,最重要的就是path,这里面就是svg图片绘制的路径,如果懂相关语法的甚至可以自己手写一个出来。...(android5.0还对应的加入了取色器Palette,可以动态的在bitmap上取色并设置给其他组件,达到页面随着图片变色的效果) 比如 ImageView ......一个方法是在view中设置android:rotation属性 ImageView ......在android5.0以上我们可以直接为view设置elevation即可,如: ImageView ......android:elevation="3dp" android:src="@drawable/fit"/> 这是google新增的层的概念,即z轴,设置elevation可以提升组件的高度,就会自动添加阴影
众所周知:开发者想使用资源图片,我们已经把支持矢量图绘制添加到了APP中。 一下是几个整合的原因,包括: 允许开发者在所有的Android2.1以上的设备更早的用上图 允许APP本身能够用矢量图。...所以如果你的minSdkVersion的APP中用一个矢量资源的时候,首先你应该检查这个资源应该用在api21+的设备上,只是为了一个全面的检查。 起作用之后,我们该怎么用?...android:fillColor="@android:color/white"/> 一个ImageView的声明: ImageView android:layout_width...“魔法方式” AppCompat能够拦截一些图片引用,你在工作的时候能够用所有的标准的属性,每一个都会工作。 让我告诉你工作什么: 其中引用只包含一个矢量资源等资源可绘容器可绘制。...目前没有方法在Android平台使用从资源的自定义绘制的实现,所以下面这样是不可以的: res/drawable/my_awesome_drawable.xml <my.package.SuperAwesomeDrawable
它的作用就是让开发者方便的对Imageview加载的图像进行Shape的处理。 老规矩,官网文档镇楼。...混合 多种效果,在Style中可以和具体指定的Corner混合作用,产生不同的效果,代码如下所示。...ViewOutlineProvider ViewOutlineProvider是Android在5.0之后提出的对Shape处理的标准API,其效率会比传统的通过Xfermode进行裁剪的方式高很多,代码如下所示...,分别用于绘制圆角矩形和圆形,效果如下所示。...、气泡边角和elevation阴影等效果。
SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图 使用矢量图代替位图可以减小 APK 的尺寸,因为可以针对不同屏幕密度调整同一文件的大小,而不会降低图像质量。...矢量图首次加载时可能消耗更多的 CPU 资源。之后,二者的内存使用率和性能则不相上下。我们建议您将矢量图像限制为最大 200 x 200 dp;否则,绘制它可能需要耗费很长的时间。...SVG是由XML定义的,标准SVG根节点是在Android中通过Vector实现支持,根节点是 ? ? ?...如果应用的最低 API 级别低于以上版本,Vector Asset Studio 会将矢量图文件添加到项目中;另外,在构建时,Gradle 会创建不同分辨率的 PNG 光栅图像。...背景的颜色,一定程度上可以减少同一个样式不同颜色图标的数量,从而起到 Apk 瘦身的作用。
上次说了SVG在安卓中的应用,在我们安卓系统中SVG就是Vector Drawable,Vector除了显示SVG图片外,还可以做动画效果,效果如下: 首先我们需要一张vector图片 在xml中为如下...根元素 vector 是用来定义这个矢量图的,该元素包含如下属性: android:name 定义该drawable的名字 android:width 定义该 drawable 的内部...系统支持的尺寸,通常使用 dp android:viewportWidth 定义矢量图视图的宽度,视图就是矢量图 path 路径数据所绘制的虚拟画布 android:viewportHeight...定义矢量图视图的高度,视图就是矢量图 path 路径数据所绘制的虚拟画布 android:tint 定义该 drawable 的 tint 颜色。...:valueTo="1" android:valueType="floatType"> 在将设置了动画Vector的ImageView放入
我们会讲到每一种动画的原理、使用方法、应用场景、优缺点等,关于矢量动画,由于原理和实现方式相对复杂,我们会花比较大的篇幅来学习。最后,我们会封装一个通用动画库来简化动画的使用。...其次一个致命的缺点就是动画只是屏幕绘制上的动画,控件的属性并没有改变,一个经典的问题就是一个Button从一个地方移动到另一个地方,点击事件还是在原来的地方。...函数,时间为1000毫秒,然后在回调函数里我们可以获取当前动画值value,然后调用imageView.setRotationY(value);这样就实现了imageView的旋转动画。...5.0新的转场动画分为4种,Explode、Slide、Fade、Share,传统的转场动画只能作用于整个页面,不能对页面中的单个元素做控制,而5.0新转场动画可以控制页面中的每个元素,根据元素动画方式...因为下一篇我们要上点儿硬货,来讲讲Android矢量动画,彻底颠覆传统的动画方式。牛逼酷炫掉渣天的动画效果正在等着你。
ViewPager的基本用法不必多说,这都很简单,我们可以在ViewPager中加载一个ImageView,也可以加载一个Fragment,这都是目前非常常见的用法。...然后在第三个ImageView上添加layout_gravity属性即可,layout_gravity属性值为bottom表示控件大小超出后控件底部对齐。...OK,那我们来看看显示效果: OK,就是这么简单,这样,我们现在已经可以在一个页面上来显示多个ViewPager中的item,接下来我们先来看看PageTransformer的简单使用。...4.进一步了解PagerTransformer 上面是一个简答的效果,遵循这个思路,我们可以做出更多的效果,比如下面这个效果: 这是一个非常常见的效果,实现思路和前文一致,就是让ImageView动态缩放...它表示是否允许ViewGroup在ViewGroup的padding中进行绘制,默认情况下该属性的值为true,即不允许在ViewGroup的padding中进行绘制。那如果我设置了false呢?
