这样的绘制方法显然效率不够高 在上一篇博客里面告诉大家如何在 WPF 中使用 Skia 绘制,请看 WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片 而这样的绘制方式意味着每次都需要重新绘制画布...而如果能了解绘制的界面范围的话,可以使用 WriteableBitmap 的 AddDirtyRect 方法,通过这个方法可以让 WPF 层仅更新指定范围的内容 虽然 Skia 和 WPF 两个的绘制效率都很高...在 WPF 中最简单的绘制 WriteableBitmap 的方法就是使用 Image 控件了 下面写一个继承 Image 控件的 SkiaCanvas 控件 这个控件十分简单,在 Loaded 事件里面将会创建...或者换句话说,这里的绘制逻辑有坑在于不能做到对准界面更新 上面这个方法是提供差量更新的,也就是每次绘制的内容都会在上一次画布的基础上继续绘制 下面写一点代码试试,在鼠标划过应用时,绘制出鼠标划过的点,将这些点连为线...,为什么需要给他这个值,在上文告诉了大家 接下来在 UIElement_OnMouseMove 方法,也就是 Grid 容器收到的鼠标划过的事件,将划过的点作为线段在画布中 private
或者复制本文的代码,放在你自己的项目里面,只需要让你的项目里面有一个 Canvas 同时这个 Canvas 能接收鼠标事件就能作出本文效果 先在界面放一个 Canvas 控件 ?...就是点击的时候,看命中到哪个元素,如果容器没有设置背景,那么这个容器就不能接收命中测试,也就是点击的时候不会判断点击到这个容器 在后台代码添加鼠标点击的代码 如何在 WPF 中显示一个圆圈?...Fill 是设置填充颜色,而要设置圆圈的边框颜色可以使用 Stroke 属性,设置边框粗细使用 StrokeThickness 属性 如何在鼠标点击的地方显示一个圆圈?...在 WPF 中,可以通过 GetPosition 方法拿到鼠标相对于某个元素的坐标,或者说鼠标点击到某个元素的坐标。...原因是不同的控件的坐标是不同的,鼠标点击的绝对坐标是屏幕,但是应用的控件一般都是相对于上一层容器,如窗口等。
在 WPF 中,框架可以分为两个部分,一个是渲染,另一个是交互。交互的入口是在 InputManager 里面,而实际的交互实现需要通过渲染布局和交互的路由事件才能完成。...,可以看到鼠标点击的时候同样触发了触摸按下事件 那如果想要模拟触发触摸移动的事件呢?...上面图片是测试工具 ManipulationDemo 的显示,这个工具会在事件触发的时候修改对应事件颜色,也就是在鼠标点击的时候触发了触摸的按下和移动和抬起 用这个方法就可以从路由事件这一层调度事件 上面的代码放在...实际上也是可以的 只需要将 System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs) 替换为 ((UIElement)...本文其实是补充 WPF 触摸到事件 的后半部分,从 WPF 触摸到路由事件,是如何从触摸事件让对应的元素触发 本文的方法仅是模拟事件的触发,如果想要修改触摸的点的坐标等,需要自己实现 TouchDevice
输入系统:WPF提供了丰富的输入系统,处理用户交互,如鼠标、键盘、触摸和触控笔输入。它包括事件处理、命令路由和输入手势,用于构建交互式应用程序。 答案有点多。...样式通常使用XAML(可扩展应用程序标记语言)来定义,它可以包含一组属性设置,如背景颜色、字体样式、边框样式等。通过将样式应用于UI元素,可以轻松地更改其外观,而无需在每个元素上重复设置相同的属性。...逻辑树是指WPF用户界面的逻辑结构。它由一系列的逻辑元素组成,例如控件、数据源、事件等。逻辑树是WPF用户界面的底层结构。 视觉树和逻辑树之间的关系 视觉树和逻辑树是相互关联的。...10、WPF路由事件的哪三种方式/策略(冒泡 直接 隧道)? 答:直接路由事件(Direct Routed Events):直接路由事件是在特定元素上引发并处理的事件。...这三种路由事件的传播方式提供了灵活的事件处理机制,使开发人员能够在不同层次的元素上捕获和处理事件,从而实现更加灵活和可扩展的用户界面交互。
引言 本篇文章分享一下之前遇到的WPF应用在触摸屏下使用时的两个问题。...期间遇到了两个问题: WPF在触摸屏下,如果有滚动条(ScrollViewer)的情况下,默认包含触底反馈的功能,就是触摸屏滑动到底或从底滑到顶,界面都会出现抖动的情况。...的 UI 元素绑定它的反馈事件,然后在注册方法中设置 e.Handled = true; ,这样中断了事件继续冒泡或隧道传播,比如这样 // 在Xaml中,在对应的 UIElement 上绑定ManipulationBoundaryFeedback...,也是一样的思路,根据触点的偏移量,模拟鼠标滚轮的偏移量,在调用鼠标滚动事件,模拟滚动,代码如下: private const double TouchMoveThreshold = 20; // 触摸滚动的阈值...小结 总的来说,大部分鼠标和触摸屏事件是类似的,但是有些场景下,可能两者不通用的。所以可能需要自行测试一下,保证软件的稳定性。
