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    聊聊Yii2和ThinkPHP5的文件缓存

    Yii2和ThinkPHP5缓存操作提供的公共方法对比 Yii2缓存提供的方法 get 获取缓存 set 设置缓存数据 exists 判断缓存是否存在 mset multiSet 方法别名,批量设置缓存...和ThinkPHP5 缓存操作对比 读写操作 ThinkPHP5 读写缓存文件都是通过file_get_contents和file_put_contents操作文件,且不加任何锁。...Yii2读取缓存加共享锁LOCK_SH,写缓存加排它锁LOCK_EX保证读写数据完整。...Yii2缓存有gc机制,在每次写入缓存的时候会以一定的概率删除过期缓存文件。ThinkPHP5 则是在读取缓存的时候,如果缓存过期则删除。...Yii2缓存可以设置依赖,当依赖的数据变更,缓存依赖器会将相关的缓存设置成过期状态。ThinkPHP5 没有。 文件缓存中一些其他东西 文件锁。

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    Unity中使用AssetBundle来加载资源的过程,提高资源加载效率和减少运行时内存占用

    在Unity中,使用AssetBundle来加载资源可以提高资源加载效率和减少内存占用。...下面是使用AssetBundle加载资源的过程,以及如何在项目中合理使用AssetBundle来提高效率和减少内存占用的方法:使用AssetBundle加载资源的过程:创建AssetBundle:首先需要将需要加载的资源打包成...合理使用AssetBundle提高资源加载效率和减少内存占用的方法:按需加载:将资源打包成多个AssetBundle,按照功能模块、场景等进行划分。...可以使用类似对象池的方式来管理资源,复用已加载的AssetBundle和资源实例。精简资源:优化资源的大小和数量,减少加载和卸载过程的时间和内存开销。...内存管理:及时卸载不再使用的AssetBundle和资源,释放内存。可以通过引用计数等方式来管理AssetBundle和资源的生命周期,确保内存占用始终在可控范围内。

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    Unity网络交互☀️AssetBundle二、:如何下载、加载与卸载AssetBundle

    下载AssetBundle Unity提供了两种方式从服务器下载AssetBundle文件: 1、非缓存机制 2、缓存机制 1️⃣ 非缓存机制 通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载...当把AssetBundle文件从服务器下载到本地后,需要将其加载到内存中并创建AssetBundle文件内存对象。...以下是两种加载AssetBundle文件的方式(Unity原提供4个) 1️⃣ WWW.assetbundle 通过WWW.assetbundle属性创建一个AssetBundle文件的内存对象。...的使用 美 [ˈveriənt] AssetBundle Variant通过AssetBundle用来实现Virtual Assets,和不同版本资源的使用,最终达到在运行时动态替换AssetBundle...AssetBundle名称相同,但不同的是,AssetBundle Variant的AssetBundle之间将有共同的内部id,所以它们可以之间可以任意切换。

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    Unity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量

    ,例如浪费用户宝贵的通信和存储空间,以及阻碍舒适的游戏体验 AssetBundle的粒度 由于依赖问题,应该仔细考虑AssetBundle的粒度。...AssetBundle.LoadFromFile 通过指定存储中存在的文件路径加载。通常使用这种方法,因为它是最快和最节省内存的方法。...总结: 使用AssetBundle.LoadFromFile,并使用异步方式 AssetBundle卸载策略 如果AssetBundle在不再需要的时候没有被卸载,它会占用内存。...在这种情况下,您需要注意文件描述符限制和PersistentManager.Remapper的内存使用情况。 文件描述符是操作系统在读写文件时分配的操作ID。...因此,在AssetBundle中同时加载的数量受到这个限制的影响,Unity也必须为这个限制保留一定的余量,因为它必须打开一些文件。该限制因操作系统和版本而异,因此有必要提前调查目标平台的值。

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    Unity打包以及加载AssetBundle思路

