"的动画 如何将动画相互叠加以创建一个高级动画 如何通过应用上面学到的两点来创建一个过山车动画 什么是贝塞尔曲线 CSS中的 cubic-bezier 函数是一个缓动函数,可以让我们完全控制动画在时间上的表现...此外,当你计算即将开始的动画的延迟时,把它们视为一个动。...首先定义动画的关键帧。我们希望起始点和结束点之间的差异很小,以至于球达到的高度几乎相同。...0s linear forwards; 添加动画延迟, 4.5s: animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s; 循环本身 创建一个循环动画: 创建一个关键帧,将球移回原来的位置...总结 在本节中,我们介绍了如何结合多个关键帧来创建一个复杂的动画路径。我们还介绍了贝塞尔以及如何使用它们来创建你自己的缓动函数。建议大家自己多多动手,才能更好的掌握 css 动画。
animation 关键帧动画css3 里新出的关键帧动画,比 transition 强大数倍,可以实现各种酷炫的动画效果。...关键帧的意思就是我们只需要定义动画的几个关键节点的值,animation 会自动根据计时函数插值计算出来中间的步骤,实现比较平滑的动画效果,使用时需要配合 @keyframes 来定义关键帧。...:动画计时函数、速度曲线,可以用预制关键字或者cubic-bezier()函数自定义贝塞尔曲线、steps()函数直接设置要多少步animation-delay:动画开始前延迟的时长animation-iteration-count...:动画次数,无限循环 infiniteanimation-direction:设置是否可以反向播放动画animation-fill-mode:设置 CSS 动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标,一般用来解决动画停止后界面闪现问题...像常见的线上看房开车、全景展示、产品展示等都有用到 WebGL 技术,其中大名鼎鼎的三维模型库 Three.js 应该很多人都听过,开发成本比较高,即使有经验的前端工程师也需要系统学习后才能上手。
下面动图演示了计时函数属性一些值的情形: ? animation-timing-function 常见值有:linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out。...这些值其实都是 cubic-bezier(n,n,n,n) 的特例。它们被称为贝塞尔曲线。除了开发者工具外,《CSS揭秘》作者也写了的一个在线调试贝塞尔曲线的网站:cubic-bezier.com。...除了默认值 none 外,还有另外 3 个值: forwards,表示,动画完成后,元素状态保持为最后一帧的状态。 backwards,表示,有动画延迟时,动画开始前,元素状态保持为第一帧的状态。...设置动画延迟 1s 后执行,且填充模式为 backwards 时,可以看到动画在开始前是处于 100px 处,动画结束后回到 0px 处: ? 最后设置填充模式为 both 的情形: ?...另一个是播放方向 animation-direction,它的意思说指定动画按照指定顺序来播放 @keyframes 定义的关键帧。其值有: normal 默认值。
** ---- ###Animation(动画) 简写: animation: name(关键帧名) duration(动画时长) timing-function(动画类型) delay(延迟时间...) iteration-count(动画播放次数) 详细属性 animation-name //指定要绑定到选择器的关键帧的名称 animation-duration //动画指定需要多少秒或毫秒完成...(n,n,n,n)//设置动画将如何完成一个周期 animation-delay //设置动画在启动前的延迟间隔 animation-iteration-count : Number||infinite...(循环) //定义动画的播放次数 animation-direction //指定是否应该轮流反向播放动画 animation-fill-mode //规定当动画不播放时(当动画完成时...,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 animation-play-state //指定动画是否正在运行或已暂停 initial //设置属性为其默认值 inherit
animation-timing-function:设置动画速度, 即通过建立加速度曲线,设置动画在关键帧之间是如何变化。...假设我们要实现这样一个 loading 动画效果: 有几种思路: 初始 3 个球的位置就是间隔 120°,同时开始旋转,但是这样代码量会稍微多一点 另外一种思路,同一个动画,3 个元素的其中两个延迟整个动画的...缓动函数 缓动函数在动画中非常重要,它定义了动画在每一动画周期中执行的节奏。...,我们还可以使用 cubic-bezier() 方法自定义三次贝塞尔曲线: animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); 这里有个非常好用的网站...三次贝塞尔曲线缓动对动画的影响 关于缓动函数对动画的影响,这里有一个非常好的示例。
因为设计师一般只给到“静态”的视觉稿,而无动画演示,更不用说提供动效搞(如 AE)了。 在这种情况下,页面的动效更多是由前端开发者自由发挥。因此对动效有钻研的同学优势尽显。...根据 CSS3 animation 属性,我们需要获取以下信息: 动画持续时间 animation-duration 关键帧之间的缓动函数 animation-timing-function 动画延时时间...某个圆的时间轴 结合上面知识,可从上图得出以下信息点: 该元素共有 4 个关键帧 只有 Y 轴上发生位移运动(绿线),X 轴上则是静止状态(红线) 延时时间为 1 帧 中间停留时间(第2、3 关键帧之间...更严格地说,缓动函数是应用在属性上,从定义该属性的关键帧到下一个指定同样属性的关键帧。若后续无指定该属性的关键帧则到动画结束。...总上所述,可在关键帧上指定不同的缓动函数,以满足关键帧间属性的不同变化速率。 更强大的 cubic-bezier 细心的读者可能又发现:缓动函数碰巧是 预定义的关键字,如果是以下这种情况呢?
