提要:需求是开发类似微信发语音的功能,没有语音转文字。网上看了一些代码,不能拿来直接用,部分代码逻辑有问题,所以想把自己的代码贴出来,仅供参考。
音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。
好多开发者提到,有些Windows机器或Android手机采集麦克风的音频,过小或过大,一般过小居多,还有就是,混音的时候,希望背景音音量大小可实时调整,针对这种情况,大牛直播SDK(Github)做了如下的设计:
通过intent打开内置音乐播放器,传递一个Uri,但是崩了:android.os.FileUriExposedException 貌似是安卓7.0+的锅,处理方法如下: 以本例包名com.toly1994.audio为例, 以本例包名com.toly1994.audio为例, 以本例包名com.toly1994.audio为例,重要的话说三遍!,大家对应自己包名修改 1.AndroidManifest.xml的<application中: <provider android:name="a
本文实例讲述了Android编程实现获取多媒体库视频、音频、图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
之前写了一个蓝牙的小Demo,看的人还是有一些的,也有人私信我说,在学Kotlin,能不能出一版Kotlin的博客讲述这个蓝牙开发,这个想法还是不错的,不过就怕写了没有人看,因为在国内Kotlin是受众群体确实比较少,当然了也是有大的方向在往这边推动的,但是小公司依然不会去用Kotlin,如果你看不惯我这个说法也不要告诉我。我只是把这个博客当成是笔记而已,如果能在写作的时候帮助到别人也是乐意的,不能就自勉吧。
几年来,我们在做无纸化同屏或在线教育相关场景的时候,总是被一件事情困扰:如何实现Android平台的系统内录,并推送到其他播放端,常用的场景比如做无纸化会议或教育的时候,主讲人或老师需要放一个视频,该怎么办呢?这里我们分析三种可行的技术方案:
我们在做Android平台RTMP推送和GB28181设备对接的时候,遇到这样的问题,有的设备,麦克风采集出来的audio,音量过高或过低,特别是有些设备,采集到的麦克风声音过低,导致播放端听不清前端采集的audio,这时候,就需要针对采集到的audio,做音量放大处理。
参考 【Android FFMPEG 开发】Android 中执行 FFMPEG 指令 博客 ;
在Android 12+上,Android添加了一个新的运行时权限BLUETOOTH_CONNECT,官方解释是
android源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件。其中, ramdisk.img是emulator的文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了一些用户数据,emulator加载这3个映像文件后,会把 system和 userdata分别加载到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。因此,我们可以把ramdisk.img里的所有文件复制出来,system.img和userdata.img分别解压到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。 2、分离android文件系统出来 system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件是采用cpio打包、gzip压缩的,可以通过file命令验证: file ramdisk.img,输出: ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix, last modified: Wed Mar 18 17:16:10 2009 Android源码编译后除了生成system.img,userdata.img之外还生成system和 userdata文件夹,因此不需要解压它们。Android源码编译后还生成root文件夹,其实root下的文件与 ramdisk.img 里的文件是一样的,不过这里还是介绍怎样把 ramdisk.img解压出来: 将ramdisk.img复制一份到任何其他目录下,将其名称改为ramdisk.img.gz,并使用命令 gunzip ramdisk.img.gz 然后新建一个文件夹,叫ramdisk吧,进入,输入命令 cpio -i -F ../ramdisk.img 这下,你就能看见并操作ramdisk里面的内容了。 然后把Android源码编译后生成的system和 userdata里的文件复制到 ramdisk/system和 ramdisk/userdata下。这样就得到一个文件系统了。 3、使用网络文件系统方式挂载android文件系统 因此,我们需要建立/nfsroot目录,再建立/nfsroot/androidfs目录,把刚才的android文件系统改名为androidfs,并链接到/nfsroot/androidfs 4、android内核引导文件系统 android内核挂载/nfsroot/androidfs之后,根据init.rc,init.goldfish.rc来初始化并装载系统库、程序等直到开机完成。init.rc脚本包括了文件系统初始化、装载的许多过程。init.rc的工作主要是: 1)设置一些环境变量 2)创建system、sdcard、data、cache等目录 3)把一些文件系统mount到一些目录去,如,mount tmpfs tmpfs /sqlite_stmt_journals 4)设置一些文件的用户群组、权限 5)设置一些线程参数 6)设置TCP缓存大小 5、操作android的一些方法 您应该已经知道,Android 的核心作业系统是Linux (现在用的版本是2.6.25)。因此内部的档案系统,与系统目录等,也和Linux 脱不了关系。要如何观察这些系统目录,到底藏了什么秘密呢? 在Eclipse 环境中,你可以用DDMS 来观察。不过这个DDMS 在我的电脑上的执行速度,实在太慢了。我个人的偏好是,直接用adb shell 来观察。 启动adb shell 的用法如下: 1). 在Windows 中,开启一个命令列视窗(或执行cmd.exe 这个程式) 2). cd <android-sdk-install_path>/tools 3). adb shell 当你看到这个# 提示字元时,就表示你已经进入模拟器的系统。接下来,你就可以用Linux 上的指令来浏览这些目录。像是 cd, ls, pwd, cat, rm 等等。 这里面,有几个目录是和Android 相关的,特地将他整理下来,供你参考。
