在软件行业,经常会听到一句话“文不如表,表不如图”说明了图形在软件应用中的重要性。同样在WPF开发中,为了程序美观或者业务需要,经常会用到各种个样的图形。...几何图形与形状的区别 上一篇文章了解了Shape类也是在页面绘制图形,那Shape和Geometry有什么区别和联系呢?...也可以使用RadiusX,RadiusY属性来创建圆角矩形。 EllipseGeometry由中心点,x轴半径,y轴半径来创建椭圆,如果x轴半径和y轴半径相等,则为圆形。...EllipseGeometry通过设置中心点的坐标(Center)和x半径(RadiusX),y轴半径(RadiusY)来绘制椭圆。...ellipseGeometry.RadiusX = 130; ellipseGeometry.RadiusY = 80; image.Clip = ellipseGeometry; 通过Geometry
本文来告诉大家一个简易的方法 啥都不说,先来一张图 在抬手的时候绘制出刚才所画的笔迹,做动画画出笔迹,就和手绘差不多的效果 下面来告诉大家核心的原理 在 WPF 中,可以使用一个叫路径动画的功能,通过这个功能可以传入一个...Path 路径就能动画出这个轨迹 在 WPF 中,笔迹的底层绘制是使用 Geometry 进行绘制。...而第二步就是构建出路径动画出来,在开始下面代码之前,还需要在 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 这篇博客先抄笔迹的实现代码,大概 150 行不到就可以完成了 对之前代码做一点更改,在手指抬起的时候触发一下动画...而刚好这个点的轨迹就是笔迹的几何,因此只需要在笔迹上面放一个蒙层,然后在点做动画的时候实时更改这个蒙层就可以 为了拿到点在做动画的时候的值,可以使用如下代码注册事件 private void...; var y = StrokePointGeometry.RadiusY; group.Children.Add(new System.Windows.Media.EllipseGeometry
WPF中很多图像类都继承自Shape的类,包括Rectangle、Ellipse、Polygon以及Polyline。...图形: EllipseGeometry RadiusX=..."50" RadiusY="25" Center="50,25">EllipseGeometry> 注意,两个半径值只是宽度和高度值得一半...Center="50 50" RadiusX="35" RadiusY="25">EllipseGeometry> ...Center="150,50" RadiusX="35" RadiusY="25">EllipseGeometry> </Window.Resources
WPF 作为一个优秀的 UI 框架,当然有其内建的机制支持这种圆形裁剪。...WPF 的 UIElement 提供了 Clip 依赖项属性,可以使用一个 Geometry 来裁剪任意的 UIElement。...比如,写成下面这样: EllipseGeometry Center="120 180" RadiusX="120" RadiusY="180...因为我们写死了圆形裁剪的中心点和两个不同方向的半径(这里可不好说是长半轴还是短半轴啊)。 ? 我们需要一个可以自动修改裁剪圆形的一种机制,于是,我们想到了 Binding。...targetType, object parameter, CultureInfo culture) => throw new NotSupportedException(); } } 在
Rectangle(矩形) Rectangle 只比Shape多了RadiusX和RadiusY两个属性。...2.1 RadiusX和RadiusY public System.Double RadiusX { get; set; }和public System.Double RadiusY { get; set...如下面这个例子,可以看到 RadiusX="50" RadiusY="20"的Rectangle的圆角和Width="100" Height="40"的Ellipse(x轴半径50,y轴半径20)完全重合在一起...Center="100, 100" RadiusX="20" RadiusY="30...结语 系统地学过Shape相关知识只在很多年前刚开始学WPF/Silverlight时做过,平时除了Rectangle和Line其他的Shape好少会用到,所以即使有多年经验对Shape的很多知识点还是有点陌生
偶尔看到这个按钮样式,用 WPF 模仿一下。这个按钮样式好像好几年前看到过,已经不记得怎么称呼了。...实现起来还挺简单的,首先用 OpacityMask 和 RadialGradientBrush 实现一个高光的边框: <Border x:Name="HighlightBorder" BorderBrush...{TemplateBinding BorderThickness}" CornerRadius="4" SnapsToDevicePixels="true"> 最后,在底层放一个半透明的层...="5" RadiusY="5" /> 应用上各种颜色,成果如下: 最后再 MouseOver 和 Pressed 状态对遮罩层做手脚,实现了简单的状态变化...: 源码: https://github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab
前言 图片我们可能是这样加载的 EllipseGeometry...Center="25,25" RadiusX="25" RadiusY="25" /> </...={StaticResource StringToImageSourceConverter}}" Stretch="Uniform" /> 代码中加载 上面说的是在WPF...中使用转换器来把图片加载到内存中的方式,当然我们也可以在代码中加载。...UserHeadImage.Source = ZImageUtils.GetImage(pic); 释放 UserHeadImage.Source = null; 注意 如果 StreamSource 和