animation-delay主要用来指定动画的延迟时间 语法:animation-delay:time animation-iteration- count主要用来指定动画播放的循环次数 animation-iteration-count...: infinite|time infinite:为循环播放 time:为指定时间默认单位为S animation-direction主要用来指定动画的播放方向 参数 值 描述 normal 默认值。...alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 initial 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial。...backwards 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。...这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "normal" 或 "alternate" 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为
FillMode 名称 描述 None 动画未执行时不会将任何样式应用于目标,动画播放完成之后恢复初始默认状态。 Forwards 目标将保留动画执行期间最后一个关键帧的状态。...Backwards 动画将在应用于目标时立即应用第一个关键帧中定义的值,并在delay期间保留此值。...Alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。...TransitionType 名称 描述 All 指定当前的Transition动效生效在组件的所有变化场景。 Insert 指定当前的Transition动效生效在组件的插入场景。...SpaceAround Flex主轴方向均匀分配弹性元素,相邻元素之间距离相同。第一个元素到行首的距离和最后一个元素到行尾的距离是相邻元素之间距离的一半。
transition属性有4个要素:过渡属性、动画时长、变化速度曲线、延迟时间,需要注意的是时间单位后面的s是不能省略的。...延迟时间缓动效果transition的第三个参数就是缓动参数,也是变化速度曲线,常用的缓动参数:1、linear线性过渡,元素在过渡过程中以恒定的速度变化,没有加速或减速效果。...是 ease 函数的更明显版本。6、cubic-bezier自定义贝塞尔曲线缓动函数。该函数接受四个参数,分别是贝塞尔曲线的两个控制点的 x 和 y 坐标,取值范围在 0 到 1 之间。...可以去网站https://cubic-bezier.com可以生成内赛尔曲线,可以自定义动画缓动参数。....,就可以使用animation属性调用动画,animation参数的属性依次是:动画名字、总时长、缓动效果、延迟。
一、缓动效果 学习和利用贝塞尔曲线,默认支持ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等 还提供一个cubic-beizer自定义贝塞尔曲线的起点和终点 Css中只支持一条贝塞尔曲的运动...是作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画过程 参数二:接受start和end两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认end,step-start和step-end分别是steps(1,start... 帧闪烁 利用animation-timing-function属性的steps实现,因steps指定两个关键帧之间分成几个片段执行动画 1.animation-timing-function...: steps(1),然后配合上动画在50%实现一个透明即可 代码如下: @keyframes blink-smooth02{ 50% { color: transparent...3.利用steps(1)让每个关键帧的地方产生动画 代码如下: Document <style
,都会在关键帧之间插入补间动画。...使得动画效果连贯。 steps()函数 逐帧动画 适用于关键帧的跳跃 针对上边五个三次贝塞尔,其对比效果看下边w3c的效果一目了然 的状态(第一帧是第一步动画结束),end为开始时的状态(第一帧是第一步动画开始) 定义steps的keyframes规则中,所有关键帧必须写出来, 比如我下边这个demo中 @keyframes...animation-delay 延迟动画 动画延迟开始时间 animation-iteration-count: infinite;循环动画 动画播放次数 常用 infinite animation-direction...animation-fill-mode 动画时间之外的状态 属性 含义 备注 none 不改变默认行为 forwards 动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义) 感觉就像定格最后一针的效果不变
