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音视频编码格式指的是将音频和视频数据进行压缩、编码和封装的技术,使其在数字通信、存储和传输中更加高效。音视频编码格式可以分为两个部分:编码标准和容器格式。
在之前《小米的试用哲学:小米AirDots青春版和Redmi红米 AirDots无线耳机体验》中,我提到了这两款耳机都支持aptX HD。
它功能强大,用途广泛,大量用于视频网站和商业软件(比如 Youtube 和 iTunes),也是许多音频和视频格式的标准编码/解码实现。
SME9000高清网络编码器采用H.265/HEVC、H.264/AVC视频压缩算法和MPEG4 AAC音频压缩算法,在低网络带宽的严酷条件下也具备优异的视频表现和音频还原性。在1Mbps视频码率和30kbps的音频码率下也能实现1080P60/50高清视频的完美呈现。采用低延迟编码技术,1080P60编码延迟低于300ms。
编译测试:得到视频信息后,根据文件中的编码信息(mp3或aac,h264或mpeg4,mpeg4码流文件后辍为.m4v),命名解封装的码流文件。
ByteBuffer也许很多人不常用,其实它是最常用的缓冲区,可以负责缓冲存储一段数据,供数据的写入和读取。ByteBuffer是NIO里用得最多的Buffer。
在微信的文档中有一个章节说明了『 [原生组件的使用限制](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/native-component.html#%E5%8E%9F%E7%94%9F%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%99%90%E5%88%B6) 』有这么一段话
当我们从网络摄像头上接收视频时,首先要了解协议(RTSP/RTMP/HTTP),然后是解码格式(MKV,RMVB),之后才是将视频(H264)和音频(AAC)格式数据分别解码为图像(RGB/YUV)和声音(PCM),再根据时间戳同步到流媒体平台(比如视频直播点播平台EasyDSS)播放。本文和大家讲一下视频流媒体服务器中RTMP和RTSP区别是什么?
当执行./configure 时遇到 ERROR: x265 not found using pkg-config
数字音源,也就是数字音频格式,最早指的是CD,CD经过压缩之后,又衍生出多种适于在随身听上播放的格式,这些压缩过的格式,我们可以分为两大类:有损压缩的和无损压缩的。这里所说的压缩,是指把PCM编码的或者是WAV格式的音频流经过特殊的压缩处理,转换成其他格式,从而达到减小文件体积的效果。有损/无损,是指经过压缩过后,新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号是否有所削减。
先转载一部分通用的知识 众所周知,蓝牙耳机的音频解码主要分为sbc,aac,aptx,ldac,Ihac等几种。下面是简单的介绍。、、
然后就是用.Net调用FFmpeg,在网上找了下开源程序发现了一个FFmpegCore结果没有找到文档,算了还是原生cmd调用吧。 然后就有了这么个玩意
1xE3-1225v6/8GB DDR4/4x3.5盘位/1TB*2 SATA/板载RAID121i 0/1/10/5/250W黄金/DVD/3年/7*24/CentOS 6.9
AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,出现于1997年,最初是基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony等公司共同开发,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4标准出台,AAC重新集成了其它技术(PS,SBR),为区别于传统的MPEG-2 AAC,故含有SBR或PS特性的AAC又称为MPEG-4 AAC。
AAC(Advanced Audio Coding)是一种现代的音频编码技术,用于数字音频的传输和存储领域。AAC是MPEG-2和MPEG-4标准中的一部分,可提供更高质量的音频数据,并且相比于MP3等旧有音频格式,AAC需要更少的比特率。
现如今常见的 AAC规格有三种:LC-AAC(最基本的),HE-AAC(AACPlus v1),HE-AAC v2(AACPlus v2)。他们三个的关系如下图所示:
例如:输入两个文件,一个视频文件input1.mp4,一个图片logo.jpg,将图像流缩放为2000×2000分辨率,放置在视频的左上角
在移动设备上,滚动一个视图不会立即停止滚动,往往需要再滑动一小段距离然后再停止,模拟出惯性的效果。滑动的时候速度越快,那么就滚动的越远。一般组件都会帮开发者写好这些基本功能,不需要开发者操心。但有的时候我们需要使用类似的逻辑,比如我需要在手指滑动后,通过一些列序列帧变化来显示动画,那么这时候就可能需要开发者自己来写这个惯性滑动的逻辑了。不管怎样,我们用Rx来实现一遍这个惯性滑动,也是一种不错的体验。
Android 直播推流流程 : 手机采集视频 / 音频数据 , 视频数据使用 H.264 编码 , 音频数据使用 AAC 编码 , 最后将音视频数据都打包到 RTMP 数据包中 , 使用 RTMP 协议上传到 RTMP 服务器中 ;
现在主流的封装格式支持的音视频编码标配是H264+AAC,其中像TS、RTP、FLV、MP4都支持音频的AAC编码方式。当然,后继者不乏Opus这种编码方式,它主要应用在互联网场景,比如现在谷歌的WebRTC音视频解决方案就用的Opus,最新发布的Android10支持的音视频编码方式就是AV1和Opus,但是AAC目前在广电,安防,电影院等还是应用最多,Opus目前还不足以威胁到AAC的地位。本篇文章准备讲解下AAC的封装格式ADTS字段含义和解封装,顺便讲解下AAC编码的一些基本情况,如果你只关心解封装,直接看【AAC的封装格式】这节即可。
