注:本文适用.net2.0+的winform程序 一个winform程序,我希望它不能多开(但是如何防多开不是本文要讲的),那么在用户启动第二个实例的时候,作为第二个实例来说,大概可以有这么几种做法:...该API是向指定线程发送消息(MSDN文档在此),这也说明在原理上,消息并非只可以发给窗口,还可以发给线程,至于还能不能发给别的什么东西就不知道了。...注意两点:①此ID是系统全局的线程ID,并非Thread.ManagedThreadId这种“假”ID;②目标线程必须存在消息循环。...winform的主线程往往就是UI线程,天然存在消息循环,所以无需考虑这个问题。第2个参数是要发送的消息ID。...怎么收 由于消息是走线程过来的,所以别想着在主窗口的WndProc中去收,再说消息过来的时候,主窗口存不存在都是个问题。
举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox.....Windows GUI程序的消息循环 Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源。...这个主线程维护着整个窗体以及上面的子控件。当它得到一个消息,就会调用DispatchMessage方法派遣消息,这会引起对窗体上的窗口过程的调用。...); } Dotnet窗体程序封装了上述的while循环,这个循环就是通过Application.Run方法启动的。...3、线程外操作GUI控件的问题 如果从另外一个线程操作windows窗体上的控件,就会和主线程产生竞争,造成不可预料的结果,甚至死锁。
它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。...System.Windows.Forms.Timer 计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用,适用于单线程环境, 在此环境中, UI 线程用于执行处理。...它要求用户代码提供 UI 消息泵, 并且始终从同一线程操作, 或将调用封送到 其他线程。...Windows 窗体计时器组件是单线程的, 且限制为55毫秒的准确度,准确性不高 public partial class frmTimerDemo : Form { private System.Windows.Forms.Timer...System.Threading.Timer 线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持,先看下面代码 class Program {
当程序有循环线程时,窗口关闭时(通过窗口右上角X按钮),重新启动程序失败,提示是否执行上一次结果,每执行上一次结果,就积累一个线程在编译器,因为程序没有完全关闭。...但事实上有时候并不是这样的,关闭窗口,只是停止了当前窗口的消息循环。...Application.Exit()方法是终止所有线程上的消息循环,一般情况下,无论在什么地方调用此方法,程序就能退出。...当你打开一个子窗体,进行某项操作时,如果字窗体中有循环操作时。...我感觉最好方法的就是,在子窗体的Closing事件中,写循环退出条件,这样就可以避免某些未知的错误,而且可以只关闭子窗体,并释放子窗体占用的资源 1.Application.Exit(): 方法停止在所有线程上运行的所有消息循环
此方法允许在 UI 线程上执行同步和异步回调,提供了灵活性,并防止意外的“即发即弃”行为。它通过将操作排入 WinForms 主消息队列来实现,确保它们在 UI 线程上执行。...为了管理这些操作,UI 线程运行一个循环,称为消息循环(message loop),该循环会持续处理消息——例如按钮点击、屏幕重绘以及其他操作。...这个循环是 WinForms 能够在处理指令的同时对用户操作保持响应的核心。当您使用现代 API 时,大多数应用程序代码并不是运行在这个 UI 线程上的。...理想情况下,UI 线程应该仅用于那些必须更新UI的操作。然而,在某些情况下,代码不会自动运行在 UI 线程上。例如,当您启动一个独立的任务以并行执行计算密集型操作时,就会发生这种情况。...接着它启动一个后台运行的 WaitAsync-Waiter,直到等待期结束。然后,触发 WaitAsync-Callback,实际上要求消息循环重新进入调用并完成所有跟随该异步调用的操作。
Windows GUI程序的消息循环 Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源。...这个主线程维护着整个窗体以及上面的子控件。当它得到一个消息,就会调用DispatchMessage方法派遣消息,这会引起对窗体上的窗口过程的调用。...); } Dotnet窗体程序封装了上述的while循环,这个循环就是通过Application.Run方法启动的。...3、线程外操作GUI控件的问题 如果从另外一个线程操作windows窗体上的控件,就会和主线程产生竞争,造成不可预料的结果,甚至死锁。...windows窗体控件,那么就需要使用Invoke或者BeginInvoke方法,通过一个委托把调用封送到控件所属的线程上执行。