答案就是——我们只需定义动画起始和结束帧的状态的动画。一旦关键帧数大于2时,我们必须转向CSS Animation了。本文为这段时间学习的记录,欢迎拍砖。...important; /* background属性无效 */ } to { transform: rotate(-360deg); } } 6.必须提供至少两个关键帧 /* 不会根据缓动函数产生动画效果...,动画重复播放次数,默认为1,infinite表示无限循环。...分别表示不应用,应用100%的样式,延迟播放期间应用0%的样式和0%和100%的样式均应用。...具体应用有:游戏精灵行走、打字效果等 * - 两个关键帧间的刷新次数 * - 方向,可选值为 end | start。
它们的区别主要在于:使用 transition属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态,然后在两个状态之间进行平滑过渡的方式来实现动画。...br/>:关键帧 在CSS3中,把@keyframes称为关键帧 @keyframes 的作用: transition制作一个简单的动画效果时,包括了元素的初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延迟动作时间以及一个动作变换速率...animation-delay 设置动画开始播放的时间 animation-delay属性用来定义动画开始播放的时间、 是延迟还是提前等。...其默认值为none,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处。当其取值为forwards时,动画在结束后继续应用最后关键帧的位置。...简单地理解就是告诉动画在第一个关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画第一帧 上, 或者同时具有这两个效果。
答案就是——我们只需定义动画起始和结束帧的状态的动画。一旦关键帧数大于2时,我们必须转向CSS Animation了。本文为这段时间学习的记录,欢迎拍砖。...important; /\* background属性无效 \*/ } to { transform: rotate(-360deg); } } 6.必须提供至少两个关键帧 /\* 不会根据缓动函数产生动画效果...,动画重复播放次数,默认为1,infinite表示无限循环。...分别表示不应用,应用100%的样式,延迟播放期间应用0%的样式和0%和100%的样式均应用。...具体应用有:游戏精灵行走、打字效果等 \* - 两个关键帧间的刷新次数 \* - 方向,可选值为 end | start。
1、Anchors(链接锚点)链接锚点的鼠标 Hover 效果是一个很常见的特效,看起来简单,但是相关的细节还是需要注意的,本小节我们将完成如下图所示的动效图片接下来,基于上图动效,我们来分解动画需求:...去掉原有 a 标签自带的下划线链接自定义下划线样式,鼠标 Hover 时,才显示动画效果下划线动画效果由左到右逐渐显示,然后从左往右移动逐渐缩小(先伸展后缩小)只要鼠标一直在文字上悬停,下划线的动画效果循环播放链接的文字效果由暗变亮...最终完成后的效果,如下图所示:图片1.3、定义关键帧动画(keyframes)完成基础布局后,我们就需要定义关键帧 keyframes 动画 anchor-underline ,让下划线链接的线条,由左到右完全显示...https://daren-hover-animation.netlify.app/02-tooltips/2.2、简化文本下划线动效由于主要展示提示层的效果,我们就没必要下划线的文本链接进行循环的展示伸展和缩小的动效了...使用transform: translateY(-.25em); 将其默认位置抬高 0.25 个单位(让其有一种从上往下进入的感觉), 最后调用 transition 动画属性,让提示层的渐入渐出的动画效果更将平滑
渐变渐变指在两个或多个指定的颜色之间显示平稳的过渡,渐变一般分为线性渐变和径向渐变,呈一条直线渐变的称作线性渐变,而从圆心到四周扩散的过程成为径向渐变从左到右的线性渐变,起点是完全透明,慢慢过渡到完全不透明的红色...CSS3 动画的创建有两步:① 定义 CSS3 关键帧 keyframes;② animation 调用 keyframes,并设置动画属性(将动画绑定到需要做动画的标签中)我们在使用 transition...infinite alternate;animation: animation-direction;animation-name 动画名称,此处的名称就是刚才我们定义关键帧时取的名字animation-duration..., ease-out, ease-in-out, cubic-bezier 变换方式animation-delay 延迟,规定这个动画可以在延迟指定时间后再执行,单位为秒或毫秒animation-iteration-count...动画执行次数,无限次为 infiniteanimation-direction 运动方向,默认值为 normal,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是 alternate,动画在奇数次正常播放,偶数次反向播放
