Groovy vs Kotlin 在Gradle配置文件中的差异与选择 在Android和Java开发领域,Gradle已成为构建和管理项目的主要工具。...而Gradle脚本本身可以使用多种语言编写,其中Groovy和Kotlin是两种最流行的选择。本文将探讨Groovy和Kotlin在Gradle配置文件中的关键差异,以及在选择时应考虑的因素。 1....随着Kotlin成为Gradle的默认DSL选择以及Android应用Gradle构建文件的默认脚本语言,Kotlin在Gradle配置文件中的未来前景非常广阔。...结论 在选择Groovy或Kotlin作为Gradle配置文件的编写语言时,需要综合考虑项目需求、开发者熟悉度以及未来趋势等因素。...特别是随着Kotlin的普及和Gradle对Kotlin DSL的官方支持,Kotlin在Gradle配置文件编写中的优势将更加明显。
# 每个开发人员新建自己的配置文件 格式为 application-developerName.yml ? # 启动项目时指定配置文件 1....IDEA启动项目 打开项目的配置文件,修改Program argument为 --spring.profiles.active=developerName 启动项目,即可 ? ? 2....命令行方式启动项目 添加参数 --spring.profiles.active=futao java -jar xxx.jar --spring.profiles.active=futao
Provisioning Profiles中对应的是刚才上传的证书配置文件。...这些配置文件的存放路径为:/Users/管理员用户名/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles 这样Adhoc证书和签名文件就在Jenkins中配置好了,接下来我们只需要在项目的构建配置中指定相关文件即可...在执行完pod install后,就可以使用Xcode构建项目打包环境了。...在终端输入命令: $ source ~/.bash_profile 让这个配置文件在修改后立即生效。...于是,在JenKins里,点击项目的”配置“选项,在”构建“中,添加xcodebuild -archivePath, xcodebuild -exportArchive -archivePath的脚本命令
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。...甚至我们可以在 vs/sublime/vscode/idea 等编辑器和IDE 中无缝实现远程编译,而不需要依赖 IDE 本身对远程编译的支持力度。...我们也可以通过下面的命令,导入指定的配置文件。...如果我们是在用 Xmake 开发 C/C++ 项目,但是需要引入一些 Rust 子模块给 C/C++ 项目使用,那么就可以借助这种方式,快速方便地在 C/C++ 中调用 Rust 库和代码。...因此,在新版本中,我们新增了一个参数配置去区分是否为模拟器目标。
Xcode 即刻提供搜索的实现方式,您可以选择一个方式,然后点击 Return 来打开文件,或点击 Option-Return 在 Assistant 编辑器中打开文件。 ?...例如,默认方案是运行时在“Debug”(调试) 模式下构建 app,执行 Profile (剖析) 或 Archive (归档) 命令时,将针对“Release”(释放) 构建相同的方案设置。...执行各个任务时,无需更改项目设置。Xcode 会自动配置方案,也可使用“Manage Schemes”(管理方案)菜单进行自定义。 ?...快速打开 使用主编辑器,只需按 Cmd-Shift-O 即可立即打开您工作区内的任何文件,或者在选择文件的同时按住 Option 键即可在助理编辑器中打开。...Xcode 显示着色器的信息,还可以直观地构建帧在 Xcode 调试器中组合的方式。
如果觉得无聊可以喝杯茶,最好是在一个无聊的午后编译哈~ 三、调试Swift源码 要在 Xcode 中打开 Swift 项目,请打开/swift-source/build/Xcode-ReleaseAssert...常见的调试流程将涉及: 选择 swift scheme。 调出 scheme 编辑器(⌘⇧<)。 选择 Arguments 选项卡,然后单击 +。 添加命令行选项。 关闭scheme 编辑器。...另一个选择是将方案更改为 Wait for executable to be launched,然后在终端中运行构建产品。...到目前为止,基本操作就完毕了,大家可以自由自在的畅玩在Swift的海洋,注意发量 ~ 哈哈哈~ 四、构建失败原因分析 clone 失败大概率就是网络问题 确保使用正确版本的 Xcode。...当发布新版本的 Xcode 时,您可以通过传递 --reconfigure 选项来更新构建,而无需重新编译整个项目。
