我在开发的时候需要使用到一些 DEBUG 库进行调试,但是我的库是通过 NuGet 给用户的,如果在 NuGet 里面使用到了 DEBUG 的库那么会让代码的运行效率降低。...于是我就找到一个方法,可以在 NuGet 同时打包调试和发布的包,这样在用户调试的时候就可以使用调试的代码 我在一个库写代码,我需要做一点黑科技,让吕毅 在调试的时候输出的是 林德熙是逗比,但是在他发布的时候却输出吕毅是逗比那么我需要如何做...Release dotnet build --configuration Debug 可以知道编译的文件输出在 bin\Debug\netcoreapp3.0 和 bin\Release\netcoreapp3.0...文件在调试的时候引用调试的代码 这里的 targets 文件的命名要求是 nuget 包对应的 id 同时放在 build 文件夹里面,也就是打开 nuget包可以看到 build\id.targets...需要在 targets 文件在不同的版本使用不同的库 所有代码请看 github Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译 Roslyn 使用 Directory.Build.props
例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。...Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。...01 创建新的Build Configuration 在Xcode的Project的Configurations选项中,可以看到默认的两种Build Configuration:Debug和Release...Bundle ID(修改Xcode配置) b. APP的名称(修改Info.plist) c. Push SDK的初始化参数(修改工程代码) d. 证书(修改Xcode配置) a....修改Push SDK的初始化参数 因为企业版APP和APP Store版APP的Bundle ID不同,因此需要在Push SDK的初始化时,设置不同的appid和appSecret。
app的身份证就在这里申请,也就是app的唯一标识。 填写app描述,和Bundle ID 关于Bundle ID:十分重要的东西,可以理解为app的身份证号码。所有app都是唯一的。...Bundle ID除了这里申请app需要用到以外,在申请第三方服务:如微信登陆、友盟推送、google服务等等都需要使用到Bundle ID与你的app绑定。所以,Bundle ID非常重要。...否则是XCode自动管理证书,会自动创建证书和bundle id等。这样会不利于证书管理。...配置profile描述文件,需要为debug和release两种环境分别配置描述文件。...选择3.6章节里创建的对应的描述文件,debug对应development, release对应Distribution。
本文介绍了如何从Mac OS X Catalina将IPA文件上传到App Store的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!...我正在使用Xcode11.1.点击此处找到源答案!这篇关于如何从Mac OS X Catalina将IPA文件上传到App Store的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助。...apple类型=ios+mac,所以开发时选择ios app development和apple development 类型都是可以的选择bundle id只有部分类型的证书需要选择bundle id...Profile按照Debug时使用开发证书生成的描述文件,而Release使用发布证书生成的描述文件,只是当你选择Distribution时,一定要选测Ad Hoc.当然,Xcode 9 是可以选择自动配置描述文件的...apple类型=ios+mac,所以开发时选择ios app development和apple development 类型都是可以的选择bundle id只有部分类型的证书需要选择bundle id
2、证书签名 在Xcode7之前,真机调试和打包ipa是必须要签名的,但是Xcode7之后,真机调试不需要签名了。但是如果要在其他的机子上安装还是要打签名包的。...在Build Setting下,在code signing里,Code signing Identity依然按照Debug时使用开发证书,Release时使用发布证书;对于描述文件,Provisioning...Profile按照Debug时使用开发证书生成的描述文件,而Release使用发布证书生成的描述文件,只是当你选择Distribution时,一定要选测Ad Hoc....配合本教程使用,可以快速掌握如何真机测试及上架!...apple类型=ios+mac,所以开发时选择ios app development和apple development 类型都是可以的 选择bundle id 只有部分类型的证书需要选择bundle
