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WebStrom 的可能原因

不过最近,公司的小伙伴用这玩意的时候,老是说,我看了一下进程和资源占用,并没有任何一项是100%啊,但是还是给他加了根内存,还是百度了各种办法,但是还是没用 显然问题应该是和百度们出来的问题不在一个频道...然后TMD就想到了这小伙搞的是公司项目,肯定是开着SVN的,马丹1W多个文件,svn扫一发就的不要不要的。 果断的吧node_modules 给设置为ignore了。 瞬间世界清静了。...我这次的教训,给小伙伴们提供了一个解决问题的思路,也就是你们平常觉得的时候,然后百度谷歌也没用的时候,尽量看看这些版本控制工具,文件数量多的时候,分分钟就卡死给你看!而且svn的性能还比不上git。

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视频花屏和原因(音视频基础)

av_q2d(st->time_base) 基于st->time_base的num值一般等于采样率,所以duration=nb_samples. pts=nduration=nnb_samples 视频花屏和原因...: 这个原因只能作为参考,具体实际应用开发遇到的问题,视情况而定: 视频花屏原因:如果GOP分组中有B帧、P帧丢失,会造成解码端的图像发生错误,这会出现马赛克(也就是花屏的现象出现!)...视频原因:为了避免花屏的问题发生,当出现有帧丢失时,就丢弃GOP内所有的帧,直到下一个IDR正重新刷新图像;I帧是按照帧周期来的,需要一个比较长的时间周期,如果在下一个I帧来之前,不显示后来的图像...,那么视频就静止不动了,这就是出现了所谓的卡现象 补充: 什么是GOP:(group of picture),它是一组帧,也就是一组图片。

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    电脑玩游戏原因有哪些

    P下载站 电脑玩游戏原因有哪些 学习、工作闲暇之余,我们可能会采用玩游戏的方式来消遣一下,但是相信大多数的玩家可能都遇到过游戏的现象,但是对于游戏解决起来还真的比较棘手,因为其原因还是蛮多的...那么玩游戏怎么办如何解决?下面分享一下电脑玩游戏原因以及解决方法。...1039443I0-4.jpg 7、游戏服务器自身原因 目前大型网游整体环境都不错,较少出现的现象,但是偶尔也会出现网络不通畅,或者是服务器承载人数过多的时候,也会出现的情况。...早期,绝地求生大逃杀就是一个例子,起初服务器比较垃圾,后来玩家越来越多之后,几乎所有的玩家都会出现的现象,服务器也进行升级才得到改善,此外玩家使用游戏加速器就是因为游戏服务器设立在国外,解决网络延迟高问题...以上就是分享的电脑玩游戏原因以及解决方法,一般来说,造成游戏原因基本在这里了,当然也可能存在游戏对系统优化上不足或者虚拟内存设置问题导致的,希望本文能够帮助到大家。

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    Android优化 | 单点问题监测方案

    ARTHook】 ARTHook实战 小结 项目GitHub 背景介绍 前面提到过两种自动化自动化检测方案: AndroidPerformanceMonitor和ANR-WatchDog; 需要本方案的原因...:自动化检测方案无法满足所有场景; 如,有很多Message要执行, 但是所有Message的时间, 都没有达到自动化检测方案所配置的卡的判定阈值, 那这种情况,自动化检测方案对这些...“较小型”的卡问题便无能为力了; 可是这些没有达到的判定阈值的“较小型”的卡问题, 却会一直影响用户体验,这显然是不行的!!...需要建立体系化的卡解决方案, 便要尽早地尽可能多地暴露问题,补充已有方案的不足; ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 需要关注的单点问题...View绘制等; 下面以主线程IPC为例, 因为IPC其实是一个很耗时的操作, 但实际开发时很多时候都没有得到足够的重视, 偶尔还会在主线程进行IPC操作,以及频繁的调用, 而这种耗时其实很少达到的阈值