/swift/usr/lib/liblldb.so" 也可以在settings UI中设定 image-20210214170242254 调试配置文件 在vscode中用lldb对项目进行调试,需要在项目的....vscode目录中针对每个项目分别创建调试配置文件launch.json和tasks.json。...launch.json是vscode用于调试的配置文件,比如指定调试语言环境,指定调试类型等等。其作用和XCode中的target类似。...使用swift build编译后(不加realase参数)的执行文件被放置在项目目录{workspaceFolder}/.build/debug/下,文件名通常为项目名称(本例为MyProject);swift...swift-in-linux-lint-demo 跨平台配置 我们已经在Ubuntu 20.04上构建了一个较完整的Swift开发环境。
Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。...证书 在Signing&Capabilities中,需要根据不同的编译配置,设置不同的证书和配置文件。其中ADHoc需要配置企业证书,而其他的需要配置的是APP Store证书。 ?...在Flutter项目中的注意事项 之所以把新建的两个build Setting命名为ADHoc_Debug和ADHoc_Release是因为,在Flutter的编译脚本xcode_backend.sh中有如下代码...也就是说,我们可以在编译配置中,设置FLUTTER_BUILD_MODE这个宏定义,并设置为release、profile或者debug,Flutter就能根据此来编译成对应的SDK。...只需要在构建类型中输入我们自己定义的build configuration的名称,打包平台就会自动根据当前选择的build configuration来进行自动打包和持续集成。 ?
或者在App中内置一个切换的按钮,实现环境的切换。...编译过程中,编译器会根据我们设置好的Scheme去自己选择Debug,Release,TestRelease分别对应的ProductName。 ? ?...选择一个Scheme,只是相当于选择了一个环境,并不是代表这Debug还是Release。 ? 配置好上述之后,就可以选择不同环境运行app了。...使用plist文件动态配置环境变量 首先,新建3个名字一样的plist作为3个环境的配置文件(新建三个配置文件,分别放在3个不同文件夹下面即可)。 ?...xcconfig使用 1,新建一个xcconfig文件,然后在project设置一下。 ? ? 接下来,把配置文件换成我们刚刚新建的文件。
或者在App中内置一个切换的按钮,实现环境的切换。...编译过程中,编译器会根据我们设置好的Scheme去自己选择Debug,Release,TestRelease分别对应的ProductName。 ? ?...选择一个Scheme,只是相当于选择了一个环境,并不是代表这Debug还是Release。 ? 配置好上述之后,就可以选择不同环境运行app了。可以在手机上生成不同的环境的app,可以同时安装。...使用plist文件动态配置环境变量 首先,新建3个名字一样的plist作为3个环境的配置文件(新建三个配置文件,分别放在3个不同文件夹下面即可)。 ?...xcconfig使用 1,新建一个xcconfig文件,然后在project设置一下。 ? ? 接下来,把配置文件换成我们刚刚新建的文件。
因此,如果你公司项目有该需求,并且你公司有足够的实力,那么就可以在自己公司内部组建一个专门的团队来研究热更新技术,而在Flutter中去研究热更新,就需要以Flutter引擎为基础做一些二次开发,因此研究...首先看到有3个配置文件: Debug是开发环境的配置文件;Release是发布环境的配置文件;Generated是通用配置文件,在这里面配置的东西会在Debug和Release里面同时生效。...就是在Generated配置文件中定义的,如下: 所以,脚本中使用到的很多环境变量其实是在配置文件中定义的,当该脚本执行的时候,会从配置文件中去读取对应的环境变量。...接下来我在通用配置文件中增加两项配置,如下: 可以看到,我配置的LOCAL_ENGINE环境变量是ios_release_unopt,但是我是在Debug模式下编译的代码,此时会编译不通过。...第二步,通过GN来构建编译Flutter引擎所需的文件。构建的结果就是,在out文件夹下面生成了四个Xcode工程文件夹。 第三步,通过ninja编译上面第二步构建出来的4个Xcode工程。
