疑惑一 C++在哪种编译器上运行比较好? c++学习编译器入门级别的可以采用dev c++ 或者codeblocks 都可以,等差不多可以换vs系列,先易后难,循序渐进。不懂的可以在公众号留言问,继续为难小编 疑惑二 人工智能这个方向咋样? 人工智能是未来大风口,现在很多大公司都在这方面做布局,目前的百度做的最好,在智能机器人方面,方向是没有任何问题的,不懂的可以在公众号继续问 疑惑三 游戏开发有哪些方向? 2D页面游戏:ActionScript3.0,JavaScript,html,css 3D页面游戏:
翻译:衡-----------蓝色理想——经典论坛 --- 类型:转载 ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为创造真实地参与在线体验的力量和灵活性。ActionScript 3.0 将促
JavaScript中setTimeout方法接受的参数只有两个,而ActionScript3却可以有多个。
接触JavaScript和ActionScript3也有近5年的时间了,它们都是应用比较广泛的脚本语言,经过这几年的工作和学习,静下来的时候想总结一些东西,作为技术上的沉淀以及培训所用,所以就有了这篇文章。先来看看二者的同性与差异性:
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应得.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2008年10月)的flex版本为3.0 。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。 2,为了一个标准。你可能听说过微软下一代系统longhorn,在longhorn推出的同时微软也会推出新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。 Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。 Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美工的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。 Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。 虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多 1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。 2.Flash偏向的是美工人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。 3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。 4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。 5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。 6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。
欢迎来到新一期的“This Month in Rust OSDev”。在这些帖子中,我们将定期概述Rust操作系统开发生态系统中的显著变化。
Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处。 我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS3.0新增了一个Vector类。 它强制要求数组中的每个元素都必须是同样的类型,从而省去了“装箱”、“
「腾讯云大学」联合「腾讯云最具价值专家(TVP)团队」在疫情期间为开发者特推出了免费的腾讯云TVP直播课!让您足不出户,即可享受优质的学习资源,就能完成开发技能升级。
AS3相对于以前版本的功能增强了很多,在赋予它重任时,同时也要它付出代价:垃圾收集器不再支持自动为你收集垃圾。本文中,我为大家整理了一些资料。首先,我们先来了解下垃圾收集器是个什么东西?
制作Gif图片的方法很多,大多数情况下都会选择利用PS中的ImageReady插件来制作。其实还有其它更好的选择来制作Gift图片,其中一款软件就是利用Flash来实现。下面小编就给大家展示一下如何利用Flash来制作Gif图片,本经验只是起到抛砖引玉的效果,希望通过本经验的分享能使更多的人从中受益。
每一种编程语言都提供强制类型转换,允许你将某一种数据类型转换成另一种数据类型,AS3自然也不例外。但是虽然我编写了不少Flex程序,对 AS3中的强制类型转换还是不太清楚,以前AS中是这样进行强制类型转换的:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写:
Sean Moore Bio 说道:秋天又一次来临了,是时候回顾一下2008年最热门的Flex和ActionScript 3.0 APIs,技巧和工具了,下面是我的总结,收集的比较全,Flex开发必备,欢迎补充。 介绍 Flex SDK 3.1 和 Flex Builder 3.0.1 Flex SDK 3.1 是一个Flex SDK里程碑式的版本,推荐开发者使用。 http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/sdk3_fb301.html Cairngo
Adobe的FMS真的是一个倍儿牛叉的技术!(至少Silverlight在"实时广播"方面目前还没有任何能超越FMS的迹象) 曾经盛极一时的tudou,ku6,第一视频...等一大堆视频分享类网站,几乎都使用的是Adobe的FMS技术. 今天先来做一个最简单的Hello World(例子出自FMS的官方文档) 1.先创建一个FMS应用HelloWorld 进入FMS的默认安装目录: C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\applications 在这下面
