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美国移动手游市场调查

腾讯科技讯 10月17日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。...调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%的资金份额。...此次Everyplay的调查对象包括3000多名美国移动游戏玩家,其中包括了iOS和Android平台的手游用户。Everyplay允许这些用户拍摄他们玩游戏的视频,并与好友分享。...数据显示,目前10%左右的手游玩家就为移动游戏产业贡献了大约三分之二的总营收,每周手游游戏时间达到10小时的玩家支出比普通玩家高3倍,而iOS移动游戏玩家的支出则通常会高于Android平台手游用户。...从年龄层面来看,35-44岁之间移动游戏玩家每月平均支出为6.07美元,这一数字高于18-24岁年龄玩家平均每月3.73美元的手游支出。

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网易财报:营收上行,盈利下行

今年一季度发行的《天谕》手游虽然表现尚可,但二季度又值游戏淡季,新发行的游戏也更为稀少,今年以来的新游戏都还未能形成明显的增长助益。...这些原有的经典手游不仅为网易带来了部分相对稳定的月活跃用户群体,在其助力下,网易的游戏业务也在淡季实现了小幅增收。...财报显示,网易二季度在线游戏服务净收入145.28亿元,较上季度虽小幅下滑了3%,但较上年同期也增长了5%;其中来自手游的净收入占比为72.1%,虽然环比、同比均稍有下滑,但仍旧维持在72%以上;毛利润为...而且今年二季度新游稀少,相对应的研发支出和营销支出也有所减少,既有手游、端游又有小幅增收,使得游戏业务的毛利润也较上年同期上涨8.9%至96亿元。...而在相对稳定的在线游戏业务,网易也不能过多地依赖旧有的经典游戏,要积极进行自研和外部合作,通过优化旧游的游戏体验和发行创意新游吸引用户,才能进一步提高品牌知名度和业务营收能力。

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    请你列举一款今年比较火的moba手游,并说说它受欢迎的原因。

    王者荣耀 1.单局时长手游特征:轻量-碎片化时间 常规的moba由于单局时间长(25分钟左右),直接移植手游端显得太臃肿,王者荣耀针对这一块做了很好的一些设计改动,举例: a.随时可以买装备 b....线上补给手段更多 c.地图非“直接缩小”,而是缩小了角色跑图时间 对于moba而言,减少对局时间的核心方法是加快战斗节奏,分析常规端游moba就知道,角色的对拼是建立在“玩家认为自己有把握赢”,细化这一条...另一方面就是 补刀这一琐碎的操作 特别是在手游端,实现上可能会导致操作比起端游更复杂外,还会劝退一下无moba经验的玩家。...4.技能设计 moba的核心输入就是英雄,所以英雄技能设计至关重要,这一块,除了移植一些端游的技能,可以看到在技能机制这块,王者是做了“操作简化”的,同样也是服务于 降低上手难度 这一核心目的。...5.基础流量 王者火的原因,除开一些设计层面的优秀设计,离不开腾讯的强大基础流量扶持 6.运营 内容垂直运营+赛事体系搭建 很快就把王者这款游戏扶到了 电竞高度 加快了品牌建立 知名度也越来越高。

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    手游SDK搭建教程

    手游SDK是什么意思? 手游SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手游SDK的基础功能。...通俗的来讲,手游SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。...这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,手游SDK就是发动机,缺少了手游SDK,游戏平台就无法正常运行。...了解完手游SDK是什么了,那么该如何选择手游SDK呢? 作为手游平台的核心角色,手游SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。...这方面我们可以查查,查公司官网,查营业执照,文网文,或者线下实地调查,保证平台的正确性。 二、看平台的成立时间。一个起步太晚的平台,技术还不够成熟,而且产品很可能会在安全方面,出现一些风险问题。

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    手游客户端性能分析工具Cube全新改版,为你的手游深度体检!