标志允许您声明全局常量文字,并对其在 Objective-C 代码中支持的其他文字执行优化; 可以在 Xcode 的构建设置中配置 C++20 和 GNU++20 C++; 支持 C++20 似然属性...ALLOW_TARGET_PLATFORM_SPECIALIZATION 设置为 YES,将框架配置为在单个构建操作中为多个平台构建; 可以在构建阶段使用平台过滤器,并为所有支持的平台定位依赖项; 当发生构建失败时...); Xcode 分发助手中的自动签名现在支持云签名; Xcode 13 支持在 Mac 上为 TestFlight 配置应用程序; 现在可以在命令行上使用 notarytool 与 Apple 公证服务进行交互...二十二、源码编辑器 Xcode 13 引入了 Vim 键绑定,在源代码编辑器中模拟 vim 体验并结合现有的编辑器功能; 在首选项中启用 Vim 键绑定,使用文本编辑 > 编辑中的启用 Vim 键绑定选项...尤其是在项目源代码中存在结构和逻辑不一致的情况下。
一、Xcode工程说明 1,创建Workspace 如果我们是通过 CocoaPods 引入第三方,那么在命令行执行 pod install 之后,查看项目目录就可以看到多了一个 xcworkspace...答案是存放在对应Project的xcshareddata或者xcuserdata中(具体存在哪里面要看是否share): 打开其中一个Scheme配置文件: 可以看到,我在Xcode可视化配置的Scheme...如果我们熟悉配置文件的语法书写规则,其实我们也可以自己去写这个Scheme配置文件,然后通过脚本的方式读取该文件并且将读取到的配置内容应用到构建过程中去,如果所有的这些都是自己手动去做的话,那就会非常麻烦...Xcode会在编译的时候,将BuildSettings中配置的各种参数都导出为环境变量,提供给Xcode内置的Shell环境。...通过上面的讲解我们已经了解到,在xcconfig文件中我们不仅可以修改系统提供的一些环境变量,也可以自定义环境变量。接下来我们就来详细介绍一下xcconfig配置文件。
配置 Flutter 环境变量 (1)说明 由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,可以把镜像地址添加到环境变量中。...(3)创建iOS项目的 Config 文件 Config文件(管理Xcode工程的配置衔接文件) 里面包含分别创建 Flutter.xcconfig、Debug.xcconfig、Release.xcconfig...三个配置文件。...其中Flutter.xcconfig是指向外目录flutter module的Generated.xcconfig文件路径引用文件,其他两个代表Xcode的环境配置文件。...4)项目中指定使用 config 指定 config 文件,Debug 对应 Debug,Release 对应 Release (5)设置 Flutter 的脚本 在 Run Script 中增加:
═══════════════════ 找不到有效的代码签名证书 您可以通过在Xcode中使用您的Apple ID登录并创建iOS开发证书以及为您的项目创建一个 配置文件来连接到您的Apple开发者帐户...,方法如下: 1- 使用以下命令打开Flutter项目的Xcode目标: open ios/Runner.xcworkspace 2- 在导航器中选择“Runner”项目,然后选择“Runner”目标...在项目设置中 3- 确保在Signing & Capabilities > Team下选择了“Development Team”。...您可能需要: - 首先使用您的Apple ID在Xcode中登录 - 确保您拥有一个有效的唯一Bundle ID - 使用您的Apple开发者帐户注册您的设备 - 让Xcode自动为您的应用程序配置配置文件...注意,Xcode事情比较多, 需要打开项目里面ios文件夹,不然会报错 could not open file(具体的路径) 创建iOS模拟器 在Xcode中,选择Xcode > Open Developer
