随着智能终端硬件的不断革新,大尺寸设备的种类越来越丰富,比如手机、折叠屏设备、平板电脑、ChromeBook、外接显示器的 ChromeBox 和集成屏幕的 Chromebase 等。Google 团队正在将更多研发精力投入到 Android 框架、Jetpack 和 Chrome 操作系统中。
目前,超过 2.5 亿台大屏幕设备搭载了 Android 系统,其中包括平板电脑、可折叠设备和 ChromeOS 设备。仅在过去的 12 个月里,就有近 1 亿台新的 Android 平板电脑被激活,同比增长 20%;而 ChromeOS 的增长率为 92%,是目前增长最快的桌面设备平台。可折叠设备正在崛起,同比增长超过 265%!总的来说,目前有超过 2.5 亿台活跃的大屏幕设备搭载了 Android 系统。在这样的势头下,我们将继续努力让 Android 成为更好的操作系统,为用户和开发者提供更优质的服务。
作者 / Oscar Wahltinez, Developer Relations Engineer, Google
让我们继续《让您的应用适配更多屏幕》中的话题,不过今天会更专注于游戏的范畴。在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。
Flutter是一个跨平台的应用开发框架,支持各种屏幕大小的设备,它可以在智能手表这样的小设备上运行,也可以在电视这样的大设备上运行。使用相同的代码来适应不同的屏幕大小和像素密度是一个挑战。
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计。例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面。 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。为此,对所有设备的用户体验应最大化且应让用户们相
我们在后台和社区等各渠道收到了很多来自开发者们的反馈,也把一些开发者们常见的问题进行了简单的收集和梳理,整理成这一篇关于为折叠屏和大屏幕设备构建应用的常见问题和解答,如果您在构建过程中有任何其他的问题,欢迎通过留言的方式让我们知道。
在过去的 12 个月内,有约 1 亿台新平板设备被激活,Chrome OS 的激活量增长了 92%,是增长速度最快的桌面平台。这意味着在平板电脑、可折叠设备和 Chrome OS 设备上,有超过 2.5 亿台大屏幕设备运行着 Android 系统,而关于可折叠设备的使用数量也在不断增长,同比增长超过 250%,因此,"大屏" 正在成为 Android 设备中一个重要且增长势头最快的细分市场。这也让设备制造厂商们意识到,针对大屏做优化是让设备在高端手机细分市场中脱颖而出的机会。
今年的 Android 开发者峰会 带来了许多 Android 大屏幕设备开发 的最新资讯,包括可折叠设备和平板电脑上的 Android 12L 功能更新 的一系列内容: 针对大屏幕设备优化的 Android 12 系统功能、更好的开发者工具以及专为大屏幕设备提供的 Google Play 更新。接下来,我们将为您介绍 Android 大屏幕设备开发的三项重要更新。
从发布我们的首款平板电脑和可拆分式笔记本,到在日本和德国等新市场推出 Chromebook,我们一直在努力使 Chrome OS 设备的生态系统满足如今应用用户们的需求。随着人们越来越多地在大屏幕设备或者多型态设备上使用应用,开发者们的作品也得以吸引大量全新的用户。
要在Android系统上创建一个动态或者多面板的用户界面,你须要将UI组件以及activity行为封装成模块。让它可以在你的activity中灵活地切换显示与隐藏。
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
作为开发者,大家构建的应用体验以超乎想象的方式为全球用户提供帮助。在 Android 开发者峰会 上,我们讨论了如何关注用户、了解他们的需求,构建令其满意的体验,并专注于 Android 的重要主题: 帮助开发者构建优秀的跨设备应用。我们对 现代 Android 开发 (MAD) 产品进行了更新,助力大家提高工作效率,以便您专注于构建出色的应用,进而将这些跨设备应用扩展到所有设备类型。其中一项重大更新是我们在可折叠设备和平板电脑上隆重推出 12L 功能更新,这是一组专为 Android 12 大屏幕设备优化的功能。点击这里《2021 Android 开发者峰会主题演讲》视频。
在今年的 Google I/O 大会上,我们讨论了您的应用如何适配 Android 设备的 各种屏幕尺寸。如果您错过了大会直播,可通过本文了解其中最重要的内容,也可以查看 无缝构建跨设备体验 | Google I/O 大会精彩回顾 视频了解
在 Google,我们在汽车领域的工作始终依循创造安全、无缝连接体验的愿景。如果没有像您这样的开发者参与其中,这项工作定然难以完成。我们很高兴与大家分享我们在过去一年协力取得的一些成就,并介绍新更新内容,让您能更轻松地为用户提供更好的行车使用体验。观看 Android Auto 更新一览 视频了解更多详情。
Fragment:是Android3.0开始新增的概念,意为碎片。Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。