Wpf Design And Animation Lab 这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。...目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理: 设计和动画 - dino.c - 博客园[1] 通过这些博客,你将会了解到如何实现一些酷酷的 WPF 动画和设计,以及一些...用 RadiusX 和 RadiusY 可分别指定用于使矩形的角变圆的椭圆的 X 轴和 Y 轴半径。...如下面这个例子,可以看到 RadiusX="50" RadiusY="20" 的 Rectangle 的圆角和 Width="100" Height="40" 的 Ellipse (X 轴半径 50...image 1.7 实现 WPF 的 Inner Shadow 在 WPF 中,我们通常用 DropShadow 做阴影效果,但都是做外阴影。
在WPF开发中经常需要进行绘制图形,可以利用Shape类型绘制基本的形状,而且Shape派生自FrameworkElement,属于UI元素范畴,可以直接利用XAML进行绘制。...RadiusX,RadiusY,可用于为矩形设置圆角,分别对应矩形圆角的x轴和y轴半径。 绘制矩形,如下所示: <!...Height="50" Fill="Blue" Stroke="Black" StrokeThickness="4" RadiusX...="20" RadiusY="20" Canvas.Left="10" Canvas.Top="100"/> 非闭合多边形...常见的Geometry类型有LineGeometry,RectangleGeometry,EllipseGeometry等简单的图形,还可以用PathGeometry创建复杂的图形。
\end{array} %]]> x1*y2+x3*y1+x2*y3-x3*y2-x2*y1-x1*y3 = x1*y2-x2*y1+x3*(y1-y2)+y3*(x2-x1) 而且当点P3 在射线...> point画出,和拿到的边的点画出 其实我们可以用简单的Path,如何从Path画点 我们可以使用EllipseGeometry EllipseGeometry是Geometry,看到Geometry...() }; 为什么画点我会使用EllipseGeometry,因为我就需要一个点作为中心,X的大小和Y的,然后就是点 Windows.UI.Xaml.Shapes.Path...() { Center = point, RadiusX = 5,...RadiusY = 5 } }; 那么我们需要给点颜色 断句不要弄错,是给 点
用 RadiusX 和 RadiusY 可分别指定用于使矩形的角变圆的椭圆的 X 轴和 Y 轴半径。...如下面这个例子,可以看到 RadiusX="50" RadiusY="20" 的 Rectangle 的圆角和 Width="100" Height="40" 的 Ellipse (X 轴半径 50...="50" RadiusY="20" /> <Ellipse HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top..." Value="25" /> RadiusY" Value="5" /> <Rectangle...不过这些只是 UI 方面的基础概念,要将它转换成 ProgressBar 还是需要做得复杂一些,具体代码可见这个项目: https://github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab
宽高和渲染宽高 WPF Image的宽高指的是在布局中显示的宽高,可以通过设置Width和Height属性来进行调整。 而渲染宽高指的是图像在实际显示时的实际像素宽高。...在WPF中,可以通过设置Stretch属性来控制图像的渲染宽高与宽高的关系。Stretch属性有以下几种取值: None: 图像以实际渲染宽高显示,与设置的宽高无关。...\Images\RollCall\robot@2x.png" Stretch="Fill"> EllipseGeometry...Center="90,90" RadiusX="90" RadiusY="90" /> 矩形 <Image...:,,, 路径: 分为绝对路径和相对路径。
end{array}\) \[x1*y2+x3*y1+x2*y3-x3*y2-x2*y1-x1*y3 = x1*y2-x2*y1+x3*(y1-y2)+y3*(x2-x1)\] 而且当点P3 在射线...> point画出,和拿到的边的点画出 其实我们可以用简单的Path,如何从Path画点 我们可以使用EllipseGeometry EllipseGeometry是Geometry,看到Geometry...() }; 为什么画点我会使用EllipseGeometry,因为我就需要一个点作为中心,X的大小和Y的,然后就是点 Windows.UI.Xaml.Shapes.Path...() { Center = point, RadiusX = 5,...RadiusY = 5 } }; 那么我们需要给点颜色 断句不要弄错,是给 点
UWP 的 Text Shimmer 动画 在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一个 Text Shimmer 动画,它用于展示如何使用 Composition...OpacityMask WPF 可以让元素根据它的 OpacityMask 变得透明或部分透明。.../RadiusY: 圆形的水平/垂直半径。...实现动画 最后,要实现 Text Shimmer 的动画效果只需要对 Center 和 GradientOrigin 做 PointAnimation,实现 OpacityMask 的水平移动: <PointAnimation...源码 https://github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab