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    优化

    AndroidPerformanceMonitor implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' AndroidPerformanceMonitor 是一个检测的开源库...而其使用与LeakCanary也比较相似,可以自主设置检测时间,检测到的卡同样是以Notification展示,在使用体验上也相当类似,与LeakCanary可以说是孪生兄弟。...提示框(Room表现不一,有些手机厂商会把提示框给去掉) ANR 解决方式 adb pull data/anr/traces.txt存储路径,然后分析CPU、IO及锁 ANR 测试 //给主线程造成...检测组件 https://github.com/SalomonBrys/ANR-WatchDog 使用:new ANRWatchDog().start(); 原理 ANR-WatchDog同样是一个检测的检测库...AndroidPerformanceMonitor与 ANR-WatchDog 区别 AndroidPerformanceMonitor:监控Msg ANR-WatchDog:看最终结果 前者适合监控

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    UE4 EditorPIE比移动端的可能原因

    这里主要考虑业务代码大体合理,由于引起引擎设计本身的卡,业务代码自身问题带来的卡另做考虑 1.注意SetActorLabel,编辑器中很多项目可能有在Outline中重命名物体显示各种id的需求(刚需...),比如服务器下发一个对象后需要将这个对象命名中包含它的服务器id、配置id等方便策划以及debug。...而UE的SetActorLabel会引起flush加载的,意思是只要你重命名,这个时候在异步加载的Package均会被flush,也就是显而易见的了。...2.UE Editor Package加载机制原因:Editor下Package加载就是“落后于”移动端(Cook平台):任何同步加载会flush异步加载,本身Tick效率也更低。...个人觉得这是比较关键的导致差异性的原因,可能很多人会想这种和平台硬件没关系的代码为什么不能做到PC和移动端代码一致?这样对业务开发、debug、性能内存分析各种地方都有巨大好处。

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    触摸屏原因及解决方法,收藏!

    然而,在实际使用过程中,我们有时会遇到触摸屏的问题,这不仅影响了工作效率,还可能对生产过程造成安全隐患。本文将分析触摸屏的几种常见原因,并提供相应的解决方法。...一、触摸屏原因 触摸屏内存小,存储程序容量过大 触摸屏的内存大小直接决定了其能够存储的程序和数据量。如果触摸屏的内存较小,而存储的程序容量过大,就可能导致运行缓慢,甚至出现现象。...使用了第三方的U盘、SD,导致数据加载过慢 有些用户为了方便,会选择使用第三方的U盘或SD进行数据传输。然而,这些设备的性能和质量参差不齐,有时会导致数据加载过慢,从而影响触摸屏的响应速度。...PLC的点位、标签、通讯等问题造成 触摸屏通常与PLC(可编程逻辑控制器)进行连接,实现数据的交互和控制。如果PLC的点位设置不当、标签管理混乱或通讯出现问题,都可能导致触摸屏。...触摸屏未接地,有外部电磁干扰 触摸屏在使用过程中,如果未正确接地或受到外部电磁干扰,可能会导致信号传输不稳定,从而出现现象。

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    Android分析

    一、原因 屏幕1秒60帧,平均每帧16.6毫秒,如果代码实现不佳,或者过于复杂,导致一帧绘制时间大于16.6毫秒,则无法完成绘制,造成丢帧,连续出现掉帧,在现象上表现为。...默认情况下,性能分析器只会将帧显示为有待调查的候选对象。在每个帧中,红色部分突出显示了相应帧超出其渲染截止时间的时长。...image.png 发现帧后,点击该帧;可根据需要按 M 键调整缩放程度以聚焦到所选帧。...若要调查导致的确切细节,您可以查看 Threads 部分,其中会显示与界面呈现有关的线程。...这些线程与界面呈现有关,可能是导致原因。 如需在 Android 10 或更低版本上检测情况,请执行以下操作: 查看 Display 中的 Frames 轨迹。

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    监测APP

    一、UI更新原理和原因 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码...这就是界面原因。...所以,造成的原因分为CPU和GPU,CPU可以用CADisplayLink来检测,UI更新可以用Runloop的mode来检测 监测:开一个子线程,利用displaylink或者...Runloop来监测; 收集堆栈:将顿时的堆栈收集起来; 上传记录:将上传到后台或自定义; 这里我引用一张微信开发团队的监测流程图: 二、Runloop检测 首先我们来看一个...所以通过比较dispalylink的更新时间就可以知道是否存在 - (void)updateTime{ if (!