大家好,昨天给大家分享了音视频里面的解封装,今天继续给大家分享音视频相关的知识。原本今天打算分享h.264_Nalu,不过经过大量的学习后,我发现自己暂时还不能写出来,暂时不写,等后期有了更多实战经验来写,这样更加有说服力(不过话说,这里面的内容深度确实深);最近这段时间,也会按照计划执行来行动做每一件事情,为什么突然会有这个习惯,这也是和交流群的朋友一起相互监督学习,我不知道自己能够坚持多久,但是我只知道行动起来做好每一件小事情,慢慢积累:
① ADIF 格式 : 音频数据交换格式 ( Audio Data Interchange Format ) , 只有一份音频解码信息 , 存储在文件开头 , 这种格式适合存储音频文件 , 节省空间 , 但是必须从开始播放才可以 , 从中间位置无法播放 ;
Your task is to write a program of a simple dictionary which implements the following instructions:
1 . AAC 音频采样数据生成方法 : FAAC 编码器调用 faacEncEncode 方法 , 生成 AAC 音频采样数据 ;
推流 AAC 音频数据之前 , 需要先将 AAC 格式音频的解码信息推流到服务器中 , AAC 音频解码信息用于指导播放器解码 AAC 音频数据 ; 其作用类似于 H.264 视频的 SPS 和 PPS 数据 , 用于指导播放器解码 H.264 视频帧数据 ;
最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android 上的应用,另外 OpenCL 可以和 OpenGL 结合使用,非常有趣。
ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。
因表示了前一个Metadata Tag的长度是311字节,这跟上篇分析结果是一致的;
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作者:Leonardo Chiariglione 翻译:Alex 技术审校:冯建元 音频编码 视 野 #011# 前言 很明显,声音信息的电子格式要早于视觉信息的电子格式,用电子格式分发声音信息的服务也是如此。同样,音频的数字格式与视频数字格式的出现时间也不同。在上世纪80年代初,唱片公司可以通过CD(Compact Disc)向消费者市场发行数字音频,而在80年代
最近一些客户遇到,mp4格式的视频文件,在浏览器播放有声音,但在ios播放无声音。还有这种情况?
iOS下Apple为我们提供了非常方便的音频编解码工具AudioToolbox。该工具中包含了常见的编解码库,如AAC、iLBC、OPUS等。今天我们就介绍一下如何使用 AudioToolbox 进行AAC音频的编码工作。
AAC:即MPEG-2 Advanced Audio Coding,分为流格式和文件格式。文件格式主要用于文件存储和文件播放,流格式主要用于流媒体在线播放。
在音视频开发中,音频也是一个重要功能之一。在音频开发中有两个重要的概念,一个是PCM数据格式,另外一个是AAC数据格式。下面我们会重点介绍!
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在前面flv格式详解+实例剖析的文章中介绍了flv的格式,今天这章主要介绍ADTS格式
正常播放器会没法识别播放(因为不知道声道数,采样率等信息)。一般要这样做:正常需要在编码每帧数据后,结合编码后的数据生成 ADTS 头,然后将 ADTS 头 + 编码后的数据 整体写入文件,循环往复,才能生成可正常播放的 .aac 文件(当然也可以是:1 个 ADTS + 多帧编码数据 这样的组合)。
[fdk-aac下载链接](https://github.com/mstorsjo/fdk-aac)
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
青犀研发的视频平台有多种,根据支持的协议来区分,有可以接入RTSP协议摄像头的EasyNVR视频平台,有可以接入RTMP摄像头的EasyDSS直播点播平台,也有接入国标GB28181协议摄像头的EasyGBS视频平台。
折腾了几天的AAC编码和解码,最开始用的是ffmpeg的接口,实现好实现,但是调试总是有各种问题,最后还是使用faac-1.28/faad2-2.7实现了AAC的编码和解码功能,使用这两个库的原因,是因为手里有另一套代码工程,已经实现了AAC的编码和解码,所以就直接拿来用了。代码参考:https://gitee.com/anyRTC/anyRTC-RTMP-OpenSource/blob/master/ArLiveLite/codec/aacencode.cc
前段时间编译了iOS平台的ffmepg,这里记录一下过程。 首先是明确目标:编译的是x264 + fdk-aac + ffmpeg的iOS库
随着直播行业的快速发展,直播带货秒杀和在线教育答题等应用场景对直播延时的要求越来越严苛。今天的技术解码就由费伟老师为大家带来腾讯云在快直播方面的一些分享! 随着直播行业的快速发展,特别是在今年疫情的影响下,各种低延时的直播场景得到了爆发性发展。最典型的应用就是直播带货秒杀和在线教育答题。这些应用场景的核心需求就是实时音视频互动,而传统直播技术基于HLS、FLV/RTMP协议具有秒级别的延时,高延时是制约互动效果的关键因素。快直播就是针对传统直播协议高延时的痛点,基于WebRTC技术实现毫秒级延
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