android Launcher3 设置默认桌面应用,供大家参考,具体内容如下 launcher3 的默认桌面应用是在 res/xml里 默认有4种样式 default_workspace_
本文实例讲述了Android开发实现Launcher3应用列表修改透明背景的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android模拟器6.0版本进入系统时,桌面应用com.android.launcher3会发生随机Crash。 W/System.err( 1611): java.lang.IllegalArgumentException: Wrong state class, expecting View State but received class android.appwidget.AppWidgetHostView$ParcelableSparseArray instead. This usually h
搞了个android tv盒子,想修改默认的launcher桌面,网上搜了好几天,没有成功。即使设置了如下默认开机launcher在android tv系统中也不会出来选择开启哪个launcher的选择框,可能android tv 系统跟android 系统还不太一样啊。
1、增加全局控制变量 sys.launcher3.is_full_app,用来动态切换
Launcher 应用 : Android 中每个应用都是一个可执行程序 , Android 的主界面也是一个应用 , 称为 Launcher 应用 , 现在分析主界面的相关逻辑 , 进而找到应用启动的入口位置 ;
1 . 设置背景图片代替白屏 : APP 启动时显示一张默认图片 , 这样用显示图片替代之前的白屏或黑屏 , 在这几秒钟的时间内 , 用户全程看这张图片 , 体验效果要好于黑白屏界面 ;
系统启动的最后一步就是启动一个程序来显示系统中已经安装的应用程序,这个程序就是Launcher,Launcher在启动过程中会请求PackageManagerService返回系统中已经安装的应用程序信息,并将这些信息封装成一个快捷图标显示在系统屏幕上,这样用户就可以通过点击这些快捷图标来启动相应的应用程序。
前言 此前的文章我们学习了init进程、Zygote进程和SyetemServer进程的启动过程,这一篇文章我们就来学习Android系统启动流程的最后一步:Launcher的启动流程,并结合本系列的前三篇文章的内容来讲解Android系统启动流程。建议读这篇文章前要通读本系列的前三篇文章,否则你可能不会理解我在讲什么。 1.Launcher概述 Android系统启动的最后一步是启动一个Home应用程序,这个应用程序用来显示系统中已经安装的应用程序,这个Home应用程序就叫做Launcher。应用程序La
本文实例为大家分享了Android控件ViewPager实现卡片翻动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上一篇博客 【Android 性能优化】应用启动优化 ( 安卓应用启动分析 | Launcher 应用简介 | Launcher 应用源码简介 | Launcher 应用快捷方式图标点击方法分析 ) 分析了 Launcher 应用中 Launcher.java 界面代码 , 并分析了图标点击事件 onClick 方法 , 本篇博客继续分析 Launcher 应用中启动普通 Android 应用的源码 ;
直观上的操作: Android系统桌面->点击应用图标->启动App 不过在内部还是要进行许多工作的。先来了解下基础知识。
在之前的博客中,我们学习了init进程、Zygote进程和SyetemServer进程的启动过程,我们知道SystemServer进程主要用于启动系统的各种服务,二者其中就包含了负责启动Launcher的服务,LauncherAppService,本篇博客我们将一起学习Launcher相关的知识。
本文实例讲述了Android开发中Launcher3常见默认配置修改方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文记录一个简单的方法,用ADB打开Android Lanucher首页。在我们做厂商自定义的android设备时,可能会遇到没有内置辅助键(back、home)并且将自己的APP内置为系统级LanucherAPP,开机不经过Android首页,直接打开。 碰到如上情况,我们调试时,不能打开Lanucher首页去设置Wifi、开发者模式等等是很麻烦的事,我们可以用ADB的shell am去操作。
最近升级Android Studio和sdk后, gradle同步项目时忽然报错, Error:Failed to notify project evaluation listener.截图如下, 更详细的错误见最后.
Provision的作用很简单,就是一个系统初始化引导程序,源生的Android里面Provision只做了一件事,就是写入一个DEVICE_PROVISIONED标记。
报错信息 : 点击应用图标后 , 应用并未启动 , 并弹出 " 未安装该应用 " 提示信息 ;
在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它?