1. 首先,第一步,我们需要找到存在缺陷的FLASH文件。如何找到这类文件呢?最好的办法,当然是GOOGLE搜索。但是其实很多人是不太会用搜索引擎。或者知道怎么用,但是不知道该如何搜索关键词。因而教程的开始,我们来说一说,如何搜索关键词。 2. 基本语句肯定是 site:qq.com filetype:swf 意思是,限定域名为qq.com 文件类型为FLASH文件。 3. 显然这样会搜索出很多FLASH文件,不利于我们后续的漏洞查找,所以我们需要输入某个关键词来进一步缩小范围。这里我列举一些寻找关键词的方式。 3.1 已知存在缺陷的FLASH文件名或参数名,如:swfupload,jwplayer等 3.2 多媒体功能的FLASH文件名,如:upload,player, music, video等 3.3 调用的外部配置或数据文件后缀,如: xml, php 等 3.4 前期经验积累下来的程序员特征参数名用词,如: callback, cb , function 等 4. 结合以上经验,本例使用其中第三条: 我们搜索:site:qq.com filetype:swf inurl:xml 可以找到这个FLASH
这还将为多种语言编译教程客户端和服务端。 有关此步骤的任何帮助,请参见从源代码构建指南。
类似C#中自定义事件需要一个自定义的EventArgs子类一样,AS3也需要开发者自定义一个Event类的子类,这里我们假设一种场景:设计一个Person(人物)类,里面有Age(年龄),Name(姓名),我们希望每当Person类的实例Age(年纪)发生变化时,能触发一些自定义事件,从而调用某些特定的处理方法。 1.先设计Event类的子类AgeChangeEvent package { import flash.events.Event; public class AgeChangeEven
今天做项目时遇到一个小需求:要将字符串中的回车符号替换成其它符号(比如"")。 考虑到不同的情况下,有些系统中是用\r\n作回车符,有些仅用\n就代表回车符了。以前都是用String类的Replace方法连接替换多次来处理的,今天突然想改为正则表达式一次性搞定,但又怕性能上消耗太大,于是写了下面的测试代码: using System; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApplication1 { class Program {
前言:作为页面中实验设备的显示层,需要一个swf作为显示的UI。虽然可以用FlashMX进行简单的flash设计,但是FlashMX一般是偏向于动画设计,而不是程序设计,所以在进行相关的开发时,支持性不是太好,于是笔者就想到了转用Flex Builder来进行开发。
题外话:个别朋友总是问我同样的问题,做为一名c#/silverlight程序员为啥还要学flash ? 回 答:看日本片时,就不能对照看欧美的么? 不体会日本的细腻,又怎能感觉到欧美的粗放;同样都是w
mouseEnabled mouseEnabled 属性 mouseEnabled:Boolean 语言版本: ActionScript 3.0 运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。默认值为 true,这表示默认情况下,显示列表上的任何 InteractiveObject 实例都会接收鼠标事件或其他用户输入事件。如果将 mouseEnabled 设置为 false,则实例将不接收任何鼠标事件(或其他用户输入
Adobe Animate 2020是一款用于创建动画、交互式媒体和Web应用程序的工具。该版本发布于2019年11月,并引入了许多新功能和改进,其中包括以下几个方面:
总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。我们这里使用的是live2d 2.1版。
《Flash二维动画制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。《Flash二维动画制作案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
万世开头难,先来一个Hello World!吧,Adobe出了二款支持Action Script3语言的经典开发工具,即:Flash CS 与Flash Builder(以前称为Flex Builde
AS3JS是ActionScript 3.0到JavaScript的转换器,它基本上可以让你使用ActionScript 3.0语言编写客户端和服务器端JavaScript应用程序。AS3JS是不是一个框架。此工具也没有设计成用于转换的Flash到HTML5解决方案(虽然它可能会帮助!)。现在AS3JS纯粹是转换器,但是你可以自由的扩展它,如果你愿意,因为它是开源的。
今天的引擎版本更新又是一次大版本更新,不仅推出了2.2正式版,还有重磅版本2.3.0beta版,关于本次重要的版本更新内容,本篇逐一为大家进行详细介绍。
flash player(非debugger)版本:http://get.adobe.com/cn/flashplayer/
安装一些别人已经破解好的软件时多多少少都会有一些顾虑,那就是安全性,不知道软件会不会被添加上一些恶意代码,而假设如果能够自己动手破解,那这个关于安全的顾虑就不复存在。
最近的项目涉及到flash通过socket和服务器连接,刚接触这方面的内容,遇到了flash通信时安全策略的问题,这里记录下,有遇到相同问题的同学可以参考下。
从Flash到Silverlight进阶教程 用代码来创建动画 这节里将要讲述一个自定义用户控件最基本的操作,就好象Flash中的MovieClips一样,动态的将其添加到舞台上。 首先你将要看到如何用ActionScript来添加一个MC到舞台中。 让我们来看看在Flash中都做了什么。 新建flash文件 在第一帧添加两个按钮起好实例名称 导入一张图片,以中心注册为MovieClips,将链接标识符设置为“man” 新建立一层命名为“as”,添加如下代码 as2.0版本: reset_
相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。之后又一次激情澎湃,又一次不了了之……