大部分根CABasicAnimation差不多, 我说说不一样的地方 calculationMode, 设置为kCAAnimationCubicPaced后动画在转角更加平滑, 否则会有明显的停顿 大家可以注销这行代码试试看...keyTime饰设置每一段动画的速度, 不设置的话默认为匀速, 这个地方注意有几段动画就要设置段数+1个速度, 第一个一般是0, 如果有少写 后面的漏掉的部分动画就不会执行 values, 就是设置动画线路...这里我们把上面创建的一个动画修改圆角跟沿着正方形路线走的动画加入到一个CAAnimationGroup中 这里在要加入组中的动画最后不要设置延迟时间, 可能会出问题 老司机说animations数组中你的所有...CAAnimaiton对象请安beginTime进行升序排列 但海没明白怎么回事 这部分后面找时间看下 利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画 先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画...(比如弹簧效果)所要的路径 Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation 具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果
使用要点 Angular2的动画是使用模型驱动的方式在两个状态之间进行转换,是由状态和状态之间的转场效果所定义的。 动画被定义在@Component元数据中。...void状态在定义“进场”和“离场”的动画时会非常有用。 动画时间线 对每一个动画转场效果,有三种时间线属性可以调整:持续时间(duration)、延迟(delay)和缓动(easing)函数。...可以把它添加到字符串中的持续时间后面,它的选项格式也跟持续时间是一样的: 等待100毫秒,然后运行200毫秒:'0.2s 100ms'。 缓动函数 缓动函数用于控制动画在运行期间如何加速和减速。...·函数意味着动画开始时相对缓慢,然后在进行中逐步加速。可以通过在这个字符串中的持续时间和延迟后面添加第三个值来控制使用哪个缓动函数(如果没有定义延迟就作为第二个值)。...通过定义动画的关键帧,可以把两组样式之间的简单转场,升级成一种更复杂的动画,它会在转场期间经历一个或多个中间样式。 每个关键帧都可以被指定一个偏移量,用来定义该关键帧将被用在动画期间的哪个时间点。
logo和宣传语品牌和导航接下来,我们来实现一个常见的专业级 Hero Header 背景图动效,如下动图所示,要实现如下代码,你可能觉得代码比较简单,但是要把基础的知识融合起来,实现一个比较好的动效还是有一定的难度...接下来我们来分解上述动画效果:渐变背景(背景色和图片)淡入效果背景上的文字逐个依次出现底部的箭头先由下往上淡入,然后不断循环闪烁效果示例验收及源码在线演示地址:https://herobganimation.netlify.app...animate-pop-in 的动画样式,调用我们刚才定义关键帧动画,并让其附加在文字和按钮上,animate-pop-in 的代码如下:.animate-pop-in { -webkit-animation...4.1、定义闪烁的关键帧动画首先我们需要定义 pulse 的关键动画,让其从原来状态→缩小→恢复原来的状态,然后让其不断的循环播放即可。....header-down-arrow 的动画样式,调用关键帧 pulse ,让其不断循环播放,让其在最后播放。.
解决的方法,是通过延迟delay的方式制造时间差,让动画循环时间统一,从而实现循环波浪弹跳动画,效果如下: ? animation写法如下: ? 动画时间轴如下: ?...bottom蓝色盒子其实是不动的,动的是外部容器,容器在0%~50%进行弹跳动画,50%~100%保持静止状态 up红色盒子则是在0%~50%保持静止状态,在50%~100%进行弹跳动画 两个动画,关键帧顺接拼接构成一个整体动画...每一个动画场景,都会有一条与之对应的时间轴,轴上的元素,入场延迟,入场动画时间,循环动画延迟,循环动画时间,都需要有规划的安排好,元素与元素之间是存在着呼应,还是顺接关系,需要在规划的时候理清,这样再多元素...怪奇鹅的动画关键帧在0%~80%之间,是出于运动状态,但是80%~100%,是处于静止状态,让动画处于动画时间20%的短暂停顿,因为连续的动画会让用户眼睛产生视觉疲劳,需要适当的停顿,与预备动作类似,让用户能够有休息思考的时间...从上面这张循环时间轴图,我们可以看到,粒子之间由于动画时长不一致,会让所有粒子循环动画的结束与开始,在短时间内都不会对齐到一条线上,除非是各粒子动画时长的最小公倍数,而在这最小公倍数时间内,各粒子的掉落对于用户而言
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