那如何在WPF程序中,实现类似的功能呢?今天就以一个简单的小例子,简述如何在WPF中实现控件的拖拽和拖动,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...控件拖动,当图标库中的图标拖拽到新画布容器后,就会生成一个新的控件,通过属性按下事件,鼠标移动事件,鼠标升起事件,来实现控件的拖动。 实现步骤 1....MouseLeftButtonDown事件命令,当鼠标左键按下时触发对应的事件,并开始拖拽。...通过e.GetPosition方法获取鼠标相对位置。参数是相对的对象,如Canvas容器等。...其中Button按钮,由于鼠标按下事件和本省自带的Click事件相冲突,所以需要通过AddHandler方法添加鼠标事件。
在WPF,我们可以使用Thumb.DragCompleted,连接:http://stackoverflow.com/questions/723502/wpf-slider-with-an-event-that-triggers-after-a-user-drags...但是可以使用鼠标放开的值,在 UWP 把触摸放开、鼠标这些叫 Pointer 那么是否监听 PointerReleased 就可以获得鼠标放开,实际监听也拿不到事件。...这时候使用 F5 运行项目,可以看到,在鼠标松开不会进入断点。 那么是否有其他事件可以使用?实际上只有 SizeChanged ,他无法获得鼠标松开的值,也就是拖动结束的值。...因为ms在注释写 请注意,并不保证 Press 操作结束会激发 Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerReleased 事件;可能会改为激发其他事件。.../); } 这样,垃圾ms在底层处理,现在还是可以获得,因为设置了如果在之前处理,还使用定义的函数,这时在 UIElement_OnPointerReleased 就可以获得鼠标松开的值
大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。...如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件,这两个控件都在 OnRender 方法里面,画出一条从 0 到 100 的线段,此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠。...如有两个自定义的 UIElement 控件放到 StackPanel 里面,尽管这两个自定义的 UIElement 使用相同的代码绘制线段,然而在界面呈现的效果不相同。...接下来本文将告诉大家在 WPF 框架是如何在布局时影响元素渲染坐标 在 WPF 里面,最底层的界面元素是 Visual 类,在此类型上包含了一个 protected internal 访问权限的 VisualOffset...传入的参数就是 Rect 包含了坐标和尺寸,而传入的坐标将会在 UIElement 上被设置到 VisualOffset 属性里面,从而实现在布局时修改元素的偏移量 大概代码如下 public
前言 WPF有一个灵活的UI框架,用户可以轻松地使用代码控制控件的外观。...Self,引用正在其上设置绑定的元素,并允许你将该元素的一个属性绑定到同一元素的其他属性上。 TemplatedParent,引用应用了模板的元素,其中此模板中存在数据绑定元素。。...,Triggers通过响应属性值变更或事件更改控件的外观。...而且就算控件声明了这些VisualState,ControlTemplate也可以不包含它们中的任何一个,并且不会引发异常。...如果某个功能三种方案都可以实现,我的选择原则是这样: 需要向控件发出命令的,如响应点击事件,就用TemplatePart; 简单的UI,如隐藏/显示某个元素就用Trigger; 如果要有动画,并且代码量和使用
WPF布局工作内部原理 WPF渲染布局时主要执行了两个工作:测量和排列 测量阶段,容器遍历所有子元素,并询问子元素所期望的尺寸 排列阶段,容器在合适的位置放置子元素,并设置元素的最终尺寸 这是一个递归的过程...Visual WPF程序中的所有可视化元素基本上都是继承自Visual类,这个类封装了绘图指令和附加的绘图细节(比如透明和裁剪等),如果你不想用WPF的界面元素,更希望使用一个轻量级的绘图API,那么你可以直接对...Visual对象进行编程 UIElement UIElement为可视元素增加了更多的功能,比如布局、输入、焦点、事件、命令等, FrameworkElement 对UIElement进行了增强...,比如UIElement为布局机制设置了基础,但FrameworkElement提供了支持它的重要属性,如:HorizontalAlignment、Margin等属性 Panel 是所有布局元素的基类...Z轴顺序 我们知道在Canvas布局容器中,如果位置重叠,后设置的元素会盖住先设置的元素, 如果想打破这种规定,那么可以使用ZIndex属性: ?