最近在处理一个蓝牙设备播放没有声音问题时,发现是设置音量的问题,顺便学习了一下Android系统的音量构架原理及设置方法。这里主要参考了rinswindqin同学写的有关音频及音量分析的文章,加了一些
SDL初始化 SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_OpenAudio(): 打开音频播放器。 SDL_PauseAudio(): 开始播放。 SDL循环渲染数据 调用callback,将正确的数据喂入
最后查明是因为API过高权限访问有修改, 在API级别>=23时, 权限访问被分为三个级别, 分别为”PROTECTION_NORMAL, PROTECTION_DANGEROUS, 和PROTECTION_SIGNATURE(还有两个标志可以和SIGNATURE联合使用才有意义)”. PROTECTION_NORMAL是普通权限, 通过manifest文件在安装时被授予. PROTECTION_SIGNATURE是签名权限, 通过”检查manifest和app签名是否匹配app中声明的权限”在安装时授予. 对于 PROTECTION_DANGEROUS, 不仅需要在manifest中声明, 还需要在运行时通过requestPermissions获得, 也就是弹出来一个个对话框, 让用户确认是否授予app这些权限. 这些是常见PROTECTION_DANGEROUS权限, 如果你在程序中使用了, 那么在API>=23, 很可能会不正常工作. ACCESS_COARSE_LOCATION ACCESS_FINE_LOCATION ADD_VOICEMAIL BODY_SENSORS CALL_PHONE CAMERA GET_ACCOUNTS PROCESS_OUTGOING_CALLS READ_CALENDAR READ_CALL_LOG READ_CELL_BROADCASTS READ_CONTACTS READ_EXTERNAL_STORAGE READ_PHONE_STATE READ_SMS RECEIVE_MMS RECEIVE_SMS RECEIVE_WAP_PUSH RECORD_AUDIO SEND_SMS USE_SIP WRITE_CALENDAR WRITE_CALL_LOG WRITE_CONTACTS WRITE_EXTERNAL_STORAGE
Linux2.6内核层,核心库层,应用框架层,应用层。我今天重点介绍一下应用框架层Framework。
我们看下Lame官网(lame.sourceforge.io/index.php)给的描述
开发层级 : 使用 Java 层的 API 是无法实现高性能音频的 , 必须使用 NDK 开发库才可以 , 上述讲的 OpenSL ES , AAudio , Oboe 都是 C/C++ 库 ;
将JitPack存储库添加到您的构建文件中 将其添加到存储库末尾的root build.gradle中:
随着技术发展的日新月异,虚拟现实产业已经从过去的探索期,自2020年起,慢慢过渡到高速发展期,随着5G时代的到来,大带宽高可靠低延迟网络环境,为虚拟现实产业提供了很好的网络保障,虚拟现实在越来越多的场景下有了应用价值,典型场景如工业互联网、虚拟仿真、文旅文博、智慧交通、智慧能源、智慧医疗、智慧校园、智慧农业等。同事,行业也对清晰度、流畅性和交互感也提出了更高的要求。本文从Android平台的采集推送为例,介绍下基于头显或类似终端的低延迟解决方案。
我们看下Lame官网(https://lame.sourceforge.io/index.php)给的描述
为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务SDK。
本文实例讲述了Android开发之多媒体文件获取工具类。分享给大家供大家参考,具体如下:
Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 文章目录 Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 常用权限 一、动态获取权限流程 二、使用步骤 1.检测当前是否已获取权限 2.检测当前安卓版本 3.申请动态获取权限 总结 ---- 常用权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
看标题你可能不知道是什么意思,我说一个场景你大概就明白了,比如在微信中收到了好友发过来的一个名为xxx.apk的文件,这是一个应用apk,而微信中收到后就是,xxx.apk.1。你点击这个文件接受之后,微信是无法直接打开,这个时候会有一个其他应用打开的按钮,你点击这个按钮会出现一个弹窗,里面会列举出能够打开apk文件的应用。
本文实例讲述了Android编程视频播放API之MediaPlayer用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
See the Wikipedia article Resampling (audio) for a generic definition of sample rate conversion, also known as “resampling.” The remainder of this article describes resampling within Android. See Sample Rate Conversion for related terminology.