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。...materialC,UIB也用了materialC,UIA,UIB还用到了TexC,那么我们把materialC,TexC打到同一个包里,我们使用UIA或UIB时首先加载他们的引用包(也就是materialC和TexC...,节省内存空间 AssetBundle abManifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(GetFullLoadAbPath("AssetBundles"));...TexC,那么我们把materialC,TexC打到同一个包里,我们使用UIA或UIB时首先加载他们的引用包(也就是materialC和TexC所在的AB包) ,当所有的相关应用加载完毕,再加载目标...我们每次加载资源时,都先要加载其所在的AssetBundle包,并且要记下加载资源AB包被引用的次数,这样方便我们在卸载AssetBundle时,检测当前这个要卸载的AssetBUndle包还有没有资源引用它

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    Unity AssetBundle

    AssetBundle文件分类 AssetBundle文件可以分为两类:序列化文件(serialized file)和资源文件(resource files)。...AssetBundle分组策略 Ab分组策略: 逻辑实体分组 1)一个UI界面 或 所有UI界面一个包(界面里的贴图和布局信息一个包) 2)一个角色 或 所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包...和AssetBundle.LoadFromMemoryAsync //内存加载 AssetBundle.LoadFromFile和AssetBundle.LoadFromFileAsync //本地文件加载...CRC采用多项式除法,MD5和SHA1使用的是替换、轮转等方法; 校验值的长度不同。...CRC的安全性跟多项式有很大关系,相对于MD5和SHA1要弱很多;MD5的安全性很高,SHA1的安全性最高。 效率不同,CRC的计算效率很高;MD5和SHA1比较慢。 用途不同。

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    AssetBundle相关

    该函数有三参和四参的,三参如下: outputPath : 导出路径 BuildAssetBundleOptions  : 导出选项枚举,内容在后面。...速度快 ====>下载AssetBundle:下载AB包api 有四大种(从内存、本地、WWW、UnityWebRequest),其中LoadFromFile和LoadFromMemory...同步加载传递参数是路径,Async的传递byte字节数组,www传递url和版本号(或者校验码等) www传递参数url,版本号。...比如: 一个包AB中有一个m材质被Person1使用着,那么调用完该方法后,AB包被卸载了,但是Person1上的m没被卸载,但是和AB包间的引用关系断开了。...这时,即使我重新加载出了AB包,它也和Person1之间没引用关系了,这时如果m不被Person1使用了,那么m就没有办法被卸载了。

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    用发展的眼光追技术

    本文从 PHP 语言的 YII2 框架说起,简单谈一些技术的演变和发展脉络。 YII2 这个框架是 PHP 语言生态下的一款 Web 应用框架。...YII2 初来乍到 在 2013 年,2014 年 YII2 刚刚发布的年份,YII2 被大家追逐的原因大概是面向对象数据,包加载的扩展属性,自带 Gii 自动化生成工具,清爽的 View 界面和工具包...PHP 可扩展性 关于 YII2 这款框架,有两个概念值得说明一下 “组件和模块 .YII2 的扩展性主要体现在组件(comments)的设计上 'components' => [ 'request...带来的耦合性 我们简单分析 YII2 的主配置文件,很容易了解到 YII2 是通过模块(module),组件(components)来启动和项目功能的。...YII2 入口文件及环境配置.png 根据组件分拆配置文件,实现组件和模块的按需加载。

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    Unity-AssetsResources and AssetBundles

    这个缓存维护了给定的实例ID、对象源文件中定义的文件GUID和本地ID和内存中对象的映射关系。它让UnityEngine.Objects稳定的维护的各个对象间的引用成为可能。...如果这个对象没有加载,Unity可以根据FileID和本地ID来实时加载对象。...当一个对象被加载,Unity会尝试将所有引用就从文件GUID和本地ID转换成实例ID....ID 如果一个文件GUID和本地ID不包含实例ID,或者一个实例ID关联一个引用无效的文件GUID和本地ID的未加载的对象,实例ID引用将会保留但是世纪对象缺少不能加载。...如果必须用AssetBundle.Unload(false), 则单个对象能通过下面两种方式卸载: 1.在场景和代码中删除不需要对象的所有引用。

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