PATH" value=":mupdf...不小心删除后生成了一个 删除不必要的 这是正常的,但是还是不行 原因在于这个info还有以来的lib,这些lib的iml文件也是有问题的;一一修改; 你可以查看你的adsplugin.iml 文件也是没有...这时候点进去看看你的adsplugin.iml 是有错误的,我的原因是没有merge修改,里面有HEAD项,由于没有merge修改的问题。...它存储有关开发模块的信息,该模块可能是Java,Plugin,Android或Maven组件; 保存模块路径,依赖关系和其他设置。...在Android Studio中,这些内容主要是由Gradle构建脚本生成的,这就是为什么当您更改文件时,有时会提示您“使用Gradle文件同步项目” build.gradle。
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 编译 Android 版本的 ijkplayer 时 , 执行 init-android.sh 脚本 , 报如下错误 ; root@octopus...:~/ijkplayer/ijkplayer-android# ....== pull ffmpeg fork arm64 == 正克隆到 'android/contrib/ffmpeg-arm64'....../init-android.sh: 第 37 行: cd: android/contrib/ffmpeg-x86: 没有那个文件或目录 root@octopus:~/ijkplayer/ijkplayer-android.../init-android.sh 脚本 , 直到 5 个代码全部克隆完毕 ;
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Android Studio 工程中 , 编辑 build.gradle 脚本时 , 无法进行代码提示 ; 按住 Ctrl 键 , 点击相应的属性...gradle-wrapper.properties " Gradle 配置 , 确保 Gradle 的版本是 " gradle-x-all.zip " , 不能是 " gradle-x-bin.zip " , 否则没有完整代码
重新运行npm run build:app-plus,生成新的app-plus内容,替换之前的www文件夹里的内容,并且打开里面的manifest.json 应该能看到id已经变成重新获取的appid了...四、导入Android Studio 0 新建Android项目 官网开发环境文档 如果之前没有新建Android项目,那么要先创建一个空项目,如果已创建,可忽略此步骤。...应用图标 icon.png为应用的图标。 push.png为推送消息的图标。 splash.png为应用启动页的图标。...打开res目录,新建drawable-xxxhdpi 文件夹,将图标放到 drawable-xxxhdpi 文件夹 修改Androidmanifest.xml中application节点的icon...FAQ 1、项目配置都正确怎么还是提示”未配置AppKey或配置错误”?
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- Android 应用安装后 , 出现两个相同的启动图标 , 其中一个可以启动 , 另外一个启动后 , 直接崩溃 ; 卸载其中一个 , 会将整个应用卸载...; 二、解决方案 ---- 出现上述问题的直接原因就是在 AndroidManifest.xml 清单文件中 , 配置了多个 android.intent.category.LAUNCHER 的 Activity..., 每个都会生成一个对应的图标 ; <activity android:name="xxx.XActivity"> android:name="android.intent.action.MAIN" /> android...:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 一般情况不可能在
其中左上角的机器人图标即我们之前打开的SDK Manager入口,手机图标即我们即将要使用的AVD Manager入口。 ?...当点击手机图标后,打开AVD Manager页面,初识没有任何Android虚拟设备,如下图所示: ?...点击“OK”后保存设置,回到AVD Manager页面,可以看到刚才创建的虚拟设备,如图所示: ?...如果模拟器在启动过程中,出现一些错误提示,那就需要根据提示去优化我们的模拟器的配置。如果启动正常可以看到下图所示模拟器开机页面: ?...具体安装文件在sdk根目录下面的extras文件夹,当然前提是要下载配置extras文件夹。一路狂奔直到看到如图所示“intelhaxm-android.exe”: ?