优质短视频内容的产生依赖于短视频的采集和特效编辑,这就要求在进行抖音APP开发时,用到基础的美颜、混音、滤镜、变速、图片视频混剪、字幕等功能,在这些功能基础上,进行预处理,结合OpenGL、AI、AR技术,产生很多有趣的动态贴纸玩法,使得短视频内容更具创意。
首先我们设想在FFmpegPlayView的render方法中只进行视频的读取,并将读取到的每一帧数据传递给另外两个线程解码,所以可以先定义一个解码的基类来接收视频的数据
将 Android 系统的 /system/lib/libc.so 动态库 , 拷贝到 /sdcard/Pictures/lib/ 目录中 ;
还有一个信息是对应的场景是音频焦点丢失情况下。 本地尝试复现发现复现不出来,压测也没有复现。 google上搜了下,也有对应的issue,不过没有fix:https://issuetracker.google.com/issues/234934924
■ 安卓在线源码 http://androidxref.com/ https://www.androidos.net.cn/sourcecode
在上一篇《视频通话》中,我们实现了双方的视频通话,总所周知没有声音再好的戏也出不来,本期我们来学习如何使用TRTC完成语音通话的功能。
一、下载一个ZIP格式的ROM解压,一个ROM的结构其实以CM7官方为例,很简单如下
Android 中的 Oboe 音频流创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备 ID , 音频流一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频流 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder 创建音频流 ;
对超过4,238种不同Android手机型号/版本进行了音频延迟测试,数据表明Android在音频延迟问题上得到了很大改进,但随着当前媒体技术的发展,Android的这些优化还远远不够。迄今为止,Android N在音频延迟方面有任何改进,音频的延迟问题仍然制约着Android音频应用的发展。
本文实例为大家分享了Android实现搜索本地音乐展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
安全增强型 Linux(Security-Enhanced Linux)简称 SELinux,它是 Linux 的一个安全子系统。SELinux 主要作用是最大限度地减小系统中服务进程可访问的资源(最小权限原则)。对资源的访问控制分为两类: DAC和MAC.
stream type, strategy, device, output, profile, module : policy
一、短视频内容生产 优质短视频内容的产生依赖于短视频的采集和特效编辑,这就要求在进行短视频源码开发时,用到基础的美颜、混音、滤镜、变速、图片视频混剪、字幕等功能,在这些功能基础上,进行预处理,结合OpenGL、AI、AR技术,产生很多有趣的动态贴纸玩法,使得短视频内容更具创意。
以SystemUI为例,如果需要在SystemUI中引入第三方jar包以及so库,可作如下处理:
在 Android 平台中 , 先使用 MediaRecorder 将从 麦克风 采集到的 音频压缩到文件中 ,
Android开发如何做一个简单的音乐播放器,首先我们先要知道用到的知识点有哪些。
零、前言: [1]两行代码解决运行时权限 [2]用户拒绝后显示提示信息,有再次验证功能 [3]验证成功回调 一个权限效果: 一个权限效果.gif 六个权限演示: 六个权限演示.gif 一、代
Loader是什么,有什么作用? 顾名思义就是加载器,简单来说,Loader做了2件事: (1)在单独的线程中读取数据,不会阻塞UI线程 (2)监视数据的更新 LoaderManager是什么,有什么作用? LoaderManager就是加载器的管理器,一个LoaderManager可以管理一个或多个Loader,一个Activity或者Fragment只能有一个LoadManager。LoaderManager管理Loader的初始化,重启和销毁操作。 使用Loader来加载手机中的音乐为例 1、主布
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