Android 系统加载应用资源时 , 会根据当前运行应用的设备的相关属性 , 如 : 屏幕尺寸 / 屏幕像素密度 / 宽高比 / 屏幕方向 等属性 , 加载不同的屏幕适配限定符目录下的资源 ;
Google Chrome 是在全球广泛使用的浏览器,Chrome 团队希望可以确保用户在所有设备上都拥有出色体验。许多用户一直要求 Chrome 在移动设备、平板电脑和可折叠设备上提供更多有助于提高效率的功能,以更好地与桌面版的功能相匹配。为了满足这些需求,团队决定投入资源打造可促进多任务处理能力的功能。虽然团队也为手机端构建了此功能,但他们希望特别关注于在人们最常使用的地方实现支持,即平板电脑和可折叠设备等大屏幕设备。
全新的设计语言 Material You 让用户界面焕然一新,为用户提供随风格变化的个性化体验,也让整个系统更鲜活、更具表现力,照顾到不同用户的不同需求,同时能适配各种尺寸的屏幕和设备。
本文将展示通过网站分析以及站长工具中的数据来辅助解决一些我们工作中常见的问题,比如: 如何衡量SEO效果? 何时舍弃IE*? 怎么定banner的高度? 响应式的breakpoint有哪些? 何时优化google? 改版是否成功? 广告的尺寸是多少? 如何衡量SEO效果? SEO是漫长地对搜索引擎算法进行猜测和印证。如何肯定单一的自然排名的价值?单从各种核心关键词排名的纬度,我们很难保持长期的激情和好的成绩。单一的去看来自搜索引擎的数据又有一些过于单薄,现有的统计分析工具难以剥离竞价排名的流量。 看下面几组
上个月,我们 发布了 Android 13 的首个开发者预览版。Android 13 围绕我们的核心主题打造,即隐私和安全、开发者生产力,以及支持平板电脑和 大屏幕设备。今天,我们为大家带来了 Android 13 开发者预览版 2,提供了更多的新功能和变更,供您在应用中尝试。您的意见会帮助我们将 Android 打造成更适合开发者和用户的平台,欢迎大家和我们分享测试反馈!
最近三星、华为和柔宇各发布了一款折叠屏手机,它可以把一台8英寸的平板电脑通过折叠的方式变成一台方便携带的6英寸手机。折叠屏手机属于新的手机品种,也是我目前最看好的手机形态之一(未来手机的形态应该是柔性手机,现在已知有柔性电路板的存在了)。通过几天的观察和思考,我认为折叠屏手机有以下好处:
区别于iOS,android设备有不同的分辨率大小以及不同厂商的系统,目前市场的分辨率可以看下相关统计。
随着三星 Galaxy Fold 和 华为 Mate X 的发布,折叠屏手机开始进入大家的视线。在改变手机体验的同时,也给我们开发人员在适配方面带来了更多的挑战。本文给大家介绍一下 Android 开发中和折叠屏相关的一些概念,以及如何进行折叠屏的适配。
在2013年,各大主流手机厂商,纷纷推出5到7寸屏幕的平板手机(Phablet),甚至多达50款。调研机构IDC更推测,2014年下半年,平板手机出货量会超越平板计算机,平板手机将成为手机市场主流。 据IDC分析,由于手机用户使用移动设备来搜寻数据、浏览网络、玩游戏、观看影片,以及经营社交网络需求高,促使平板手机的需求量增加。因为平板手机大屏幕的特点,足以提供部分平板使用需求,可以预期原本只能在平板计算机上使用的商务应用,例如撰写电子邮件、批阅电子公文,更复杂的网页浏览操作等,也将会转移到平板手机上使用
其实标题有点吹牛逼了,谁也不敢说能完美适配平板,只能说尽力去做,包括显示和使用的各个方面尽力去做,才有可能在更多的平板设备上更加完美的运行起来,因为安卓的设备实在是太多了,之前手机在卷,现在平板也一样在卷。。。
Flutter 是一个跨平台的应用程序开发框架,支持屏幕尺寸变化很大的设备:它可以在小到智能手表的设备上运行,也可以运行在大电视等设备上。使用相同的代码库使您的应用程序适应如此多样的屏幕尺寸和像素密度始终是一个挑战。在 Flutter 中设计响应式布局没有硬性规定。在本文中,我将向您展示一些在设计此类布局时可以遵循的方法。在继续在 Flutter 中构建响应式布局之前,我想说明一下
随着Web应用变的越来越复杂,在大量的开发过程中我们发现有许多功能模块非常相似,比如轮播图、分页、选项卡、导航栏等,开发中往往会把这些具有通用性的功能模块进行一系列封装,使之成为一个个组件应用到项目中,可以极大的节约开发成本,将这些通用的组件缩合到一起就形成了前端框架。
-文末有20份福利待领取 - 2周前,我突然收到一个主持的通知。 这个表情包背后的OS是—— 什么!又要主持? 我最近脸上刚长了一颗硕大的痘痘! 还烫了一个爆炸头! 一点也不端庄大方啊啊啊啊啊啊啊! 转念一想 不对,这次莫不是一个好机会啊~~~ 【大家可以想象一下屏幕前点头如捣蒜的我】 主持这天很快就来了,这场地、这架势,很快就开始有人陆续签到了…… 至于主持那天发生的事, 且听下文我慢慢讲… ----- #乐享的活动大屏幕有多厉害?# 个性化大屏幕背景,根据主题随心换 活动
为了声明你想要使用在不同屏幕上的布局和位图 , 你必须在不同的路径中放置这些可选的资源 , 这类似于针对不同的语言字符串你所要做的事情 . 你也要也要意识到屏幕方向(横向或者纵向)也要被考虑成一种屏幕尺寸,所以许多的应用会修改布局来优化用户在不同的屏幕方向上的体验 .