2.空指针异常 这个最常见 最初级 但是好多人还是会犯的一个错误。 1)变量为空 2)控件view为空 这个都是因为没有初始化 的原因。 ...android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 4.如何修改应用名称及应用图标 修改程序的图标,修改drawable文件夹的i→→c_launcher.png...图标,把新的图标改名覆盖就可以了。...之前手机安装过程序 然后修改程序图标以后需要重启手机 才能看到修改后的图标。( 应该是手机系统的问题)!...这里还有个特殊的 RESULT_OK 值,没有特殊情况用它就好了。
在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?...另外,在项目创建之后,还会在此文件夹中创建两个xml文件。为什么这些文件在mipmap文件夹中?根据我们的理解,所有xml文件是保存在drawable目录下而不是mipmap中的。...Android Studio 3.0会为您的应用程序创建一个自适应图标,该图标仅在sdk 26中可用。启动图标应放入mipmap文件夹中。...如果这时候你去看你的清单文件,就可以看到它的引用ic_launcher: android:icon="@mipmap/ic_launcher" 如果这时候看看你的mipmap文件夹,你会看到5个不同的普通的启动图标...,这些图标将用于低于sdk 26的版本。
下载之后得到一个zip文件,解压之后打开demo.html可以看到该图标字体中的所有图标的名称和对应的Unicode ? ?...新建assets文件夹,并将字体文件fontello.ttf拷贝到文件夹下 (3)新建FontelloModule类,实现IconFontDescriptor接口,内容如下: public class...fe_spin3('\uE802'), fe_spin4('\uE803'), fe_spin5('\uE804'), fe_github('\uE816');//注:这里我并没有把所有的图标都加上...(new FontelloModule()); 运行应用看到效果见文章末尾的截图,图标可以设置为旋转效果的哟,有点炫啊!...但是,需要注意的是,下载下来的demo.html中看到的图标对应的编码用的是UTF-8表示的,并不是Unicode编码。
可以看到,这时 app 下的文件都变绿了,总共有 689 个文件夹要扫描。...上图可以看到,Lint 真是神器,可以帮我们发现自己忽略或者没有意识到的问题,尤其是性能方面,如果你觉得自己代码想优化又不知道从何做起,不妨让 Lint 给你指指路。...Unused Entry:没有使用的属性,灰色,很不起眼 Typo:拼写错误,绿色波浪下划线,也不太起眼 Server Problem:服务器错误?...但是红色的 Error 就不一样了,基本上看到就想要消灭掉。 我们拿命名拼写错误举个例子。...可以看到,现在拼写错误就会出现红色的错误警告了,让你不好好写变量名! Lint 虽好,也不能贪杯。
需要说明的是,这份文件在打包Android程序的时候是必不可少的,但是在Unity打包的时候,他会先检查Plugins目录下有没有这份文件,如果没有就会用一个自带的AndroidManifest来代替。...选择完了之后就可以看到下面有个Gradle的进度条,待进度条完成了以后我们就可以到该模块的build/outputs/aar目录下去找输出的文件。打开这个文件夹,可以看到有个*.aar的文件。...编译过程中,可能会出现一些错误,下面罗列几个常见的错误,可以尝试解决: 1....除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。...但其实并没有涉及到Unity中怎么调用刚刚写好在Android的Activity中的代码。
需要说明的是,这份文件在打包Android程序的时候是必不可少的,但是在Unity打包的时候,他会先检查Plugins目录下有没有这份文件,如果没有就会用一个自带的AndroidManifest来代替。...选择完了之后就可以看到下面有个Gradle的进度条,待进度条完成了以后我们就可以到该模块的build/outputs/aar目录下去找输出的文件。打开这个文件夹,可以看到有个*.aar的文件。...● activity里面的android:label,这个是在桌面上图标下面写的那一行文字,也是应用的名称。不修改的话Unity会帮你维护。...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。...但其实并没有涉及到Unity中怎么调用刚刚写好在Android的Activity中的代码。
没有报任何错误,这就说明我们已经转换成功了。现在观察dex2jar目录,你会发现多了一个文件,如下图所示: ?...可以看到,classes-dex2jar.jar这个文件就是我们借助工具之后成功转换出来的jar文件了。...当然即使你在和我执行一模一样的操作,也有可能会在这里反编译失败,比如说会报如下错误: ?...不过我对这种黑技术并没有什么太大的兴趣,因此我也没有去做具体研究,但即使是这样,也已经可以对程序的逻辑做一定程度的修改了。...可以看到,应用图标已经成功改成了篮球,另外点击按钮后弹出的Toast的提示也变成了我们修改后的文字,说明重新打包操作确实已经成功了。
