本文将使用C++和Winsock库构建一个基本的多线程聊天服务器代码步骤1.头文件#define \_WINSOCK\_DEPRECATED\_NO\_WARNINGS#include 显示...sockServer);WSACleanup();return -1;}std::cout accept...全部代码#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#include // 包含inet_ntop定义#include winsock2.h...(0, "GameStart");}}else if (splits[0] == "其它命令"){//其它命令相关}else{//不是任何命令则认为是聊天信息,可以加入聊天标志,方便客户端放到聊天窗口显示
WSADATA WSAData;// 启动winsock中的WSAStartup()函数对Winsock DLL进行初始化if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &WSAData)...// 将 ServerAddr.sin_addr 网络字节序,转为本机侦听IP地址char local_address[20];inet_ntop(AF_INET, &ServerAddr.sin_addr...cout 未连接的套接字描述字...accept() 函数通常在一个循环中使用,以便服务器可以在等待新连接时继续处理已连接的客户端。每次调用accept()函数时,如果有连接请求,则函数将阻塞直到一个连接请求被接受。...在C/C++中,sockaddr 结构体通常被定义为sockaddr_in结构体,包含了IP地址和端口号等信息。如果连接建立成功,connect() 函数将返回 0。
服务器端: Step 1: 新建>项目>C++>MFC应用程序 Step 2: 在程序文件.h中引入socket库: #include WinSock2.h> #pragma comment...sockaddr_in clientAddr; int iLen = sizeof(sockaddr_in); //接受客户端的连接请求 SOCKET accSock = accept...的时候,需要引入#include 头文件 char sendBuf[20] = { '\0' }; tItem.m_StrIp = inet_ntop(...bShutDown = FALSE; } Step 15: 在程序主窗口退出程序的消息函数中释放套接字,将执行上一步中的停止服务器函数: WSACleanup(); 客户端: Step 1: 新建>项目>C+...+>MFC应用程序 Step 2: 在程序文件.h中引入socket库: #include WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib"
winsock2.h: 提供 Windows 套接字(网络编程)接口。iphlpapi.h: 包含与 IP 地址和网络接口相关的 API。..., L"IP 和进程监控", MB_OK); } }步骤 4:输出结果如果存在连接信息,将结果显示在消息框中。如果没有任何连接,显示提示信息。...定义常见的启动目录路径数组,包括:遍历每个目录:弹窗显示结果。功能覆盖:扫描所有用户级别和全局级别的启动目录。...如果有输出,弹窗显示任务计划项的内容;否则提示没有启动项。...ShellExecuteEx(&sei)) { std::cerr 失败。"
重新复习下Windows以及Linux、MacOS下的C++网络编程。...//FD_CLR(ListenSocket, &readfds); // Create a SOCKET for accepting incoming requests. // 4. accept...; int nAddrLen = sizeof(SOCKADDR_IN); SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET; ClientSocket = accept...userJoin, sizeof(NewUserJoin), 0); } g_clientList.push_back(ClientSocket); // 客户端连接成功,则显示客户端连接的...= NO_ERROR) { printf("WSAStartup() 错误,创建套接字库失败!
---- 相关视频——C/C++技术教学:web 网络服务器开发!...Tcp服务器 如同接电话的过程一样,在程序中,如果想要完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下: socket创建一个套接字 bind绑定ip和port listen使套接字变为可以被动链接 accept...等待客户端的链接 recv/send接收发送数据 代码实现 //web Server #include #include #includeWinSock2.h>...\n"); struct sockaddr_in claddr; int cllen = sizeof(claddr); while (1) { SOCKET client = accept...""; recv(client,revdata,1024,0); printf("%s 共接收到%d字节数据\n", revdata,strlen(revdata)); //如果下面这两行显示文字
MySocket 类是一个 C++ 套接字类,封装了在 Windows 平台上使用原生网络 API 进行同步远程通信的基本功能,该类需要使用多字节编码模式,服务端与客户端均需要引入此类,在项目头文件中均需要新建...接着,通过 Receive 函数接收服务器发送的欢迎消息,并显示在控制台。 在一个无限循环中,通过标准输入接收用户输入的命令,将命令发送到服务器,然后接收并显示服务器的回显。...错误处理:在连接服务器失败时,通过 GetLastError() 输出详细错误信息。 关闭套接字:在程序结束时,通过 sock.Close() 关闭套接字。...获取本机信息,包括 IP 地址和端口,并显示在控制台。 通过 Listen 函数监听客户端连接。 接受客户端连接,创建子线程处理每个客户端连接。...如果用户未登录,则输出 "请先登录" 提示,并继续等待用户输入。 通信协议:客户端与服务器之间通过简单的文本协议进行通信,服务器回应的信息通过控制台输出。