    腾讯WeTest的手游性能分析工具Cube已经完成了全新改版!...支持了更多手游引擎,随着腾讯内部腾讯手游质量标准第11版的产生,Cube也同步更新了机型标准,Cube在测试报告中增加了更多的“彩蛋”~快来了解吧!...修复机型误判问题;比如中配机型误判为低配机型; 特性五 同步腾讯手游质量标准第11版,更新机型标准 1.根据最新腾讯手游质量标准第11版同步更新,主要修改高中低配机型的定义。...2.unity性能测试(重度)中FPS中具体XX帧函数展示,在原有单次函数耗时展示的基础上,增加了XX帧函数耗时总体的展示; ?...针对手游的性能优化,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。

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    用上WeTest适配测试,流失用户减少一半!

    近期,腾讯游戏工作室对近2000名流失玩家进行了一次问卷调查活动。...调查结果显示:有44%的玩家是因为适配相关问题而流失: 游戏画面太卡; 网速慢、掉线; 报错,闪退,黑屏; 从调查结果中我们不难看出,手游适配问题已经对游戏的留存造成了巨大的影响。...既然手游适配测试如此重要,那开发者们为什么不愿意做适配测试? 因为游戏适配测试的难度太大!...如果一款手游的生命周期按两年计算的话,那么理论上目前每开发一款安卓游戏,就需要对3000多款移动设备进行适配测试,这意味着令人绝望的工作量和难以估计的购机成本。这时候开发者会如何选择呢?

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    田小军:纷争中的手游知识产权保护

    手游IP的价值体现在其能够通过明星IP所蕴含的文化元素与品牌价值大大增加相关手游成功的可能性,并可以延长手游产品的生命周期。...在经历2013年下半年的手游IP维权风暴之后,手游行业IP侵权情况曾有阶段性的好转,以搜狐畅游近一年的手游维权为例,因侵权金庸而下架的手游累计超过100款,手游市场环境得以净化。...据统计,手游平均生命周期仅有6—12个月,一款手游盈利能力会在游戏稳定期之后迅速衰退。...由于诉讼周期、证据公证、调查费用等方面的因素,手游行业维权成本很高且司法维权预期效果并不理想。与成功手游产品动辄千万的盈利规模相比,国内知识产权司法败诉普遍的数十万的侵权赔偿难以有效震慑侵权企业。...目前,多家游戏公司均建立了专门的内部律师团队负责手游IP的维权工作,其与公司委托的外部律所、调查公司等合作建立全天候、全平台等维权机制。

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    《勇者斗恶龙:Walk》、《我的世界:地球》再掀AR手游热潮,褪去“IP外衣”后玩法突破

    但“宝可梦”、“勇者斗恶龙”之类顶级IP为AR手游带来发展的同时,似乎也限制了其发展。那么,在褪去“IP外衣”后,AR手游的下一步发展又在哪里?...《一起来捉妖》 IP为AR手游带来发展的同时,似乎也限制了AR手游的发展。...新技术为AR手游指出突破点 那么,AR手游的突破点到底在哪里呢?实际上,一些技术上的突破已经为其指明了一些方向。...爱立信认为,多人AR互动将会为AR手游带来一些新的趣味玩法。在爱立信的一份调查中,有超过94%的核心玩家玩过在线游戏,91%的核心玩家玩过多人游戏。而在这些人群中,超过75%的玩家体验过AR游戏。...“IP+AR”的发展模式直接带动了AR手游的兴起,但从某种意义上也将AR手游限制在这个框架之中。当前的许多AR手游更多地将AR当作一个刺激消费者的噱头,却忽略了游戏好玩的本质。

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    进击的下一代!00后游戏用户报告

    而手游方面,孩子们在拿到手机试玩的过程中,可以利用短信付费的方式越过家长直接付费,所以手游厂商相比较端游页游厂商会有更大的生存空间。”...大部分低龄用户没有自己的智能手机,产品的LTV(生命周期总价值)偏低,厂商无法进行大规模的广告投入,只能依托渠道生存;此外,国内外各项调查也均显示,00后厌倦一款手游的速度快于成年人。...腾讯互娱用研中心《00后群体互动娱乐及生活形态基础研究报告》中对儿童用户“手游厌倦周期”的调查,9岁以前的孩子“1个月以内便厌倦一款手游”的比例超过40%,10岁以后“1个月以内”和“1年以上”呈两极分化...目前,PC端的流量不断地往移动端迁移,儿童手游也被认为是趋势之一,许多页游厂商也开始考虑转型,采用“维持页游,开拓手游”的双管齐下策略。...腾讯互娱用研中心曾对“儿童用户常玩的手游”进行调查,结果显示,有52.5%~56.7%的儿童玩《天天酷跑》;类似《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》等产品,也有较大比例的儿童用户认可。

