《Android开发艺术探索》读书笔记 (7) 第7章 Android动画深入分析
Android动画主要分为关机充电动画和开机动画;开机动画又分为三个阶段:uboot阶段动画、kernel阶段动画、Android阶段动画。
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!
本文对Android 动画进行了简单介绍,相信通过本文你已经能了解Android多样的动画效果了
这篇文章是我去年在公司内部的分享,当时Constraintlayout2.0还没Release,所以只在公司内部进行了分享,希望等Release之后,就可以正式在项目中使用了。
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
将动画拆分为帧的形式,且定义每一帧等于每一张图片,最后按序播放一组预先定义好的图片。
上一篇我们讲了ValueAnimator,今天我们讲一下ObjectAnimator,首先我在之前讲过,它继承自ValueAnimator,ValueAnimator是我们根据值的变化进行操作,而ObjectAnimator可以对对象或者对象的值进行操作,比如View的alpha等进行操作,因为是继承所以父类的属性它是可以直接用的。
我们都知道,漂亮的用户界面是衡量一款应用"好坏"很重要的依据,因为人都是视觉动物,就好比说花容月貌总有男人为之倾倒,英俊潇洒总能博得芳心。这是一个不容置疑的事实,那么我们的应用也是如此,一个漂亮的用户交互界面能提升用户对应用的好感,提升用户体验。而动画是提升用户体验的一个重要因素,好的动画交互让人用着更舒心,那么今天的这篇文章就是介绍Android中动画实现,让我们的应用动起来。
Android动画主要分为3种 View动画(Android开发之View动画) 帧动画 属性动画 何为帧动画? 帧动画最简单,通过顺序播放一系列的图像产生动画,有点类似动画片 以tomcat案例来讲
根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画,具体如下图:(注:不同类型的动画对应于不同的子类
Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,所以他也是功能最为强大的,可以这样说前面的帧动画和视图动画能做到的,他都能做到,并且更为强大
其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的,其实它就是很多书籍中提到的逐帧动画(frame-by-frame animation)。 而Property Animation和View Animation是相对比较容易混淆的,下面先讲解二者的区别。
Animation主要有两种动画模式: 一种是tweened animation(渐变动画)
上回书说到Android动画的分类以及基本使用,这会书主要说Android属性动画的原理,对于View动画的原理本篇不做深入分析。对于Android动画的基础请看深入分析Android动画(一)
1.前言 整理学习”Android动画效果集合开源APP(BaseAnimation)程序源码“中的通讯录效果。 前人栽树:duguang 博客地址:http://blog.csdn.net/dugu
Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。
Drawable Animation是逐帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个帧。我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者
View动画顾名思义其作用对象为View,包含平移、缩放、旋转、透明,这四类变化分别对应着Animation的子类TranlateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和AlphaAnimation。虽然有对应的类,不过,在Android动画中,还是建议用XML来定义,其对应的标签如下所示
使用CSS隐藏元素的主要方式有diaplay: none;、opacity: 0;、visibility: hidden;、position: absolute; overflow: hidden;、clip-path: polygon(0 0, 0 0, 0 0, 0 0);、height: 0; overflow: hidden;。
为了帮助大家养成好习惯,码仔们自发在社群里提出了每日一问!每天一道面试题!然后收录大家的答案整合到一起,方便大家的学习和复习。
CSDN: http://blog.csdn.net/jiashuai94
昨天尝试了一下采用style的方式定义Activity之间切换动画,大致步骤如下:
补充: 除了在XML中指定android:layoutAnimation,还可以通过LayoutAnimationController来实现。
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
两年前就有人有这样的疑惑,在问Android开发是不是已经凉了?Android是不是要凉了?在大方向上来说,任何一个行业都有一个一个成长的过程,Android从11年到近几年的发展后,已经逐渐步入了成熟期,可谓是经历了春夏秋冬。过了这个所谓的成熟期,大部分的企业对于Android岗位的需求逐渐归于理性化,那种以前只是懂一点基础的情况,已经很难找到工作的了,而如今对于整个市场来说,普遍缺乏高级人才。