代码环节因为服务端的在listen之前以及listen的内容几乎一样故省略,感兴趣的可以去看windows环境下C/C++的socket相关网络编程详解select模型及其工作流程重要的内容个人认为就这三个...#include #include winsock2.h>#include #include #include #include...LoginFailed", splits[1].c_str());send(clientSocket, loginFailedMsg, sizeof(loginFailedMsg), 0);return;}// 用户未登录...WSACleanup();return 0;}运行截图代码演示:我们采用sokit工具作为客户端也可以自己实现一个简单的客户端,结合本篇文章和参考我之前的文章有过简单的客户端实现windows环境下C/C+...+的socket相关网络编程详解总结在处理大量并发连接的场景下,select模型的服务端与多线程模型的服务端相比性能有了一定的提高,然而,在每个连接处理逻辑较为复杂,且计算密集型任务较多的情况下,多线程模型可能表现得更好
文件描述符关联 :内核在当前进程的文件描述符表中找到一个未使用的条目,并将该条目指向一个代表该套接字的内核文件对象(struct file)。...文件描述符: 4输出将提示套接字创建成功,并显示其文件描述符。sockaddr_in 结构体与地址表示仅创建套接字不足以进行通信,服务器端需要将其绑定到具体的本地网络地址(IP 地址和端口号)。...阻塞/非阻塞行为 :如果队列为空且 sockfd 是阻塞模式(默认),accept() 调用将使进程 睡眠 ,直到队列中出现新的已完成连接。...如果队列为空且 sockfd 是非阻塞模式,accept() 立即返回 -1,并将 errno 设置为 EAGAIN 或 EWOULDBLOCK。提取连接 :如果队列非空,内核从中取出一个连接。...若 i 是监听套接字 (listener_fd) 且 FD_ISSET 为真: 调用 accept() 接受新连接,得到 new_fd。
今天说一说C++ Socket编程实例解析[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!...Socket socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式...该服务并不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或出现数据重复,且无法保证顺序地接收到数据。数据包套接字使用UDP(User Datagram Protocol)协议进行数据的传输。...---- 下面举例说明其使用方式: Server端 #include Winsock2.h> #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void...); 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); 3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()); 4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept
下的,不过建议大家熟悉之后改成Linux版本的,毕竟咱这学C++的嘛,跟Linux感情还是好一点。...,当返回指针时,NULL代表失败*/ /*如果函数执行失败,你可以通过下列函数获得信息*/ unsigned int mysql_errno(MYSQL *mysql);//错误代号 const char...连接失败时该函数返回0。 ②调用mysql_real_query函数进行数据库查询。...服务器查询的所有数据都存储到客户端,然后读取; 第二种,调用mysql_use_result初始化检索,以便于后面一行一行的读取结果集,而它本身并没有从服务器读取任何数据,这种方式较之第一种速度更快且所需内存更少...,但它会绑定服务器,阻止其他线程更新任何表,而且必须重复执行mysql_fetch_row读取数据,直至返回NULL,否则未读取的行会在下一次查询时作为结果的一部分返回。
Start-Sleep -Seconds 10} until ($ip)# 网络就绪后启动应用Start-Process "C:\app\myservice.exe"3.2 智能重试机制(应用层方案)高级实现示例(C+...+):#include winsock2.h>#include #include bool IsNetworkInterfaceReady(const char...sa_in = (sockaddr_in*)pUniAddr->Address.lpSockaddr; char ipStr[INET_ADDRSTRLEN]; inet_ntop...connect(s, (SOCKADDR*)&specificBind, sizeof(specificBind)); // 通过connect限定出口方案二:代理架构[应用程序] → [本地代理服务(始终运行...Windows的严格检查机制虽然带来了初始的困惑,但从系统设计的角度看,这种"快速失败"的原则实际上有助于构建更可靠的应用程序。
窗口 第一步:创建窗口结构体——WNDCLASSEX 第二步:注册窗口结构体——RegisterClassEx 第三步:创建窗口——CreateWindowEx 第四步:显示窗口——ShowWindow...SIO_ADDRESS_ LIST_CHANGE 返回值 成功——返回0 失败——返回SOCKET_ERROR 完整代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define..._WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define UM_ASYNCSELECTMSG WM_USER+1...//这个数以上的数系统还没有使用,这样不会引起冲突 //#include//窗口 #includeWinSock2.h> #include #include...全都顺利执行下来,且执行效率非常高。