用法 在不同情况下有很多可绘制的类型,设置按钮的状态行为,创建可伸缩的按钮背景和创建复合可绘制图层。...Drawable List 状态集合 StateListDrawable是一个在XML中定义的可绘制对象,根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示相同的图形。...有关更多信息,可以参考这个简单的操作指南。你也可以参考官方的文档。 Vector Drawables(矢量图) 这些XML是可绘制的,可以定义复杂的基于矢量的图像,可以自动缩放以支持所有的密度。...运行时Drawables 我们可以通过访问具有可绘制应用的视图的背景,在我们的Java代码的运行时访问drawable。...② TransitionDrawable - 可绘制的对象,可以在两个drawable资源之间交叉淡入淡出。用于两个drawable之间的动画。
矢量图不同于一般的图形,它是由一系列几何曲线构成的图像,这些曲线以数学上定义的坐标点连接而成。具体到实现上,则需开发者提供一个xml格式的矢量图形定义,然后系统根据矢量定义自动计算该图形的绘制区域。...如果在layout布局文件中将ImageView的layout_width设置为wrap_content,同时src设置为该矢量图形,则ImageView控件的宽度就是此处的android:width。...android:translateX:指定分组对象在横轴上的平移距离。 android:translateY:指定分组对象在纵轴上的平移距离。...可缩放矢量图形SVG标记 前面说到,path标签的android:pathData属性,取值需符合SVG标准。...:trimPathStart和android:trimPathEnd,可实现矢量图形逐步展开或者逐步消失的动画效果。
GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。...OpenGL ES详解 DisplayList 在Android把XML布局文件转换成GPU能够识别并绘制的对象。这个操作是在DisplayList的帮助下完成的。...DisplayList持有所有将要交给GPU绘制到屏幕上的数据信息。 格栅化 是 将图片等矢量资源,转化为一格格像素点的像素图,显示到屏幕上。...当然Android在某些系统版本也增加了检测overdraw的工具。如Android 在4。...()).load(android.R.color.transparent).into(holder.imageView); holder.imageView.setBackgroundColor
终于,Android 的 Vector 的出现,可以解决这个问题了。 二、Vector是什么 我们在了解Vector之前,我们必须先了解SVG。...SVG 全称是 Scalable Vector Graphics(可扩展矢量图形) ,是基于 XML 的矢量图像格式,它运行的时候才会去通过一些特定的语法和规则渲染绘制出图像,目前在网页上使用非常广泛使用...缺点就是因为是运行时才会去绘制,所以效率没有高。 了解完SVG,再去了解Vector Drawable就更简单了,因为 Vector 就是 Android 的 SVG 实现。...Vector是Android 5.0 之后才出来的,不过从 AppCompat23.2 开始,Google开始支持在5.0版本以下使用Vector。...无论你 ImageView 多大 ,图片没有丝毫模糊的迹象。
一、介绍 这个类是继承自ImageView的,所以对于这个控件我们可以使用ImageView的所有属性 android.support.design.widget.FloatingActionButton...二、使用准备, 在as 的 build.grade文件中写上 compile 'com.android.support:design:22.2.0' 三、使用说明 xml文件中,注意蓝色字体部分 android.support.design.widget.FloatingActionButton...通常设置为0 ,用于解决Android 5.X设备上阴影无法正常显示的问题 2、app:backgroundTint=""---------------按钮的背景颜色,不设置,默认使用theme中colorAccent...的颜色 3、app:rippleColor=""--------------------点击的边缘阴影颜色 4、app:elevation=""----------------------边缘阴影的宽度...5、app:pressedTranslationZ="16dp"-----点击按钮时,按钮边缘阴影的宽度,通常设置比elevation的数值大 另外我们希望点击按钮一个颜色,正常状态一个颜色 以提高用户体验
(3)阴影效果 View增加了Z属性,对应垂直方向上的高度变化,Z由elevation和translationZ两部分组成(Z=elevation+translationZ),它们都是5.X引入的新属性...elevation是静态的成员,translationZ可以在代码中用来实现动画效果。...布局属性:android:elevation="xxxdp" (4)Tinting(着色)和Clipping(裁剪) tinting的使用就是配置tint和tintMode就可以了,tint通过修改图像的...clipping可以改变一个view的外形,要使用它,首先需要使用ViewOutlineProvider来修改outline,然后再通过setOutlineProvider将outline作用给view...前者是指波纹被限制在控件的边界,后者指波纹不会限制在控件边界中,会呈圆形发放出去。
