前一篇 《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》介绍了如何创建着色器程序,这次我们让着色器程序运行起来,并在屏幕上绘制一个点。 1....(program); gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); gl.drawArrays 函数非常强大,它可以用来绘制各种图形,该函数规范如下: gl.drawArrays(mode..., first, count) ---- 参数 mode:指定绘制方式,可接收以下常量:gl.POINTS、gl.LINES、gl.LINESTRIP、gl.LINELOOP、gl.TRIANGLES...、gl.TRIANGLESTRIP、gl.TRIANGLEFAN first:指定从那个顶点开始绘制(整型数) count:指定绘制需要用到多少个顶点(整型数) 返回值: 无 错误: INVALID_ENUM...传入的 mode 参数不是前述参数之一 INVALID_VALUE 参数 first 或 count 是负数 使用 gl.drawArrays() 时,顶点着色器将被执行 count 次,每次处理一个顶点
gl.STREAM_DRAW: 数据每次绘制时都会改变 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW...*/ gl.vertexAttribPointer(a_position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 【6】执行绘制,本案例为从0开始,每次取3个点绘制三角形 /*...* * @function gl.drawArrays(primitiveType, offset, count) * @param primitiveType 指定图元绘制形式,共七种,如 gl.POINTS...* @param offset 起始索引 * @param count 本次绘制使用的点的数量,也表示顶点着色器的运行次数(顶点着色器每次只处理一个顶点) */ gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...最大索引值为 65535 */ gl.drawElements(gl.TRIANGLES, 6, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); 注意:提交的顶点索引需要按逆时针顺序提交,因为一个平面包含正反两面
,但是不是我们接下来要讲的,因为在3D绘制的时候是会经常出现大批量点、线、面的绘制的,所以WebGL提供了一种承载机制来达到传递多点的能力,说了这么多,也让我们来看看它到底是什么吧。...gl.drawArrays(gl.POINTS, 0 , array); 看完了绘制过程,让我们来拆解一下具体内容: 首先,我们要在茫茫内存中申请一个区域来放置缓存区对象的内容,但是我们无法直接放置缓存对象进入内存中...gl.drawArrays(mode, first, count) mode: 需要绘制的图像形状, gl.POINTS: 绘制一个点。 gl.LINE_STRIP: 绘制一条直线到下一个顶点。...first: 绘制的开始点, count: 需要绘制的图形个数, 让我们先来创建多个点,上一课已经讲过,WebGL的坐标与真实坐标会有一些出入,所以我们需要转换一下,并且数据我们需要使用Float32Array...gl.enableVertexAttribArray(a_position); gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); //我们需要确定绘制的具体点的数量
上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到...火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果...采用gl.POINTS的绘制方式会受不同浏览器对点大小的限制,可通过gl.getParameter(gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE)获知浏览器支持的最小和最大范围,一般也都有1~...WebGL驱动的Canvas,火焰是绘制到这个上层的Canvas,因此和HT的Graph3dView完全是松耦合,不会影响HT的3D组件自身的所有显示和交互功能,这样的应用有点类似《百度地图与HT for...Cavnas的坐标,这还没完我们还得将屏幕坐标转换成WebGL驱动的Canvas的POINT点坐标,相关代码如下: function draw(){ gl.viewport(0, 0, canvas.width
正好最近我在研究GIS中地形的绘制,那么我就通过一步一步绘制地形的示例,来总结WebGL的相关知识。...是HTML5引入的的一个绘制标签,可以在画布中绘制任意图形。WebGL正是通过元素进行绘制的。 除此之外,这段代码还通过标签引入了几个外部JS文件。...gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); } 这段JS代码的主要内容就是前面提到的main函数,一旦HTML被浏览器加载成功,这段脚本就会执行。...需要说明是,着色器程序是以字符串的形式嵌入到JS文件中运行的。这个函数同样是cuon-utils组件提供的,调用之后就告诉WebGL系统着色器已经建立好了并可以随时使用。...(6) 绘制操作 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1):绘制一个点。