UIElement提供了很多PresentationCore程序集中比较重要的特性: 1. 布局: 布局系统中,比较重要的是Measure和Arrage这两个阶段。 ...这里需要说一下,这里事件路由的概念。每个输入发生时,会被转换成两个具体的事件,一个preview event和一个一般事件。...UIElement实现了IInputElement接口,这个接口中定义了很多我们所熟悉的事件,如KeyDown、MouseMove等。:) 3....动画: UIElement作为比较底层的API类,实现了接口IAnimatable,为上层提供了基本的动画API。上层类可以在这些基本操作上扩展更加易用、强大的功能。...FrameworkElement在UIElement提供的布局基础上,增加了layout "slot"的概念。可以让布局人员更简单的使用属性的语法来定义布局。 2.
本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素 在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪 这个属性是一个 Geometry...属性,设置的值表示裁剪之后剩下的部分,如写一个简单的类继承 UIElement 然后对他进行裁剪 class SisdecereYipuVayderyecallMawqere : UIElement...= new RectangleGeometry(new Rect(30, 30, 50, 50)); } 从图片很难看出来不同,只是可以看到两个矩形,第一个矩形比较大 对他进行圆形裁剪...因为设置 Clip 属性是一个裁剪的窗口,只有在裁剪区域之内才可以显示 因为 Geometry 是可以做到不连续的,所以可以做出部分的透明,如裁剪两个矩形 public SisdecereYipuVayderyecallMawqere...WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片
Silverlight 中的 UIElement 与 FrameworkElement 在 Silverlight 中, 有两个比较重要的基础控件 UIElement 和 FrameworkElement..., 如果你要开发自定义控件或者模版控件, 那么就可能要经常使用这两个基础控件, MSDN 中对这两个控件的描述如下: UIElement is a base class for most of the...从文档以及类图可以看出, UIElement 是一个比较低级的控件, 仅仅具有可视化外观和处理基本的输入事件, 例如控件大小、 透明度、 鼠标键盘事件以及特效等, 如果需要开发的控件仅仅需要这些基本的属性以及事件...FrameworkElement 继承自 UIElement , 并添加了下面的功能: 1、 布局 (Layout) : 与 WPF 相似, 为了区别对待继承自 FrameworkElement 的类型...FrameworkElement 定义了生命周期事件 (Loaded/Unloaded) , 这些事件对后台代码来说是非常有用的。
本文告诉大家 WPF 的 StylusPlugIn 为什么能做高性能书写,在我的上一篇博客和大家介绍了 WPF 的触摸原理,但是没有详细告诉大家如何通过触摸原理知道如何去做一个高速获得触摸的应用,所以本文就在上一篇博客的基础继续告诉大家底层的原理...的时候就会进行一次层级排序,保证最前面的 StylusPlugInCollection 对应的 UIElement 是层级最高的 也就是如果存在两个元素,这两个元素都有 StylusPlugInCollection...而且两个元素重叠,那么点击到元素重叠的部分就会返回层级高的元素对应的 StylusPlugInCollection 而不会使用层级低的 在 StylusPlugInCollection 的 IsHit...StylusPlugIn 就是在对应的 UIElement 的创建的构造函数添加记录本地的 _element = element 这里还不添加事件 因为可能有无聊的用户只是拿一下 UIElement.StylusPlugInCollection...(this); 实际上的代码是很多的,但是都是不需要关注的代码 这样在一开始添加就调用了 UpdatePenContextsState 如果在元素还没加入视觉树还没初始化,就会在元素的事件添加到 penContexts