VectorDrawble 是在 xml 文件中定义的矢量图形。xml 文件中定义的矢量图形,它是一组带有颜色信息的点、线和曲线,使用矢量图主要的优点是图形可伸缩性。...可以在不损失显示质量的情况下进行缩放,这意味着我们可以在不同的屏幕密度的手机上使用相同的文件。这样会使 APK 文件变小更加有利于开发人员维护。我们还可以通过多个 XML 文件和矢量图结合用于动画。...既然说起 VectorDrawable 了,那就不得不提 SVG (Scalable Vector Graphic)了,这两个经常混淆,其实 SVG 就是一种基于可扩展语言(xml),用于描述二维矢量图形的一种图形格式...(定义矢量图视图的高度,实际上就是对应 path 路径所使用的数据) android:tint(定义该 drawble 线条的颜色,定义了后,你再在路径里面设置颜色就没有作用了)...在 drawble 创建矢量动画 目的就是将我们的矢量图和 objectAnimator 关联起来 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
Android Vector曲折的兼容之路 两年前写书的时候,就在研究Android L提出的Vector,可研究下来发现,完全不具备兼容性,相信这也是它没有被广泛使用的一个原因,经过Google的不懈努力...Vector,在Android中指的是Vector Drawable,也就是Android中的矢量图,详见:https://developer.android.com/reference/android...这样做有一个非常好的作用,就是将图像大小与图像分离,后面可以随意修改图像大小,而不需要修改PathData中的坐标。...group标签的作用有两个: 对Path进行分组,由于我们后面需要针对Path进行动画,所以可以让具有同样动画效果的Path在同一个Group中 拓展动画效果,单个的path标签是没有translateX...其实很简单,就是一个图像的截取,设置一个比例即可,即当前绘制多少比例的图像,其余部分不绘制,Start和End分别就是从PathData的Start和End开始算,大家参考几个例子就能理解了。
,如悬浮按钮,聚焦大图、无框按钮、波纹效果等新特性 具体可参考 http://www.google.com/design/#resources 材料设计能做哪些工作 保证向后的兼容性 使用材料设计的主题...在Android5.x中,View的Z值由 elevation + translationZ(这两个都是5.x引入的新特性)组成。...其中 elevation是静态的成员,translationZ可以在代码中使用来实现动画的效果。...Z = elevation + translationZ 通过布局文件和Java代码设置视图的阴影 通过布局文件设置 在xml中设置View的视图高度 android:elevation="Xxdp"...drawable资源 在Android中使用SVG矢量图 SVG设计器 实现SVG矢量动画 APP的兼容性
效果 前言 先来看一下ShapeableImageView是什么 由上图可以看到ShapeableImageView也没有什么神秘的,不过是ImageView的一个子类而已,但是从效果图来看...,在不写shape、不引入三方库的情况下,还是挺容易实现预期效果的,而且扩展性良好。...="10dp" android:src="@mipmap/ic_avatar" /> 和ImageView正常使用没有区别 圆角 android.material.imageview.ShapeableImageView...,并不是ShapeableImageView自己来处理的,而是由ShapeAppearanceModel来构建的,然后又交给MaterialShapeDrawable来绘制的。...描边问题 这里借github一张图 又是自定义view的常规操作,有一半画笔是在边界外面的,所以需要设置padding为strokeWidth的一半。
矢量资源有三大好处,分别是: 好用 占用资源少 动态 好用 矢量图可以优雅的调整大小;这是因为它们将图像绘制在抽象大小的画布上,你可以放大或缩小画布,然后重新绘制对应尺寸的图像。...我们将在以后的文章中深入讨论这个主题。 为什么不用 SVG? 如果你曾经使用矢量图像格式,你可能会遇到网络上的行业标准 SVG 格式(可缩放矢量图形)。...Android 在受限制的移动设备上运行,因此支持整个 SVG 规范并不是一个现实的目标。 然而,SVG 包含一个 路径规范,它定义了如何描述和绘制形状。使用此 API,您可以表达大多数矢量形状。...第二个 视口 大小定义虚拟画布,或者定义所有后续绘制命令的空间坐标。固有和视口尺寸可以不同(但应该以相同的比例)— 如果你需要,可以在 1*1 画布中定义矢量。...阅读我们的下一篇文章,了解更多信息: 即将到来: 绘制路径 即将到来: 创建Android矢量资源 即将到来: 在 Android 应用中使用 vector assets 即将到来:分析 Android
1、SVG与Bitmap的区别: SVG是可缩放矢量图形,全称Scalable Vector Graphics。经过数学计算利用直线和曲线绘制而成,无论怎么放大,都不会出现马赛克现象。...可以使用Illustrator矢量图绘图软件来进行绘图。 Bitmap 是位图,由一个个像素点组成,放大后会出现马赛克。可以使用PhotoShop位图绘图软件来进行绘图。...2、加载vector的xml文件: ImageView app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf...:src="@drawable/ic_love" android:layout_height="100dp">ImageView> 4、动态SVG的使用 1、使用Android Studio...在项目中对于复杂的SVG动画一般都是用Lottie和SVGA加载,而对于Lottie和SVGA的区别,后续将会单独写一篇文章进行比较。
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