它会针对您的应用支持的每种像素密度以适当的分辨率生成一组图标。Image Asset Studio 会将新生成的图标放置在项目中 res/ 目录下的特定于密度的文件夹中。...如果项目中已存在该资源名称(由向导底部的错误来指示),它将被覆盖。名称只能包含小写字符、下划线和数字。 Trim - 要调整源资源中图标图形与边框之间的边距,请选择 Yes。...如果项目中已存在该资源名称(由向导底部的错误来指示),它将被覆盖。名称只能包含小写字符、下划线和数字。 Trim - 要调整源资源中图标图形与边框之间的边距,请选择 Yes。...更高版本的 Android 使用 Image Asset Studio 生成的白色图标。...如果项目中已存在该资源名称(由向导底部的错误来指示),它将被覆盖。名称只能包含小写字符、下划线和数字。 Trim - 要调整源资源中图标图形与边框之间的边距,请选择 Yes。
launcher图标,这样图标看上去就会更加细腻。...但是,如果drawable-xxhdpi文件夹下没有这张图时, 系统就会自动去其它文件夹下找这张图了,优先会去更高密度的文件夹下找这张图片,我们当前的场景就是drawable-xxxhdpi文件夹,然后发现这里也没有...android_logo这张图,接下来会尝试再找更高密度的文件夹,发现没有更高密度的了,这个时候会去drawable-nodpi文件夹找这张图,发现也没有,那么就会去更低密度的文件夹下面找,依次是drawable-xhdpi...所以,我们可以尝试将android_logo这张图移动到drawable-xxxhdpi文件夹下面将会得到这样的结果: 可以看到,现在图片的宽和高都达到不手机屏幕的四分之一,说明图片确实是被缩小了...可以看到,程序所占用的内存大概稳定在19.45M左右。
三、简述Android应用程序中,各个文件以及文件夹的作用 1、AndroidManifest.xml:描述应用的基本特性(权限声明、应用配置版本、应用程序组件等)。...drawable-hdpi/:图标资源目录,适应于high-density (hdpi) 屏幕。 layout:应用程序布局页面,用户能看到的页面的布局配置xml。...获取MD5指纹的时候,发现了这个问题: keytool错误: java.lang.RuntimeException: 用法错误,and 不是合法的命令 错误原因:keytool不认识带有空格的路径 解决办法...错误方案一 File Encodings 改为UTF-8? 没用! 错误方案二 build.gradle 添加如下代码?...编译代码后,出现错误-“条目名称’res / color / material_on_surface_disabled.xml’发生冲突”没有其他规定。
调试错误 net::ERR_FILE_NOT_FOUND 我的环境:win7 ,Android studio 3.0.1. ...java8; webView.loadUrl("file:android_asset/text"); html超链接在 Android studio 中的使用: android_asset...和H5之间的交互 1、webView加载页面 我们都知道在Android中是通过webView来加载html页面的,根据HTML文件所在的位置不同写法也不同: //例如:加载assets文件夹下的...webSettings = mWebView.getSettings(); //设置为可调用js方法 webSettings.setJavaScriptEnabled(true); 若调用的js方法没有返回值...; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.webkit.ValueCallback
这段代码表示对helloworldActivity这个活动进行注册,没有在AndroidManifest.xml这里注册的活动是不能使用的。...活动是Android应用程序的门面,凡是在应用中你能看到的东西,都是放在活动中的。...drawable–存放图片 mipmap–存放应用图标 layout–存放布局文件 values–存放字符串、样式、颜色等配置 相同类型开头的文件夹有多个,是为了让程序能够更好的兼容各种设备。...布局文件都是定义在res/layout目录下,里面可以看到helloworld_layout.xml文件。...下面看具体的例子: 打开AndroidManifest.xml文件,其中有: 其中,应用图标就是通过android:icon属性来指定的,应用的名称是通过android:label来指定的。
文章目录 前言 一、 报错信息 二、 解决方案 前言 在之前的博客 【错误记录】Android Studio 的 Flutter 代码界面没有 Logcat 面板 中 , 处理了该问题 , 不过时去年的解决方案...; ( 这个版本作废 ) 现在 Flutter 版本 和 Android Studio 版本更新了 , 按照上述解决方案 , 无法解决问题 , 更新下解决方案 ; 一、 报错信息 ---- 创建 Flutter...应用后 , 发现没有 Logcat 面板 ; 在 菜单栏 " View | Tool Windows | Project " 中 , 没有对应的 Logcat 选项 ; 二、 解决方案 ----...首先查看一下 Android 的 compileSdkVersion 和 targetSdkVersion 版本号 30 ; 在 Project 面板中 , 点击右键 , 在弹出的菜单中 , 选择...提示 , 并且没有日志输出 ; 点击 configure 按钮 , 弹出如下界面 : 点击 Module SDK 下拉菜单 , 选择 Android API 30 ; 这个 30 是之前看的 Flutter
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