本文告诉大家 WPF 的 StylusPlugIn 为什么能做高性能书写,在我的上一篇博客和大家介绍了 WPF 的触摸原理,但是没有详细告诉大家如何通过触摸原理知道如何去做一个高速获得触摸的应用,所以本文就在上一篇博客的基础继续告诉大家底层的原理...调用 PenContext 的对应的方法,从 WPF 触摸到事件 可以看到,从 PenThreadWorker.ThreadProc 到 PenThreadWorker.FireEvent 的过程...而 FindZOrderIndex 的逻辑其实上对于同一容器的多个元素是依靠加入顺序决定,而不是层级关系 也就是如果存在两个元素,这两个元素都有 StylusPlugInCollection 而且两个元素重叠..._element = element 这里还不添加事件 因为可能有无聊的用户只是拿一下 UIElement.StylusPlugInCollection 这里是不需要做什么只是创建一个类记录对应的元素...(this); 实际上的代码是很多的,但是都是不需要关注的代码 这样在一开始添加就调用了 UpdatePenContextsState 如果在元素还没加入视觉树还没初始化,就会在元素的事件添加到 penContexts
本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素 在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪 这个属性是一个 Geometry...属性,设置的值表示裁剪之后剩下的部分,如写一个简单的类继承 UIElement 然后对他进行裁剪 class SisdecereYipuVayderyecallMawqere : UIElement...从图片很难看出来不同,只是可以看到两个矩形,第一个矩形比较大 对他进行圆形裁剪 public SisdecereYipuVayderyecallMawqere() {...可以看到显示的是圆形 因为设置 Clip 属性是一个裁剪的窗口,只有在裁剪区域之内才可以显示 因为 Geometry 是可以做到不连续的,所以可以做出部分的透明,如裁剪两个矩形 public...WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%
本文告诉大家WPF的INK的实现,和如何做一个高性能的笔。 高性能的笔迹在 WPF 包含两个部分,一个是就是输入,第二个就是渲染。...所以按照原来的元素的输入渲染是无法做到高性能的,那么 WPF 的笔迹是如何做到很快?这里需要用到两个科技,一个就是输入使用 StylusPlugin 一个就是使用另一个 UI 线程解决渲染的速度。...如果要做高性能的笔必须要了解 WPF 的触摸和渲染原理,具体请看WPF 渲染原理 和 WPF 触摸到事件 于是下面告诉大家如何做出一个高性能的笔。...如果支持多指,其实只需要多创建 TtkSwvlypxm 就可以支持多指 可能存在的问题,刚才有附加的代码 StylusPlugIns.Add ,实际上 StylusPlugIns 是 UIElement...实际上可以看到这个方法可以用来过滤输入,因为他在路由事件之前,而且可以修改点,所以用它来修改过滤。
如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,在没有理解 StylusPlugIn...,而蓝色代表附加StylusPlugIn元素 对同容器内两个重叠元素,将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发...StylusPlugIn 的元素,那么只有元素会触发在触摸线程触发事件 代码放在 github 建议下载代码测试 点击查看同容器内两个重叠元素例子 点击查看同容器内多个重叠元素例子 点击查看容器和包含一个元素例子...如果不想了解原理,请关闭页面 在阅读本文之前,请先看WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 如果多个元素有重叠,那么就需要分为以下不同的重叠方法 同容器内两个重叠元素 先定义一个自定义控件和一个...Down 都被调用,但是不同的是 Stylus 2 是在主线程调用 同容器内多个重叠元素 在上面告诉大家同容器内两个重叠元素将会都触发事件 但是千万不要认为多个重叠的元素都会被触发,其实只有最先加入视觉树的元素和命中到的元素会触发
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