2、证书签名 在Xcode7之前,真机调试和打包ipa是必须要签名的,但是Xcode7之后,真机调试不需要签名了。但是如果要在其他的机子上安装还是要打签名包的。...在Build Setting下,在code signing里,Code signing Identity依然按照Debug时使用开发证书,Release时使用发布证书;对于描述文件,Provisioning...Profile按照Debug时使用开发证书生成的描述文件,而Release使用发布证书生成的描述文件,只是当你选择Distribution时,一定要选测Ad Hoc....配合本教程使用,可以快速掌握如何真机测试及上架!...apple类型=ios+mac,所以开发时选择ios app development和apple development 类型都是可以的 选择bundle id 只有部分类型的证书需要选择bundle
新建configuration 打开项目编辑栏选择上面的progect同时选择info栏,可以看到Xcode默认添加了二个Debug和Release的configuration,点击做下角的+号按钮选择复制...Configuration文件的使用 平时手动的在Xcode中进行项目的一些build setting设置还是比较麻烦的,一个是需要在Xcode中进行搜索,另外一个是不好管理,例如需要在debug或者release...然后分别新建名为debug,Mamba和release的Configuration文件,并加入如下代码: debug #include "Common.xcconfig"APP_NAME = $(inherited...测试是否生效 在Scheme页面分别选择debug,release和mamba三中不同的Configuration环境运行APP成功的根据不同的Configtation设置不同的项目运行名字。...总结 本文主要介绍了利用xconfig文件如何进行项目的动态配置,并进行了实际的演示,同时介绍了script在Xcode中编译的基本使用,并配合xconfig文件能让Xcode在编译前做更多有意义的事情
2、证书签名在Xcode7之前,真机调试和打包ipa是必须要签名的,但是Xcode7之后,真机调试不需要签名了。但是如果要在其他的机子上安装还是要打签名包的。...在Build Setting下,在code signing里,Code signing Identity依然按照Debug时使用开发证书,Release时使用发布证书;对于描述文件,Provisioning...Profile按照Debug时使用开发证书生成的描述文件,而Release使用发布证书生成的描述文件,只是当你选择Distribution时,一定要选测Ad Hoc.当然,Xcode 9 是可以选择自动配置描述文件的...b、第二种方式是,在Xcode中无证书打包ipa,使用他人的账号签名ipa。3.打Xcode证书签名打包设置有效的Archive配置,如下图所示,这里面一定要选择复制“Release”。...apple类型=ios+mac,所以开发时选择ios app development和apple development 类型都是可以的选择bundle id只有部分类型的证书需要选择bundle id
填写app描述,和Bundle ID 关于Bundle ID:十分重要的东西,可以理解为app的身份证号码。所有app都是唯一的。为了避免重复和辨识,一般都采用反域名的格式+app名称。...Bundle ID除了这里申请app需要用到以外,在申请第三方服务:如微信登陆、友盟推送、google服务等等都需要使用到Bundle ID与你的app绑定。所以,Bundle ID非常重要。...否则是XCode自动管理证书,会自动创建证书和bundle id等。这样会不利于证书管理。...配置profile描述文件,需要为debug和release两种环境分别配置描述文件。...配合本教程使用,可以快速掌握如何真机测试及上架!
CustomAppBundleld是为了之后打包可以分开打成多个包,这里需要3个不同的Id,建议是直接在原来的Bundleld加上Scheme的名字即可。...每个环境都要设置好Debug 和 Release!!! 千万别认为线上的版本只设置Release就好,哪天需要调试线上版本,没有设置Debug就无从下手了。...也千万别认为测试环境的版本只要设置Debug就好,万一哪天要发布一个测试环境需要发Release包,那又无从下手了。我的建议就是每个环境都配置Debug 和 Release。...Xcode Project 文件会包含以下信息,对资源文件的引用(源码.h和.m文件,frame,资源文件plist,bundle文件等,图片文件image.xcassets还有Interface Builder...7个app的证书都是不同的,配置也都不同,但是代码只需要维护一套代码,就可以完成维护7个app的目标。 下面来看一下如何使用Targets来生成不同的app。 ?