,但是实际上在application.initializel的时候就有了 第二个重要的方法是run: 它表明程序可以启动,注意不是“启动”,而是“可以启动”.这个地方是delphi命名不规范的地方...,这时就需要用ProcessMessages,不然程序将变得非常消息慢(换言之,消息就是线程的组成部分 ) 在使用数据模块时 ,如果连接的数据库是access,则必须加入forms,activex单元...(技巧:有些时候你可能会在窗体上放满控件,这样就选不中窗体了,这个时候可以点任何一个控件,然后不断的按ESC,这样它就会按父类的顺序一级一级向上跳转,最后会跳到窗体上 。)...基本上所有的控件都有动作,它们被列在actionlist里面 ,根据你的需要可以调用它们。 第二个讲的是HTTPRIO,这个东西是用来操作webService的。...用antiFreeze控件可以将同时到达的消息放入一个线程,再按顺序读取,这样就避免了因消息的同时到达而引起的程序故障。
然而如今看来,当时的文章中的案例在运行上存在一定的问题,并且内容也有所缺陷,于是本文将重新优化文章的内容。 消息概述 Windows下窗体应用程序的执行是通过消息驱动的。...System.Windows.Forms.Application Application具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。...例如,调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环,并可以选择使其窗体可见;调用Exit或ExitThread来停止消息循环。...Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); // 调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环...} 因为Application是在单线程中运行的,所以在Application.Run开始后,Application本身不断轮询检查消息队列,然后根据消息类型进行数据分发。
消息概述以及在C#下的封装 Windows下应用程序的执行是通过消息驱动的。...类具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。...例如,调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环,并可以选择使其窗体可见;调用Exit或ExitThread来停止消息循环。...Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); // 调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环...} 因为Application是在单线程中运行的,所以在Application.Run开始后,Application本身不断轮询检查消息队列,然后根据消息类型进行数据分发。
窗体上拖了一个System.Windows.Forms.Timer控件名字为Form_Timer,在属性窗中把Enable属性设置为Ture,Interval是定时器的间隔时间。...在这个方法中,我们让她不停的加一个数字并显示在窗体上,2个按钮提供了对计时器的控制功能。执行的时候你去点击其他窗体在回来,你会发现我们的窗体失去响应了。...Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。...当定时器触发时,Windows把一个定时器消息插入到线程消息队列中。调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法中(这里的Form_Timer_Tick方法)。...最大的不同就是上面的代码在调试时会报错,提示你"线程间操作无效: 从不是创建控件“label1”的线程访问它。"但如果你不调试直接运行是OK的,而且运行时你去拖动窗体会发现没有出现假死。
它要求用户代码提供 UI 消息泵, 并且始终从同一线程操作, 或将调用封送到 其他线程。...Windows 窗体计时器组件是单线程的, 且限制为55毫秒的准确度,准确性不高 多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强; 单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls...这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。 优点: 忘记线程安全。...看下在Winform中使用单线程定时器的效果: 复制代码 代码示例: //基于Windows消息循环的单线程计时器 privateSystem.Windows.Forms.Timertimer=newTimer...System.Threading.Thread.Sleep(2000); } 如果运行上面的代码,会发现UI界面响应速度很慢, 原因:单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息
在WinForm控件上我们可以看到很多关于键盘消息处理的方法,比如OnKeyDown, OnKeyPress, ProcessCmdKey, ProcessDialogKey,IsInputKey等等,...WinForm消息循环 大家都知道WinForm也是依赖于底层的消息机制的,通常我们的WinForm应用程序会以如下方式启动: Application.Run(new Form()); 上面的代码将会在当前线程启动一个消息循环...,并且显示指定窗体。...,操作系统就会将用户对于当前应用程序的UI输入转换为Windows消息发给当前线程进行处理。...消息处理 从上面可以看到通过ThreadContext类型的RunMessageLoop方法,构建了消息循环。那么对于一个特定的Windows消息,ThreadContext又是如何处理的哪?