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    腾讯WeTest助力游戏不再负重安全压力

    根据CNNIC第42次《中国互联网络发展状况》调查显示,截至2018年5月,我国市场上监测到的游戏类移动应用程序数量为152万,避开版号审批等问题不谈,总量依然较2017年末增长了 42.1%。...作为手游安全线程中的“眼睛”,腾讯WeTest安全团队依托于多年手游安全上的探索与实践,得出一套覆盖手游全生命周期的安全解决方案。...WeTest手游安全解决方案 独家手游安全漏洞挖掘技术的运用、智能自动化与高级专家服务的相辅相成,让手游安全检测在整个过程中不仅提高了漏洞与安全隐患的检出率,还最大程度保持产品私密性,缩短产品检测至产出报告的时间...手游加固 MTP手游加固方案针对手游APP特点量身定制,通过静态代码实现函数及变量保护、反编译保护、防二次打包、反调等功能。...元的手游安全研发版代金券。

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    《2018中国移动游戏质量白皮书》开放预约,直面游戏行业现状

    看点二:战术竞技类手游声量不减,性能问题成为关注  近两年间,倘若论及游戏品类最大黑马,无疑是战术竞技类游戏。2018年2月,战术竞技类手游声量达到全年峰值。...为此,本次白皮书再度对战术竞技类手游性能进行复盘分析,以服务器、画质、卡顿等玩家需求为接入点,深入剖析问题,帮助开发者攻克技术性难点。  ...看点三:手游安全问题间不容发,漏洞、外挂顽疾亟需治标治本  近年间,安全问题一直影响移动游戏的主要敌人。...据调查,在每年手游行业每年因外挂、客户端&服务器漏洞、渠道推广作弊、不良内容传播等行为,遭受着超过几十亿的损失。...随着这些游戏的玩法成长与衍生,2017年至2018年,研发期手游致命类安全问题亦从27%泛滥到34%,运营期致命类安全问题占比更高达50%。

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    《2018中国移动游戏质量白皮书》开放预约,直面游戏行业现状

    看点二:战术竞技类手游声量不减,性能问题成为关注 近两年间,倘若论及游戏品类最大黑马,无疑是战术竞技类游戏。2018年2月,战术竞技类手游声量达到全年峰值。...为此,本次白皮书再度对战术竞技类手游性能进行复盘分析,以服务器、画质、卡顿等玩家需求为接入点,深入剖析问题,帮助开发者攻克技术性难点。...看点三:手游安全问题间不容发,漏洞、外挂顽疾亟需治标治本 近年间,安全问题一直影响移动游戏的主要敌人。...据调查,在每年手游行业每年因外挂、客户端&服务器漏洞、渠道推广作弊、不良内容传播等行为,遭受着超过几十亿的损失。...随着这些游戏的玩法成长与衍生,2017年至2018年,研发期手游致命类安全问题亦从27%泛滥到34%,运营期致命类安全问题占比更高达50%。

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    聚焦行业热点,汇聚玩家所爱!第十三届金翎奖备受业界期待!

    金翎奖通过大量调研和分析,并且深刻尊重玩家意愿,通过公平公开公正的评选,最后选出来的大量优秀游戏都代表了每年度国内游戏行业最顶尖的产品,并且成为了玩家了解游戏知名度热门度,游戏厂商传达自身理念的标杆。...就端游领域来看,《逆水寒》和《古剑奇谭OL》都具有潜力,手游方面像《我叫MT4》、《梦幻模拟战》手游、《风之大陆》、《楚留香》等都有非常高的热度。...首度增设H5奖项,把握时代脉搏 这些年来游戏领域热点话题不断,从最早的PC单机游戏到端游和页游的崛起,再到手游大潮和VR,令人眼花缭乱、目不暇接。

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