Paul Scanlon 力荐手动安装指南,举例称赞 Astro 同时兼顾自动化和手动安装。他劝诫开发者远离"交付至上(Ship It)"的浮躁文化,循序渐进地打好基础,方能最终赢得更大成就。
现在的开发人员都趋向于使用新的编程语言,那么旧的编程语言呢?它们的前途一般是这样两种:仍然可以使用,但逐渐不受大家欢迎;直接完全死去。和之前的十佳最受欢迎的编程语言相反,本文我们预测以下这几种编程语言面临着死亡威胁:
和特在ActionScript 3.0中使用KeyboardEvent类来处理键盘操作事件。它有两种类型的键盘事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN 和KeyboardEvent.KEY_UP。
近日,世界知名HTML5行业垂直媒体HTML5 Game Development对LayaAir进行了报道。详细介绍了LayaAir H5游戏引擎并对LayaAir H5游戏引擎功能进行了介绍。
The Array class lets you access and manipulate arrays. Array indices are zero-based, which means that the first element in the array is [0], the second element is [1], and so on. To create an Array object, you use the new Array() constructor . Array() can also be invoked as a function. In addition, you can use the array access ([]) operator to initialize an array or access the elements of an array. You can store a wide variety of data types in an array element, including numbers, strings, objects, and even other arrays. You can create a multidimensional array by creating an indexed array and assigning to each of its elements a different indexed array. Such an array is considered multidimensional because it can be used to represent data in a table.
以一个小球为示例,在鼠标点击的时修改它的加速度值(在短时间内移动的距离),加速度以一个值加速,在遇到边界时进行反向。
Adobe Animate(前称Adobe Flash)是一种用于创建交互式动画、游戏、多媒体应用程序和网站的软件,由Adobe公司开发。它支持各种多媒体格式,包括矢量图形、位图、音频和视频等,并具有丰富的动画制作功能和交互式控件,可以实现各种动画效果和交互式用户体验。
转自程序人生 Kotlin是近来的热门话题。 三周前,Google的Android 团队宣布,除了 Java 和 C ++,Kotlin成为 Android 的第三个官方编程语言。 从 Android Studio 3.0 开始完全支持 Kotlin。 Kotlin 由 JetBrains 开发,拥有良好的表现力和极佳的编译速度。Kotlin 可以编译成 Java 字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。 在本月的TIOBE编程语言排行榜中,Kotlin排在了第43
Raptor(猛禽)是一款基于WEB界面的github源代码扫描器。你只需要给它一个Github repository的URL地址,它就能进行自动扫描。 简单介绍 你也可以在Raptor设置WEB监控机制,在每次进行提交或者合并分支时,它会收到消息然后进行自动化扫描。这些扫描工作是异步进行的,而且只有启动扫描的用户自己才能看到扫描结果。 Raptor的一些特性: 插件体系结构(新加入的插件能直接使用+生成统一报告) WEB服务可以定时自动化运行(不需要去UI界面操作) 为新的漏洞或者编程语言,进行创建/
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今天要写一个生成json的方法,目的是将VO对象中的所有公共属性和值转换成一个json对象,这个类中20多个属性,手动拼的话,是个体力活,并且有其它的对象也要转成json,还要手动拼,脑袋里最先想到的就是反射。
VIM 没有自动支持语法高亮,自己动手搞一搞,网上查了一堆资料,终于配置成功, 记录一下,以便后期查看。
var t_name:TextField = new TextField; trace(t_name.height); trace(t_name.width);
Spck编辑器是一款实用的手机编程软件,它提供了几种编程代码模板,拥有自动检测编程代码错误等功能,为编程工作带来了极大的便捷,还有内置的git客户端集成极大方便了代码的拉取和推送。
1. 我曾经从事了15年的Flash和HTML相关工作,我经历过。这是鄙人的亲身经历,1999年开始接触Flash技术,2000年向 Macromedia提交了Flash AS1的Math相关算法而成为beta tester,2003年是Macromedia Flash的dev volunteer, 2004年成为Macromedia在中国的第一个技术员工,2005年,Adobe并购Macromedia结束,进入Adobe做工程师,2008成 为Flash Video与Flash Media Server的
HTML5 的出现,标志着后 Flash 时代各种现代浏览器的集体爆发,也是谨防 Adobe 一家独大的各家厂商们,历经多年各自为战,想换个活法儿并终于达成一定共识后,所积kao累bei的技术的一次集中释放 -- 正所谓 “H5 是个筐,什么都可以往里装”。
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