在 Windows 编程 中, 我们 把 由 操作系统 转换 之后 的 固定 格式 数据 称为 Windows 消息。...我们 还把 程序 中 获取 Windows 消息 的 结构 称之为 Windows 消息循环。...Windows 消息 循环 在 代码 中就 是一 个 循环 结构( 比如 while 循环), 它 不停 地 从 操作系统 中 获取 Windows 消息, 然后 交给 程序 去 处理。...每个 程序 启动 时 都会 以 Main 方法 为 入口, 创建 一个 线程, 这个 线程 就是 UI 线程。可能 你会 问 UI 线程 怎么 没有 消息 循环 呢?...一个 程序 理论上 可以 有 多个 UI 线程, 且 每个 线程 都有 自己的 消息 队列( 由 操作系统 维护)、 消息 循环、 窗体 等 元素, 如图 8- 13 所示。
第二个参数 输入参数,取得其消息的窗口的句柄。当其值取NULL时,GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过PostThreadMessage寄送给调用线程。...尽管返回值的含义依赖于被调度的消息,但返回值通常被忽略。 补充 MSG结构必须包含有效的消息值。...如果GetMessage从消息队列中取不到消息,则线程就会被操作系统挂起,等到OS重新调度该线程时,两者的性质不同:使用GetMessage线程仍会被挂起,使用PeekMessage线程会得到CPU的控制权...如果消息队列中没有消息,PeekMessage总是能返回,这就相当于在执行一个循环,如果消息队列一直为空, 它就进入了一个死循环。GetMessage则不可能因为消息队列为空而进入死循环。...在vs中输入float,然后按F1键,会在默认浏览器上打开帮助文档。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
当Windows操作系统启动一个程序之后,由编译器插入到可执行文件中的启动代码(之前还干了一堆事情,初始化各个段,初始化堆、栈等)调用WinMain函数启动应用程序。...在Windows平台使用API绘制窗体的基本流程是: *第一步按照Windows平台的标准,定义并设计一个窗体类(定义并设置一个包含窗体属性的结构体WNDCLASSEX,这个结构体的结构是有官方文档的)...; *第二步使用RegisterClassEx函数注册窗体类,所有窗体在创建前都必须注册窗体类,只有注册的窗体类才被系统认知并允许实例化,窗体上的控件在API的命名中也同属于Window,但是当你要在窗体上绘制控件就不需要对控件...必要时还需要使用UpdateWindow更新显存重绘窗体。 在完成绘制之后我们的程序应该进入一个循环,用来处理各种消息,如窗体大小调整或关闭,按键和鼠标输入等等。...最后如果接收到退出消息,你需要退出消息处理循环后,按顺序分别使用API,DestroyWindow删除窗体,UnregisterClass取消注册窗体类然后退出程序。
Multiline 表示是否可以在文本框中输入多行文本 PasswordChar 指示在作为密码框时,文本框中显示的字符,而不是实际输入的文本 ReadOnly 指定是否允许编辑文本框中的文本...我们每拖放到窗体上的一个控件,首先要为控件命名。...使用它,我们可以不必直接和数据库打交道,可以大批量的操作数据,也可以将数据绑定到控件上。...Text 显示在菜单项上的文本 事件 Click 单击事件,单击菜单项时发生 7-4:综合实例 详细请查看P185页 a.查询数据综合实例 (1)创建查询学员用户窗体SearchStudentForm...)查询单个值 (2)查询若干条记录 b.非查询操作 第八章 用DataGridView显示和操作数据库 8-1:DataSet对象 a.认识DataSet对象 数据集就相当于一个临时仓库。