//也就是返回值-1且errno == EINTR,那么再一次调用accept //这样accept会再次回到阻塞状态,并且返回值不是-1,也就不会进入循环 //等到再次被信号打断的时候才会再次进入循环...// client ip port printf("client IP: %s, port: %d\n", inet_ntop...SockInfo*)arg; // 通信 while(1) { printf("Client IP: %s, port: %d\n", inet_ntop...: if ((n = accept(fd, sa, salenptr)) < 0) { //ECONNABORTED 发生在重传(一定次数)失败后,强制关闭套接字...1500 ssize_t Readn(int fd, void *vptr, size_t n) { size_t nleft; //usigned int 剩余未读取的字节数
如果创建失败(sockfd 小于 0),则输出错误信息并终止程序。 3....服务器端口和客户端端口的区别 服务器端口:必须是固定的,且通常是众所周知的(例如 HTTP 使用 80 端口)。服务器需要显式地绑定端口,以确保能够接受客户端的连接。...它使用了 C++ 的面向对象编程、智能指针以及观察者设计模式。以下是对代码的逐步分析: 1....I仅列出有在 Listen(监听)的服務状态 3. p 显示建立相关链接的程序名 4. t(tcp)仅显示 tcp 相关选项 5. u(udp)仅显示 udp 相关选项 6. a(all)显示所有选项,...在编写使用 Winsock2 的程序时,需要在源文件中包含 Winsock2.h 头文件。
/TrainClient.o Please input: Re0_CppNetworkProgramming Recv: Re0_CppNetworkProgramming 此时服务端也收到了数据并显示出来...当且仅当服务端下按ctrl+c的时候会关闭服务端。 2. socket库函数浅析 本节会先从TCP连接入手,简单回顾一下TCP连接的过程。...(34%的失败率啊。。)...可以看到,相比起来整体还是优化了不少了,尤其是失败率,从34%下降到不到2%。 总结 本文通过一个简单的C++客户端/服务器例子讲述了C++网络编程的基础以及一些关于压力测试的入门知识。...读者可以借此对C++网络编程有一个大体的认识,也算是从零开始的C++网络编程的一个入门吧。 ? ? ? ?
引言 在 C++ 编程中,空指针解引用(Null Pointer Dereference)是一种常见且危险的错误。当程序试图通过空指针访问内存时,会导致程序崩溃或产生不可预期的行为。...空指针解引用的成因 空指针解引用通常由以下几种原因引起: 未初始化的指针 在 C++ 中,如果指针变量在声明时未被初始化,它可能会指向一个随机的内存地址。试图访问这个地址会导致空指针解引用错误。...例如: int *p; // 未初始化的指针 *p = 5; // 可能导致空指针解引用 动态内存分配失败 当使用 new 或 malloc 分配内存时,如果系统内存不足,分配会失败,并返回一个空指针...如果未检查该指针是否为空就使用它,也会导致空指针解引用。...空指针解引用的预防措施 初始化指针 始终在声明指针时进行初始化,可以有效避免未初始化指针带来的空指针解引用问题。
程序优化主要考虑对函数进行优化,毕竟在C/C++中函数是最常用,最基本的语法块,它的使用十分常见。函数的优化一般有下面几个需要考虑的部分 是否需要大量调用这个函数。...= ERROR_IO_PENDING) { printf("第(%d)个socket调用ConnectEx失败, 错误码为:%08x\n", i,...return 0; } 这例子的主要功能是针对具体的IP或者主机名进行TCP的端口探测,这里的端口探测也是采用最简单的方式,向对应的端口发送TCP连接的请求,如果能连上则表示该端口开放,否则认为端口未开放...注意这里我们先对每个SOCKET进行了绑定,这个在一般的SOCKET客户端服务器模型中没有这个操作,这个操作是WinSock API2.0需要的操作。...而在Winsock中将这种理念发挥到了SOCKET的传输上。WSABUF正是用于这个理念的产物。
这里分三种: (1)一是TCP流式套接字(SOCK_STREAM)提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。...它在调用socket()分配一个流套接字,且调用bind()给s赋于一个名字之后调用,而且一定要在accept()之前调用。...以上就是SOCKET API一些常用的API函数,下面是一段代码: //客户端代码: #include WINSOCK2.H> #include #pragma comment(lib...\n”); } else { printf(“客户端的嵌套字打开失败!...printf(“已打开套接字\n”); } else { //进一步绑定套接字 printf(“嵌套字未打开
写到定位输出,做百分比出现了问题,不显示0到100的,直接从0跳到了100。请教了下大佬。改了过来。...萌新的我只会点C,不会C++。。。如有错误,望大佬指出。谢谢。 自己试了下,发现了错误。目录错了!之前因为我两个目录都有要下载的文件。。。改成\..\,让他下载的目录返回上一级就好了。...又出现了错误,原来拿编译器运行显示的目录和直接exe运行的是不同的。。。。。而且直接exe运行也不会出现dir退出的现象。...研究研究 若要实现返回dos中dir命令的效果只需改成 system("dir>allfiles.txt"); sever: #includewinsock2.h> #include<windows.h...iResult = send(clientsocket,array[i],strlen(array[i]),0); if(iResult==SOCKET_ERROR){ printf("发送失败