在WPF中,要设置UserControl显示的对话框的所有者窗口,可以使用Window.Owner
属性。以下是一个简单的示例:
MyUserControl
的UserControl。MyUserControl
的XAML文件中,添加一个按钮,并为其添加一个点击事件处理程序:<UserControl x:Class="WpfApp1.MyUserControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">
<Grid>
<Button Content="打开对话框" Click="Button_Click"/>
</Grid>
</UserControl>
MyUserControl
的代码文件中,添加一个点击事件处理程序,用于显示一个新的窗口,并将其所有者设置为当前UserControl所在的窗口:using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
namespace WpfApp1
{
public partial class MyUserControl : UserControl
{
public MyUserControl()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 创建一个新的窗口
Window dialog = new Window();
// 将新窗口的所有者设置为当前UserControl所在的窗口
dialog.Owner = Window.GetWindow(this);
// 显示新窗口
dialog.ShowDialog();
}
}
}
现在,当您在MyUserControl
中点击按钮时,将显示一个新的窗口,并将其所有者设置为当前UserControl所在的窗口。这样,新窗口将始终保持在其所有者窗口的前面,并且不能离开其所有者窗口的范围。
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