在我们使用QList、QStringList、QByteArray等链表或者数组的过程中,如果只需要取值,而不是赋值,强烈建议使用 at() 取值而不是 [] 操作符,在官方书籍《C++ GUI Qt...如果是dialog窗体,需要在exec以后还能让其他代码继续执行,请在dialog窗体exec前增加一行代码,否则会阻塞窗体消息。...理论上串口和网络收发数据都是默认异步的,操作系统自动调度,完全不会卡住界面,网上那些说收发数据卡住界面主线程的都是扯几把蛋,真正的耗时是在运算以及运算后的处理,而不是收发数据,在一些小数据量运算处理的项目中...在构造函数中获取控件的宽高很可能是不正确的,需要在控件首次显示以后再获取才是正确的,控件是在首次显示以后才会设置好正确的宽高值,记住是在首次显示以后,而不是构造函数或者程序启动好以后,如果程序启动好以后有些容器控件比如...在嵌入式linux上,如果设置了无边框窗体,而该窗体中又有文本框之类的,发现没法产生焦点进行输入,此时需要主动激活窗体才行。
//场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了, //操作1:立刻关闭Form1窗口(主线程),此时不会出现任何的错误消息...//操作2:此时关闭Form2窗口,大概等待3秒后,程序会出现崩溃的消息,其原因是因为Form2窗口中的线程有操作UI的代码,而此时的Form2窗口已经关闭了(窗体对象已经释放) } 补充说明...//场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了, //操作(1):立刻关闭Form1窗口(主线程),...)加上这句的话),则上面的两个操作可以在资源管理器中看到线程ThreadDemo一直存在进程中。...判断当前窗体是否已经释放。(备注:释放的窗体是不能操作界面UI元素的。)
,那多进程通讯呢,实际上也是用的比较多的地方,但是能够熟能生巧的人和多线程的相比的话呢,那还是有些差距的,所以我昨天整理了一下我所认知的几个多进程之间的通讯方式,这其中是不包括各种消息中间件以及数据库方面的...,还有Grpc,WebSocket或者Signalr等方式,仅仅是以c#代码为例,c#的多进程通讯呢,大致上是分为这几类的,共享内存,借助Windows的MSMQ消息队列服务,以及命名管道和匿名管道,以及...服务端:服务端去定义Process设置我们需要启动的子进程,然后定义我们的匿名管道,然后将客户端链接的Handlestring传到客户端,然后启动我们的客户端,在定义异步接收消息之后的回调,然后展示到页面上...,我有讲过Mutex是进程之间也可以,是操作系统层面的,我们可以使用WaitOne进入到我们的代码段中,并且只有一个线程可以进入,在结束后我们需要释放调这个锁,从而其他线程就可以获取到,既然Mutex是进程之间也可以...服务端代码: 我们定义了Mutex的对象,然后开启了一个线程去进行死循环刷新UI信息,然后循环内部我们锁定锁,然后通知UI,然后在释放锁,这样客户端同样的代码必须等到ReleaseMutex之后才可以进去到循环内部更新
这时可将窗口构造函数中的CheckForIllegalCrossThreadCalls设置为false;然后就能安全的访问窗体控件。 如果捕获了对错误线程的调用,则为 true;否则为 false。...关于Application.DoEvents()的小研究 在MSDN中的备注是: 当运行 Windows 窗体时,它将创建新窗体,然后该窗体等待处理事件。...该窗体在每次处理事件时,均将处理与该事件关联的所有代码。所有其他事件在队列中等待。在代码处理事件时,应用程序并不响应。例如,当将另一窗口拖到该窗口前面时,该窗口不重新绘制。...例如,如果您有向 ListBox 添加数据的窗体,并将 DoEvents 添加到代码中,那么当将另一窗口拖到您的窗体上时,该窗体将重新绘制。...但是第二个,因为用一个计时器来计时。我因为不是很懂计时器,我就写了个类似计时器的代码,原理感觉上和他的差不多。