概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(一):第一个简单示例》中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识。...在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的。 比如我想绘制一张地形(DEM),平时地形数据是保存在地形文件之中的。...被程序加载之后,数据信息首先要被读取到内存,然后传递给显存,最后由显卡进行绘制。渲染管线之所以灵活强大,正是由于可以向负责绘制工作的着色器传递数据。 2....(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 清空 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS...这里将想要绘制点的位置传送给顶点着色器。
WebGL(Web Graphics Library) 则是基于 OpenGL ES 2.0 的 JavaScript API,用于在 Web 浏览器中调用 GPU 能力呈现交互式的 2D 和 3D 图形...渲染管线总览:屏幕像素的渲染流程 先说明一个常识:两点确定一条直线,三点确定一个三角形,n边形可由(n-2)个三角形组成,任何复杂的场景都能用点线三角面实现。..., 0, 1); WebGL 依赖 canvas 载体获取绘图上下文,调用绘图 API 执行绘制。...在 Web 浏览器中的 Shader 程序以js模板字符串传入,通过调用 gl.drawArrays 或 gl.drawElements 运行一个着色方法对在 GPU 中绘制图元。...在图形渲染管线中提到过,WebGL 可以绘制点、线、三角形。
本文不会涉及WebGL第三方库的使用,利用原生WebGL API从绘制基本图形三角形出发,探讨WebGL在二维画布上的绘制。...gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, n); 在main函数中获取canvas传递给getWebGLContext用来获取webgl上下文,看看getWebGLContext的主要实现...调用drawArrays绘制点类型就可以绘制出三个顶点。 WebGL流程 前面的代码虽然还没有涉及三维空间的知识,但是已经大致说明了WebGL绘制程序的几个步骤。...在上面的代码中,通过调用多个API把模型的绘制信息都传递给webgl后,webgl此时已经拥有了两个可编程着色器,模型如何绘制的信息(位置,尺寸等)。...调用drawArrays后就绘制出三个不同颜色的定点,这里来介绍一下webgl绘制的流程。
在HTML5也差不多的,通过组件获取到context以后就调用各种各样的API来绘制元素。...(图片来自网络) 想象一下,如果我们程序性能是瓶颈了,你觉得高级语言的编译器可能实现不好,没有最大化发挥你的CPU能力,于是你去了解了你的CPU所有特性,然后自己写了汇编调用你的CPU的指令集,利用各种高速缓存和寄存器来实现你的功能...然后丢给了WebGL系统去执行; 第四步是设置canvas的背景色,调用的是clearColor()方法,可以理解为每次绘制的时候把画布清掉并填充上一个颜色,另外关于归一化的问题上面已经说到啦。...,如果在每次刷新的时候不清空一下,下次显示就会有重影了。...第六步的绘图其实就是调用了drawArrays()函数,第一个值,指定的是绘制一个点,第二个值是告诉从哪个点开始绘制,第三个参数是告诉绘制几个点,后续就会有了解到了。
概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。...那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。...//请求浏览器调用tick requestAnimationFrame(tick); }; //开始绘制 tick(); } //读取DEM函数 function readDEMFile...//请求浏览器调用tick requestAnimationFrame(tick); }; //开始绘制 tick(); } 在函数initVertexBuffers()中,由于读取的顶点信息...可以看到最终绘制的结果是一小块起伏的地形。所有复杂的模型都可以采用本例的办法,用足够的三角形绘制而成。当然,这个例子还有个缺点,就是显示的效果立体感不强,对地形起伏的表现不够。
一些最快速的 GPU 集成的晶体管数甚至超过了普通 CPU。 GPU 的工作 现代的 GPU 功能涵盖了图形显示的方方面面,这里只取一个简单的方向作为例子。...说白了,就是通过浏览器提供的接口,我们能够直接和底层的 OpenGL 库打交道。由于能直接调用底层接口,并且有硬件加速,因此 WebGL 要比普通的 Canvas 2D Api 性能要高出不少。...从结果中可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL 的性能远远超越了 Canvas 2D Api,达到了后者的3~5倍。...整体详细绘制流程 至此,实质上,WebGL经历了如下处理流程(这里我们涉及到的前面没讲到的名词稍微多一点,但是大概涵盖了所有涉及到的内容): 准备数据阶段 在这个阶段,我们需要提供顶点坐标、索引(三角形绘制顺序...光栅化 通过第4步生成了片元着色器,因此 GPU 内部已经确定好了每个片元的颜色,然后根据深度缓存区判断哪些片元被挡住了,不需要渲染,最终将片元信息存储到颜色缓存区,最终完成整个渲染。 ?