在进行 D2D 绘制文本或者是形状的时候,期望填充某个颜色,就需要用到 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷,在绘制的时候通过纯色画刷进行填充颜色。...(width - radiusX), Random.Shared.Next(height - radiusY)), radiusX, radiusY), brush, 2); 全部代码如下 using...如果用到 WinRT 可以设置为支持 win10 和以上。...(width - radiusX), Random.Shared.Next(height - radiusY)), radiusX, radiusY), brush, 2); }...471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82 获取代码之后,进入 WakolerwhaKanicabirem 文件夹 渲染部分,关于 SharpDx 使用,包括入门级教程,请参阅: WPF
在WPF应用程序中,有一些应用程序信息数据量太大。加载此窗口时需要一些时间,尤其是第一次打开时。我正在尝试在窗口打开时实现加载动画,以便应用程序看起来继续响应。...添加加载动画的进程只能在 UI线程上运行,尝试在UI 线程上执行所有操作的问题。需要后台运行或以其他方式不阻塞长时间运行的逻辑。异步运行Task并停止仅执行当前方法,直到它返回。它不会阻塞调用线程。...首先我们创建一个WaitingBox控件,用于显示等待动画,在控件中增加几项属性,RadiusX,RadiusY、圆角。RadiusX和RadiusY设置半径长和宽度。...然后在WaitingBox增加遮罩层,在MaskLayer增加了遮罩层背景色、遮罩层高度、遮罩层宽度、等待动画的圆半径等属性。...download.csdn.net/download/liaohaiyin/63234875 Newbeecoder.UI控件库根据用户需求开发稳定而高效项目,通过视频来演示控件库整体功能: 视频内容 我们运行demo看一下效果和调用代码
本文不会直接告诉大家 WPF 的源代码是如何写的,而是从零开始一起来写一个 UI 框架,在写的过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写,为什么需要这样写,和 WPF 这样写的好处。...brush) { PlatformVisual.DrawEllipse(point, radiusX, radiusY, pen, brush);...class DrawingContext { public void DrawEllipse(Point point, double radiusX, double radiusY...在 WPF 中有很多布局的控件,布局的控件如 Grid 等这些,实际上就是按照一定的规则排列元素 ? 但是如 StackPanel 的控件,在排列元素布局之前,是需要知道元素的宽高和大小的 ?...在 WPF 做出一个漂亮的界面有基础的框架是不够的,还需要有动画、样式和很多基础的方法才可以做出来,做一个框架时间最长的也就是这些细节,而不是框架的核心。
复习一下WPF的UIElement.Clip 用了很久很久的WPF,但几乎没有主动用过它的Clip属性,我只记得它很灵活,可以裁剪出多种形状。...在官方文档复习了一下,大致用法和效果如下: <Image Source="sampleImages\Waterlilies.jpg" Width="200" Height="150" HorizontalAlignment...="Left"> EllipseGeometry RadiusX="100" RadiusY="75" Center="100,75...有这么多种Geometry,WPF的UIElement就可以裁剪成各种奇形怪状的形状,过去也有很多示例和文章讲解过如何利用WPF的Clip,这里就割爱了。 2....如果只能简单地剪切出矩形区域的话,很多时候都用不着Clip,在XAML中有其它方法可以实现需要的功能。 ?
WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。...什么是形状、几何图形和图画 在WPF中,形状(Shape)是专门用于表示直线、椭圆、矩形以及多边形的绘图图元(primitive),可以绘制到窗口或控件上。...图画(Drawing)在几何图形的基础上增加了绘制图形的笔触、笔触样式和填充细节,也不能直接绘制到窗口和控件上。...Rectangle类增加了两个属性:RadiusX和RadiusY,通过这两个属性可以设置圆角,甚至可以绘制出椭圆效果。...Center="25 25" RadiusX="25" RadiusY="25" />
在 WPF 中,我们通常用 DropShadow 做阴影效果,但都是做外阴影。内阴影(Inner Shadow)的话其实也不是不可以,就是有些曲折。这篇文章介绍几种做内引用的做法。...为了可以裁剪圆角内容,还是老老实实用 Clip 来裁剪,不过这就需要自己计算尺寸及圆角半径: RadiusX...="8" RadiusY="8" Rect="0,0,100,100" /> </Border.Clip...100" Margin="10"> <Rectangle x:Name="Rectangle2" Fill="White" RadiusX...源码 https://github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab
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