那想在一个系统上安装一个App的两个不同版本,其实是需要两个不同的Bundle ID。...就是说正式版一个Bundle ID,OTA版本/Debug版本用一个Bundle ID,假设AppStore版的ID是com.mycompany.myapp,OTA版的是com.mycompany.myapp-beta...默认Xcode会提供2个Build配置(Build Configuration):Debug和Release,我们再加一个AppStore,这样来用: Debug: 用来直接连机调试 Release:用于发布...,在刚才的设置的基础上,在Debug的时候,实际的Bundle ID会替换为com.mycompany.myapp-beta,图标对应的为Icon-beta.png和Icon-beta@2x.png,Cooool...,就能使用AppStore的自定义的配置来打包,用来提交AppStore;当选择myApp这个Schema的时候,Archive得到的是使用Release的自定义配置来打包的,用来上传到OTA测试。
这个版本主要是对内置的构建规则做了些扩展,新增了相关规则来实现对iOS/MacOS相关App应用程序项目、Framework和Bundle程序的构建支持。...]: compiling.xcode.release src/Assets.xcassets [ 27%]: processing.xcode.release src/Info.plist [ 72%]...)") add_values("xcode.mobile_provision", "iOS Team Provisioning Profile: org.tboox.test") 那如何知道我们需要的签名配置呢...[mobile_provision] [bundle_identifier] 其中,后面的签名参数都是可选的,如果没设置,那么默认会探测使用一个有效的签名: $ xmake l utils.ipa.resign...("release") then add_cxflags("-MT") elseif is_mode("debug") then add_cxflags("-MTd
其它知识补充 workspace 、Project、target、 Scheme 的关系和简介 workspace 是Xcode的一种文件,用来管理工程和里面的文件,一个workspace...从XCode左侧的列表中, 我们可以看到一个Target包含了Copy Bundle Resources, Compile Sources, Link Binary With Libraries....Paste_Image.png 通过Copy Bundle Resources中内容的不同设置, 我们可以让不同的product包含不同的资源, 包括程序的主图标等, 而不是把XCode的工程中列出的资源一股脑的包含进去...因此可以使用 DEBUG 這個 preprocessor macro 來區分 debug 和 release mode. ? ViewController.m ......---- 本文参考文章 手把手教你给一个iOS app配置多个环境变量 使用 Preprocessor Macros 區分 release 和 debug 版本 如何在iOS项目中创建多个target
Release和Debug的区别是,Release是不能调试程序,因为默认是屏蔽了可调试的一些参数,具体可以看BuildSetting里面的区别,而且Release编译时有做编译优化,会比用Debug打包出来的体积更小一点...这里分享一下我分好这些环境的心得。一切切记,每个环境都要设置好Debug 和 Release!千万别认为线上的版本只设置Release就好,哪天需要调试线上版本,没有设置Debug就无从下手了。...我的建议就是每个环境都配置Debug 和 Release,即使以后不用,也提前设置好,以防万一。合理的设置应该如下图这样。...我建议Scheme只配置环境,而进来的Run和Archive来配置Debug和Release,我建议每个Scheme都按照上图来,Run对应的Debug,Archive对应的Release。...Xcode Project 文件会包含以下信息,对资源文件的引用(源码.h和.m文件,frame,资源文件plist,bundle文件等,图片文件image.xcassets还有Interface Builder
不同的开发者账号可以打的包也不同,大体可以分为debug版还是release版,具体打包分类如下: 个人/公司开发者 development:本地调试使用 distribution Ad Hoc:可供有限个登记到开发者中心...2.1 Bundle ID Bundle ID (Bundle Identifier)是一款iOS应用的唯一标识,应用与Bundle ID之间是唯一对应关系。...2.2 APP ID 开发者需要在开发者中心下图的页面点击加号来注册自己的APP,通过App ID用于标识一个或者一组App, App ID应该是和Xcode中项目的Bundle ID是一致的或者匹配的...如下图在Xcode中配置好AppStore,Debug,RDM各自所需的ProvisioningProfile文件,Xcode就会根据需要打出不同的包。...3.5设置Xcode Code Sign Identifer 选择合适的Provisioning Profile和证书对代码进行签名,Product-->Archive打包。
如果Xcode 是打开的,界面会跳转到Xcode界面。 2、证书签名 在Xcode7之前,真机调试和打包ipa是必须要签名的,但是Xcode7之后,真机调试不需要签名了。...在Build Setting下,在code signing里,Code signing Identity依然按照Debug时使用开发证书,Release时使用发布证书;对于描述文件,Provisioning...Profile按照Debug时使用开发证书生成的描述文件,而Release使用发布证书生成的描述文件,只是当你选择Distribution时,一定要选测Ad Hoc....配合本教程使用,可以快速掌握如何真机测试及上架!...apple类型=ios+mac,所以开发时选择ios app development和apple development 类型都是可以的 选择bundle id 只有部分类型的证书需要选择bundle
前言 ---- 最近在处理Bugly问题的时候顺便解决了下符号表上传的问题,使用最新的上传工具包,也是顺便整理了下可以使用的脚本添加到了项目中,把这个过程中遇到的问题总结出来,脚本也会给出来...基本上开发过程中的问题都是可以借助开发工具和第三方工具帮助我们解决问题的。...我们在Xcode中添加脚本位置如下: 第一步:下载工具包 符号表工具下载链接 我使用的版本(符号表工具 '3.3.4') 检查自己的Java环境,我们在终端中输入 java -version...遇到的问题 ---- 1、关于 buglySymboliOS.jar和dSYMUpload.sh的问题: 要是我们搜索Bugly自动导入符号表脚本的话,很大部分都是在说使用上面的这两部分...在一个我们需要改一下Xcode下面设置中的配置:Xcode->Targets->Build Settings->Debug information Format 的Debug 为 DWARF with
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