原文地址:Building for the future of TV with Android 原文作者:Rachel Berk 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:JayZhaoBoy 校对者:hanliuxin5, LeeSniper 在大屏幕上吸引观众的新功能 天气寒冷,假期也已经过去,这也是我一年中喜欢挤出点时间舒舒服服看电视的日子。我非常喜欢看 PBS(公共电视网)的 Great British Baking Show(英国烘焙大赛);孩
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511
拖放 是最基本的手势操作,用户可以点击并按住图片、文本或其他数据元素,然后将其拖动至另一个应用 (或者同一个应用的其他位置) 并松手,即可将数据放置到新的位置上。手势通常在触摸屏上表现为长按,在使用鼠标时则为点击并拖动。
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。 2、 好处与用法 使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的声明周期。且Dia
作者 / Juan Sebastian Oviedo, Senior Product Manager
谷歌正在与硅谷的一家芯片设计公司合作开发一种技术,让智能手机借助自身的处理能力识别照片和视频中的物体,而不再依赖远程数据中心的帮助。谷歌与芯片创业公司Movidius宣布了这项合作,他们希望将这种名为深度学习的技术引入智能手机。Movidius专注于电脑视觉开发,谷歌西雅图机器智能事业部主管布莱斯·奥古尔拉·阿卡斯(Blaise Aguera y Arcas)说:“通过与Movidius合作,我们可以将这项技术拓展到数据中心之外,应用于实际,让人们可以在自己的个人设备上享受机器智能带来的好处。”
宽屏适配、禁止截屏和保持屏幕常亮,这三个与屏幕有关的 Android 开发小众知识,说不定什么时候就派上用场。
在 2021 年早些时候举办的 Google I/O 大会上,我们详细介绍了 Android Studio Arctic Fox 的主要功能,该版本目前已经位于 稳定版 的发布渠道供大家下载使用。Android Studio Arctic Fox 主要聚焦于以下三个方面的改进:
早在6月底,就有报道称,微软可能计划将Chromebook上的Office用户转移到网络上。直到近日,微软正式宣布,将于9月18日起停止支持Chrome OS系统上的安卓版Office套件App,包括Outlook。这些应用停止支持后,微软希望用户转而使用网页版应用,以得到最优化的体验。
随着大众生活水平的提高,再加上移动互联网的迅速发展,几乎每个人都至少拥有一台搭载Android系统的移动设备。Android设备的多样性给我们带来了很大的便捷,各Android设备拥有不同分辨率和不同屏幕大小,特别是平板电脑和手机间的差别巨大,使得同样的界面在不同的设备上显示出不同的效果。为了能够同时兼顾到手机和平板电脑的开发,自Android 3.0版本开始引入了碎片的概念,也就是Fragment。 Fragment作为Android最基本、最重要的基础概念之一,在开发中经常会用到,本章我
Trackr 是一个可以管理任务的示例应用,除了主要用于从支持辅助功能的角度探索通用的 UI 范例外,它还是我们展示现代 Android 开发最佳实践的示例之一。近期我们为它适配了大屏幕设备,所以不妨一起看看怎样在应用中使用 Material Design 和响应式范式,让应用在大屏幕设备上提供更精致、更直观的用户体验。
从 2018 年 8 月起,所有向 Google Play 提交的新应用都必须针对 Android 8.0 (API 等级 26) 开发。2018 年 11 月起,所有 Google Play 的现有应用更新同样必须针对 Android 8.0。 Android 每次版本更新都会作出变更,显著提升应用安全性以及性能并改善整体用户体验。其中部分变更仅适用于那些通过 manifest 文件中的 targetSdkVersion 属性 (即目标 API 等级) 明确指出支持新版 API 行为的应用。 请将您的应用
2018年9月11日北京时间23点06分左右相继收到官方发布的消息,今天早晨小手手的朋友圈就都是这消息。铺天盖地席卷而来。 iPad 也能打开小程序了!这波新能力了解一下
在 Google I/O 大会上,我们为开发者们介绍了迄今为止的各种新进展。其中就包括我们今天发布的 Android 13 的第二个 Beta 版,供大家进行测试和提交反馈。驱动我们推出 Beta 版计划的动力,是开放的理念以及我们与社区 (也就是大家) 的坚实合作,是大家帮助 Android 成为更适合每一个人的平台。这里我们要感谢大家迄今为止所提供的反馈!
自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments 。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云