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    iOS优化

    按照60FPS的帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号,1秒是1000ms,1000/60 = 16 原因: iOS默认刷新频率是60HZ,所以GPU渲染只要达到60fps就不会产生。...造成的原因是CPU和GPU导致的掉帧引起的: 主线程在进行大量I/O操作:直接主线程写入大量数据 主线程进行大量计算:主线程进行大量复杂的计算 大量UI绘制:界面过于复杂,绘制UI需要大量的时间 主线程在等锁...RunLoop监听 原理:是在主线程进行了耗时的操作,可以添加Observer到主线程的Runloop中,通过Runloop状态切换的耗时,达到监控的目的。...监控起一个子线程定时检查主线程的状态,当主线程的状态运行超过一定的阈值,则认为主线程,从而标记为一个。...分析实现: 使用Runloop进行监控,定义一个阈值判断的出现,记录下来上报到服务器

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    Android BlockCanary检测

    前言 在日常业务测试中经常会发现页面跳转、滑动等等问题,但是往往发生了问题也没有什么具体信息提供给开发同学排查问题,所以也就不了了之了。...Blockcanary介绍 介绍 Blockcanary是@markzhai开发的检测app主线程工具,不需要在代码中插桩和debug代码就能检测出。...log日志 根据上面的配置代码并打包app,进行手工测试如果主线程超过1000ms,会在手机sdcard/BlockTest目录下生成日志。...文件包含几点: 发生时间 版本 imei cpu型号 内存 堆栈 上报log日志 之前方式的卡日志需要连接该设备把log手动导出来分析,或者在弹框中展示,这样并不能做到日志持久化和做后期的数据分析...项目 我们模拟一个Demo项目来模,点击block按钮后sleep2秒来模拟日志:

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    Android监控系统

    实际可能是这段时间内某个函数的耗时过大导致,而不一定是T2时刻的问题,如此捕获的卡信息就无法如实反应的现场。 我们看看在这之前微信iOS主线程监控系统是如何实现的捕获堆栈。...堆栈上报到平台后,需要对上报的文件进行分析,提取和聚类过程,最终展示到平台。前面我们提到,每一次发生时,会高频采样到多个堆栈信息描述着这一个。...做个最小的估算,每天上报收集2000个用户文件,每个文件dump下了用户遇到的10个,每个高频收集到30个堆栈,这就已经产生2000*10*30=60W个堆栈。...目前monitor监控库主要有监控主线程情况,获取平均帧率使用情况,高频采样和获取信息等基本功能。...,会实时输出的时间点和堆栈信息,我们将这些信息写入日志文件落地,同时每天固定场景上报到服务器,如每天上报一次,用户打开app后进行上报等策略。

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    【游戏】原因解读及性能分析工具介绍(内附操作步骤)

    想要流畅的用手机玩游戏,就需要解决好手机的发烫和等涉及到游戏体验的诸多问题。对于广大玩家们而言,影响游戏体验的一大元凶,就当属顿了,特别是在玩动作游戏时,出现现象简直让人崩溃。...今天本文会从游戏和性能分析工具这两方面入手为大家讲解手机发热的具体原因。 一 是指游戏帧率的突然降低,给人带来不流畅的感觉。...二 原因 为什么帧率会突然降低?通常大部分原因是由于当前画面复杂度增加,手机无法按时完成每秒N帧的渲染任务。...对于游戏开发者来说,如何定位重载场景,面对顿时如何定位分析和优化?接下来,将会介绍性能测试工具。...通过帧率曲线查找的时间段,查看相应该时间段的CPU、GPU的频点和负载以及DDR频点,找到瓶颈点。可能的瓶颈是未及时提频、提频不足或提频到最高仍然无用。

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