View提供了专门的方法来实现滑动, 即scrollTo()和scrollBy(),这两个方法的实现如下:
为了更好的说明Android动画的淡入淡出效果,这里以一个场景为例: 界面上有两个View 控件,两个View交替显示,当一个View淡入显示,另一个View淡出不可见。
Android的View animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
感觉好久没有写博客了。首先因为最近比较忙,有在学习即时通讯相关的开源项目,好不容易忙完了。有点时间就抓紧写博客。之前学习的开源项目百篮应用已经获得360+star了。当初学习的时候没有觉得什么。虽然不是我自己原创的项目。但是也是自己一点点写出来的,也学习到了很多。所以当初的2个承诺,一个是完善功能另一个写一个学习自定义View系列文章。个人觉得第二个比较重要。因为在理解后如何去完善,是仁者见仁智者见智的事情。 这里需要注意:本人只是一个Android的小白,所以对于自定义View这个部分相比之下还是比较难的,所以文本是自己学习的总结。所以部分内容会借鉴于很多优秀的文章,如果不妥。请私信联系我,我会第一时间处理。
Google在今年的IO大会上宣布,将Android开发的官方语言更换为Kotlin,作为跟着Google玩儿Android的人,我们必须尽快了解和使用Kotlin语言。
启动某项程序时我们往往都能看到不同的“开机动画”,千变万化的动画也只不过是四种基本动画衍变美化而成的。
当代大部分打工人的一个现状——“晋升无望、收入见顶、生活开支飙升、财务危机如影随形”。 本人毕业三年,三年Android开发。今年7月面试了小米,半个月拿到offer,记录一下整个面试过程,需要的可以看一下。
《我的知识星球,最好的分享交流平台》,一年的服务平台,99¥/年,对于一个成年人来说,就是小费了(更多详情,请点击文章了解)~
【Android动画九章】-RotateAnimation(旋转动画)和ScaleAnimation(尺寸动画)
Android动画主要分为3种 View动画 帧动画 属性动画 何为View动画? View动画主要是对View对象进行变换所达到的动画效果,如平移、缩放、旋转和透明度等,下面写个简单案例。 动画文件
前言 任何技术都是一把双刃剑,用的好与好不,都在于使用它的人,一念天堂,一念地狱。 AccessibilityService根据官方的介绍,是指开发者通过增加类似contentDescription的属性,从而在不修改代码的情况下,让残障人士能够获得使用体验的优化,大家可以打开AccessibilityService来试一下,点击区域,可以有语音或者触摸的提示,帮助残障人士使用App。 当然,现在AccessibilityService已经基本偏离了它设计的初衷,至少在国内是这样,越来越多的
Android动画分为视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation),视图动画分为补间动画(Tween Animation)和逐帧动画(Frame Animation)。本次主要讲解Android 视图动画的使用。
在上篇博客Android动画基础详析 | 概述、逐帧动画、视图动画(附诸多实际运行效果动图)的基础上我们新建一个property包和一个PropertyActivity:
最近有幸认识了很多国内安卓开发的大神,每每想到这里都感觉自己总算是找到了组织,步入了正轨。(^o^) 前段时间购入了几位大牛们写的书,这些书都是好评如潮啊,哈哈哈,慢慢看过来,永远相信勤能补拙吧。(^o^)
在Android应用开发中我们每天都在接触动画(Activity开、关,页面滑动、点击按钮等都有动画效果),但入门容易,真正做好很难。如果要把效果做得自然、看上去很爽需要你有一定的美感。如果要把效果做得足够流畅,你需要深入研究动画,弄懂其中的细节和原理。
这两年有很多人问过我类似的问题,在大方向讲,任何一个行业都有有一个成长周期,安卓经历了2011-13年的野蛮生长后,已经进入了成熟期,这个阶段绝大部分企业对Android岗位的需求回归“理性”,不是懂一点Android基础就能找到工作的年代,这时候再从0起步可能比较晚,但Android市场却普遍缺乏高级人才。
Handler、MessageQueue等一套东西讲一下,详细说了下源码。为什么主线程loop不会ANR?ThreadLocal原理。
祝各位工程师,虎年大吉,2022年心想事成,想法几经改版,差点流产,还好最后坚持做了出来。
话不多说直接上图 image.png 从图中可知,分为上下两部分,上部分是传统春联和福字,代表对大家的新年祝福,下部分是主要功能模块,包含红包金额、新年幸运签和是与不是。 采用Kotlin语言进行编写,涉及到的技术有:ConstraintLayout、Drawable、 自定义View、Android动画、Viewpager2、字体的设置和传感器的使用。 创意来源 这个创意的来源,主要是年纪大了,过年肯定要给侄子侄女发红包,哈哈哈,这回金额可以他们自己摇出来,具有互动和随机性比较好玩,为新年增添一
实现灵感来源于这篇博客,但是这篇博客的代码并不能让我满意,或者说是糟糕的,不过还是非常感谢作者带给我的启发。
目前的App在安装后,第一次打开,都会显示两秒左右的logo,然后进入引导页。如果关闭App,再重新打开,则只会显示logo,然后直接进入主页。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云