2 . 启动白屏的解决方案 : 设置图片背景 , 或透明背景 , 这是个权宜之计 , 并不能根本性解决启动慢的问题 , 只是让用户体验效果好一些 ;
Android系统的源代码数量非常庞大,这些代码主要分成4层,从低到高为Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层,它们分别由驱动工程师、系统工程师、框架工程师和应用程序工程师来开发。如图所示为整个Android系统的框架图:
在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它? 另外,在项目创建之后,还会在此文件夹中创建两个xml文件。为什么这些文件在mipmap文件夹中?根据我们的理解,所有xml文件是保存在drawable目录下而不是mipmap中的。 Android Studio 3.0会为您的应用程序创建一个自适应图标,该图标仅在sdk 26中可用。启动图标应放入mipma
——————————————————————————– 修改Launcher2.java的代码
项目中遇到一个问题,Android 8.0 系统上 APP 的 icon 显示的是默认的机器人的 icon,这是什么回事?原来 Android 8.0(API 级别 26)引入了自适应启动器图标,可以
最近业务需求,要求实现一个3D星球环绕效果,经过百般查找,终于找到了这个功能。 来先看看效果图: 首先还是添加第三方依赖库: compile 'com.moxun:tagcloudlib:1.1.0'
如果自定义的软件中因对外提供什么服务,而想声明一个权限,来限制此服务的使用,可以在Manifest中,声明权限。
修改 AndroidManifest.xml 清单文件时 , 发现合并清单文件时报错 , 该报错不影响程序运行 ;
编译 VirtualApp ( https://github.com/asLody/VirtualApp ) 时 , 弹出如下错误 ;
本文实例为大家分享了RecyclerView实现水平列表的具体代码,供大家参考,具体内容如下
看到这个标题,可能很多人会疑惑,为啥?判断安卓模拟器本身就不一定准确,更何况还要知道它是什么品牌?
引入RecyclerView包 compile ‘com.android.support:recyclerview-v7:25.1.0’
安装完成需要准备以下 在CentOS 7下构建安卓Android编译环境 安装jenkins 最后一步来自动or手动打包 需要在资料 1.jenkins项目名:安卓自动打包-小游戏-GameDev-A
然后就正常了。。。。 所以是28.0.0的support:appcompat-v7有问题?原因嘛,我也不知道。。。
本文实例讲述了Android7.0开发实现Launcher3去掉应用抽屉的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
关于Launcher是啥的问题我想这里就没必要再强调了。由于一些原因迫使最近开始需要研究一下Launcher3源码,为了不再像以前那么傻逼(研究Settings等代码没作笔记),故这里赶紧将阶段性的感悟整理成文章,方便日后回看。其实本文来源于我在项目组内部的一次分享活动的ppt。 在开始学习Launcher3源码之前请务必保证你已经具备如下图所示基础知识技能(相关权重系数已经饼状图标注),如下:
上两期我们讲了 APK 里面 Dex 的东西,明白了 Dex 只是 classes 的某种打包形式,我们暂时不拘泥于细节,关于代码的部分就告一段落。我们知道除了代码,一个应用里,资源占用了相当大的一部分。
Badge分析 所谓Badge,原本是iOS上的一个效果,但是被Android抄的多了,也就成了Android的标配。图就不上了,大家都懂的。 应用icon显示角标实际上是在Launcher中实现的,其实不管是角标还是其他对快捷方式的增删改查,都是需要Launcher支持的,应用在增删改查快捷方式和安装、卸载时,都会发出相应的广播,通过这个广播,Launcher会对快捷方式进行修改。 很庆幸,Android原生ROM的Launcher并不具有给icon添加角标的功能,因为Android的设计思想是把所有消息
项目地址: https://github.com/zeyangli/helloworld-android-gradle.git
选择 " Build | Clean Project " 选项 , 清空编译数据 , 然后重新编译即可 ;
前言 在此前的文章中,我讲过了Android系统启动流程和Android应用进程启动过程,这一篇顺理成章来学习Android 7.0的应用程序的启动过程。分析应用程序的启动过程其实就是分析根Activity的启动过程。 1.Launcher请求ActivityManageService 在 Android系统启动流程(四)Launcher启动过程与系统启动流程这篇文章我讲过Launcher启动后会将已安装应用程序的快捷图标显示到界面上,当我们点击应用程序的快捷图标时就会调用Launcher的startAct
1.在使用之前首先 初始化 ,三个方法的参数分别是 应用包名/启动页的Activity及Context,四个参数的构造方法第三个是notification
机器(8寸,默认竖屏)第一次烧录完成后,以横放姿势启动,发现Launcher没有图标,而竖屏启动是没有这个问题的。在测试过程中发现,在设置中clear data后也会有这样的问题。因此可以初步判断是database初始化的问题,因为database存储着favorite icon和workspace的数据。
当我们点击手机屏幕上的软件图标时,就可以打开这个软件,看似很简单的过程其实包含了许多的底层交互,看了还不明白,欢迎来打我。
打开 Android 手机电源键后 , 先运行 BootLoader , 然后使用 BootLoader 加载 Linux Kernel ,
我们都知道Android系统架构是Linux Kernel、Android Runtime、Liberaries、Application Framework和Application这五个部分组成的,如下图所示:
描述:将自定义图片设置成壁纸后,横屏显示时,旋转为竖屏,图片由于分辨率过小,会拉伸;再旋转为横屏,拉伸不恢复。
都知道,设置一个columnCount 配合上app:layout_columnWeight="1"即可
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