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...vertexShader和fragmentShader,即我们要定义的顶点着色器,和片元着色器,它们负责具体的粒子状态的运算,我们定义在网页中。...当我们执行渲染时,WebGL会绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。
一、模型优化:减少多边形数量:优化建模流程: 在建模阶段就注意控制模型的面数,避免不必要的细节。...使用多边形简化工具: 使用 Blender、Maya 等建模软件提供的多边形简化工具,或 Meshlab 等第三方工具,在不明显影响视觉效果的前提下,减少模型面数。...使用 LOD (Level of Detail) 技术:创建多套不同精度的模型: 为同一个物体创建多套不同面数的模型,根据物体与相机的距离,动态切换显示的模型。距离越远,使用面数越少的模型。...合并网格 (Mesh):减少绘制调用 (Draw Call): 每次绘制一个物体都需要一次绘制调用,合并多个物体可以减少绘制调用次数,提高渲染效率。...使用纹理图集 (Texture Atlas):将多个小纹理合并成一张大纹理: 可以减少绘制调用次数,提高渲染效率。
背景 在使用WebGL绘制图形的时候,大多数情况下,绘制一个图形的时候,其各个图元都是相连的。...比如如下代码: for (var i = 0; i < num_objects; i++) { gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,count); } 我们知道,每次调用一次...gl.drawArrays或者gl.drawElements方法都是一次很高的系统开销,如果调用方法的次数很多,会导致程序的性能降低。...,点0和点1-9 会组成一个以点0位中心的扇形,现在加入了重启标志,那么点0会和点1-4组成一个以点0为中心的扇形;之后遇到了flag,此时图元重启,遇到这个值的时候,WebGL不会继续绘制图元,而是结束上一段绘制...gl.UNSIGNED_INT 那么分别对应的重启的标志就是 2^8 - 1 2^16 - 1 2^32 - 1 也就是說重启的标志的数值就是indices数组所能允许的最大值。
等等,客户要求绘制的极限是10万个,而且每次绘制不能卡顿。...批量绘制 首先想到的是批量绘制,前面的代码中,每次变量都会调用circle.draw(ctx)方法,circle.draw方法代码如下: draw: function (ctx) { ctx.save...webgl绘制 由于笔者本人也长期研究webgl的技术,所以尝试着用webgl实线了2d的绘制,相关细节不在此处赘述,后面会写专门的文章如何用webgl绘制2d图形。...最终测试的效率不是很理想,差不多100多毫秒,和上面的批量绘制差不多。 因为用webgl绘制,单次的绘制效率应该不会太差,但是由于需要遍历调用10万次绘制命令,必然效率不高。...webgl2绘制 webgl2 引入了实例化数组,通过这个功能,可以实现把很多次的绘制调用合并为一个绘制调用,这会极大提高绘制效率。
1.实验目的和要求 目的:了解交互与动画的基本思想,掌握交互与动画的常见实现方法; 要求:读懂WebGL交互与动画示范代码,实现简单的交互与动画程序。 2....实验过程 (1) 示范代码1为交互实例:在鼠标点击的位置上绘制出点;示范代码2为动画实例:三角形按照恒定的速度(45度/秒)旋转。...结合示范代码,学习理解交互与动画的基本思想与实现; (2) 结合示范代码1,将示范代码2改为根据鼠标来控制三角形的旋转; 3.实验结果 示范代码1的结果如下图所示: ?...gl.vertexAttrib3f(a_Position, g_points[i], g_points[i+1], 0.0); // Draw gl.drawArrays(gl.POINTS..., 0, 1); } } function createGLContext(canvas) { var names = ["webgl", "experimental-webgl"];
方 log2 以2为底对数 sqrt 开平方 inversesqrt 平开方的倒数 【通用函数】 abs 绝对值 min 最小值 max 最大值 mod 取余数 sign 取下负号 floor 向下取整...Shader初始化函数封装 通过上述代码不难看出,Shader 的初始化过程需要编写较多固定的代码,通过函数封装可以简化调用逻辑,精力专注于两段 Shader 的编写,初始化函数封装于 initShaders.js...gl.deleteShader(vertexShader); gl.deleteShader(fragmentShader); return null; } } 后面的开发都可以直接调用.../initShaders.js"; const gl = document.getElementById("webgl").getContext("webgl"); const vertexShader.../initShaders.js"; const gl = document.getElementById("webgl").getContext("webgl"); const vertexShader
因此,实现径向模糊的大致流程如下: 确定径向模糊的中心点,一般为画布的中心点,或这个某个对象的中心点在屏幕投影所在的位置。(注意中心点是2维坐标) 计算当前像素和中心点的距离和向量线段。...先上一张图看看效果: image.png 首先绘制的几个圆环对象,然后对绘制的图像施加径向模糊。...渲染到纹理 要施加径向模糊,首先要把圆环绘制到texture对象上面,我们知道,通过framebuffer的技术,可以实现把绘制效果输出到贴图对象上。...,当给定向量和种子值时,将返回0到1范围内的随机数。...使用随机数,是为了让模糊的效果呈现一定的随机状态,而不是按照某种一致性的原则进行模糊。 rnd 在每次片元着色器中都会调用,因此要尽量使用轻量化的实现,不然可能会造成性能负载。
冲刷就是把所有的 texture 和顶点信息发送给 WebGL 并且调起一次 draw call 来绘制这些精灵。随后这一批次的数据就会被清空。 在此之后,下一批次就开始了。...关于 draw call的一点说明 每次 draw call 所花费的时间,目前没有找到有效的探查的方法。我从 fps 来侧面看一下 draw call 的影响。...可以间接说明 draw call 和每帧的渲染时间是直接正相关的。同时根据 fireDebug 标绿来看,drawCall的影响是最大的。...当然这个函数是有限制的,因为当代 GPU 的限制,一般来说这个数组最多支持 16 个,这个最大值具体可由 maxTextures 得知。...我们对于这个场景的优化,也就到达了终点 多余的两次 draw call 我们可以看到,即使我们的场景是一次就绘制好了,依然调用了 3 次 draw call,这是因为 Phaser 内部的 2 次调用。
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