,为SDK选择存储路径。...Edit,为SDK选择存储路径。...src > main > module.json5:模块配置文件。主要包含HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。...编译后的ArkTS代码、资源和平台胶水代码已生成到Android和iOS应用工程中,后续安装、运行和调试请使用Android Studio和Xcode,9.1、ios上运行我们来看一下在ios上如何运行显示隐藏文件快捷键...在Finder打开你想要查看隐藏文件的文件夹,然后使用快捷键Command + Shift + .,即可查看当下文件夹中的隐藏文件。用xcode打开然后我们我们选择app这一级。做如下的配置。
这里我们选择一个Duplicate “Debug” Configuration,因为我们新的环境需要debug,添加完了之后就会多了一套Configuration了,这一套其实是包含了一些编译参数的配置集合...如果此时项目里面有cocopods的话,打开Configuration Set就会发现是如下的样子: ? 在我们自己的项目里面用了Pod,打开配置是会看到如下信息 ?...编译过程中,编译器会根据我们设置好的Scheme去自己选择Debug,Release,TestRelease分别对应的ProductName。 ?...target 会有且唯一生成一个 product, 它将构建该 product 所需的文件和处理这些文件所需的指令集整合进 build system 中。...虽说仅仅为了配置一个多环境这点“小事”,但是利用多个Targets也能实现需求,只不过有点“兴师动众”了。 关于构建Targets这个技术,我也是在2年前的公司实践过。当时的需求是做一个OEM的产品。
新建configuration 打开项目编辑栏选择上面的progect同时选择info栏,可以看到Xcode默认添加了二个Debug和Release的configuration,点击做下角的+号按钮选择复制...Configuration文件的使用 平时手动的在Xcode中进行项目的一些build setting设置还是比较麻烦的,一个是需要在Xcode中进行搜索,另外一个是不好管理,例如需要在debug或者release...测试是否生效 在Scheme页面分别选择debug,release和mamba三中不同的Configuration环境运行APP成功的根据不同的Configtation设置不同的项目运行名字。...文件中利用条件编译定义不用的宏来实现项目的动态切换配置,上述宏定义一般定义在.pch中,通常.pch文件中定义的宏都比较杂乱,希望能单独放在一个独立的文件中,可以通过新建一个头文件env.h, 把上述宏定义放到...总结 本文主要介绍了利用xconfig文件如何进行项目的动态配置,并进行了实际的演示,同时介绍了script在Xcode中编译的基本使用,并配合xconfig文件能让Xcode在编译前做更多有意义的事情
但是很多大型的项目,并不能满足我们的开发需求, 比如说在早期一份代码可以上架多套不同 UI 的 app,为了提高开发效率,这个时候就可以进行多渠道,多target 的构建方式。...这样我们可以选择不同的 Scheme 去设置编译的环境。比如说 debug 的 Scheme 情况下就选择编译 debug 模式的。...▐ 4.2 配置文件 ? ? 运行即可。 实际的开发中,你面对的可能不只是Debug& Release环境,可能有本地、测试服、正式服等等。....debug.xcconfig" 冲突 2: 如果自定义xcconfig和 pod生成的xcconfig文件,对同一个字段进行了修改,那Xcode会用哪个文件中的配置呢?...文件 总结 ---- 对于多环境、多项目的配置选择xcconfig的方式最为高效。
,为SDK选择存储路径。...右侧的Edit,为SDK选择存储路径。...src > main > module.json5:模块配置文件。主要包含HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。...编译后的ArkTS代码、资源和平台胶水代码已生成到Android和iOS应用工程中,后续安装、运行和调试请使用Android Studio和Xcode, 9.1、ios上运行 我们来看一下在ios上如何运行...在Finder打开你想要查看隐藏文件的文件夹,然后使用快捷键Command + Shift + .,即可查看当下文件夹中的隐藏文件。 用xcode打开 然后我们我们选择app这一级。 做如下的配置。
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