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WARN当前工作目录不是可识别的Sencha SDK或应用程序文件夹

当前工作目录不是可识别的Sencha SDK或应用程序文件夹。

这是一个警告信息,表示当前工作目录不是Sencha SDK或应用程序的文件夹。Sencha是一个JavaScript框架,用于构建Web应用程序和混合移动应用程序。

要解决这个问题,您需要检查当前工作目录是否正确,并确保它包含Sencha SDK或应用程序的文件夹和文件。您可以使用命令行工具运行Sencha应用程序,以查看应用程序的输出和错误信息,以帮助您确定问题所在。

如果您无法确定问题所在,您可以尝试使用Sencha的命令行工具来构建和运行应用程序。在命令行工具中,您可以指定应用程序的文件夹路径和构建选项,以帮助构建和运行应用程序。

总之,这是一个警告信息,表示当前工作目录不是Sencha SDK或应用程序的文件夹。您需要检查当前工作目录是否正确,并确保它包含Sencha SDK或应用程序的文件夹和文件,以构建和运行应用程序。

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相关·内容

  • [翻译]Ext JS 教程-开始使用 ExtJS 4

    入门

    1. 需求

    1.1 网页浏览器

    ExtJS 4 支持所有主流的浏览器,从IE 6 到最新的谷歌Chrome。在开发期间,我们建议你使用下面这些浏览器,以获得更好的调试体验。

    Ø Google Chrome 10+

    Ø Apple Safari 5+

    Ø Mozilla Firefox 4+ 带Firebug Web 开发插件

    本教程假设你正在使用最新的谷歌 Chrome 浏览器。如果你还没有 Chrome,花点时间去下载它吧,然后去熟悉熟悉 Chrome 的开发者工具。

    1.2 Web 服务器

    尽管使用 ExtJS 4 并不一定需要一个本地的web 服务器,仍然强烈建议你在开发的时候能有一个,因为 XHR 在大多数浏览器上有针对本地 file:// 的cross origin 限制。如果你还没有本地的web 服务器,建议你下载并安装 Apache HTTP Server。

    Ø 了解在 Windows 上面安装 Apache

    Ø 了解在 Linux 上面安装 Apache

    Ø Mac OS X 已经内置了apache,你可以在 System Preference > Sharing 下面的 Web Sharing 旁找到

    一旦你安装好了 Apache ,你可以通过在浏览器地址栏输入 localhost 验证它是否在运行。你会看到一个表示 Apache HTTP 服务器已经成功安装并且正常运行的开始页面。

    1.3 Ext JS 4 SDK

    下载 Ext JS 4 SDK,把压缩包解压到一个在你的web 根路径下新建的extjs文件夹。如果你不知道web根目录在哪儿,查阅你web服务器的相关文档。Web 根路径的位置根据你操作系统的不同而有所不同,但是如果你使用的是 Apache,你一般会在:

    Ø Windows - "C:\Program Files\Apache Software Foundation\Apache2.2\htdocs"

    Ø Linux - "/var/www/"

    Ø Mac OS X - "/Library/WebServer/Documents/"

    一旦你已经完成安装,将浏览器导航至 http://localhost/extjs/index.html 。如果一个 ExtJS 4 的欢迎页面出现了,代表你已经一切就绪了。

    2. 应用程序结构

    2.1 基本结构

    如下所列的建议尽管不是强制的,但是可以作为最佳实践指南考虑,以保持你的应用的结构条理性、可扩展性和可维护性。下面是推荐的Ext JS 应用程序结构:

    - appname

    - app

        - namespace

            - Class1.js

            - Class2.js

            - ...

    - extjs

    - resources

        - css

        - images

        - ...

    - app.js

    04

    基于WDM的专用USB设备的驱动程序开发[通俗易懂]

    1引言 目前对于诸如USB鼠标、键盘等这样的计算机标准外设,Windows系统已经提供了标准的驱动程序,用户无需再进行任何开发工作。而开发专用USB设备,需要开发专用的驱动程序。 Windows2000/XP操作系统不允许用户程序直接访问硬件设备。为了实现对硬件设备的访问和控制,必须通过操作系统所认可的驱动程序对硬件设备实现间接访问和控制。驱动程序通常被认为是操作系统的组成部分,所以,开发驱动程序有严格的规范,被认为是“计算机高手”的工作。而利用DDK进行基于WDM(Win32 Driver Model)驱动程序开发,使驱动程序的开发变成了一项比较简单的工作。 2 Win32驱动程序模型 USB设备驱动程序必须符合由Microsoft为Windows 98及其后版本所定义的Win32驱动程序模型(Win32 Driver Model,WDM)规格。这些驱动程序称为WDM驱动程序,扩展名为.sys。 WDM定义了一个基本模型,处理所有类型的数据。例如,USB类驱动程序为所有USB 设备提供了一个抽象的模型,并具有由所有客户驱动程序使用的定义好的接口。有了对所有设备类型共同的核心驱动程序模型,使驱动程序开发人员更容易从一种类型的设备移动到另外一种类型的设备上去。而且它也意味着驱动程序模型的内核实现尽可能是固定的。 USB是使用标准Windows系统USB类驱动程序访问USBDI(Windows USB驱动程序接口)的USB设备驱动程序。USBD.sys就是Windows系统中的USB类驱动程序,它使用UHCD.sys来访问通用的主控制器接口设备,或者使用OpenHCI.sys访问开放式主控制器接口设备。USBHUB.sys是根集线器和外部集线器的USB驱动程序。在PCI枚举器发现了USB主控制器之后,它会自动装入相关的驱动程序。 3 Windows USB驱动程序接口 大多数客户化的USB设备需要由用户来编写设备驱动程序,以响应内核态或用户应用程序的请求。在内核级,命令由客户驱动程序使用内部IOCTL发送给USB系统,例如IOCTL-INTERNAL-USB-SUBMIT-URB允许发出USB请求块(URB)给系统USB驱动程序。URB允许发出几个功能调用给USB系统。用户态USB实用程序也可以发出几个普通IOCTL给USB设备,目的仅仅是得到连接设备的信息。 3.1函数驱动程序 函数驱动程序(function driver)让应用程序与USB设备,通过API函数来沟通。这些API函数属于Windows的Win32子系统,Win32子系统同时也管理着执行应用程序。函数驱动程序与较低级的总线驱动程序沟通,总线驱动程序控制着硬件。 图1是应用程序与各个驱动程序,如何一起完成USB通信的结构图。当设备或子类别的要求超过类别驱动程序的能力时,会有辅助的过滤器驱动程序来类别驱动程序的能力。一个上层的过滤驱动程序位于类别驱动程序的上方。这样,从客户应用程序传来的要求,会先经过上层的过滤驱动程序,然后才传给类别函数驱动程序。一个下层的过滤驱动程序位于类别驱动程序和总线驱动程序之间,如图1。类别驱动程序会将要求传给下层的过滤驱动程序,然后再传给总线驱动程序。 图1应用程序与驱动程序完成USB通信的结构 通用串行总线驱动程序(USBD.SYS)是USB系统中负责管理通用串行总线的工作,位于主机上的一个软件。USBD负责控制所有的USB协议操作和高层的中断处理控制。在Windows98及以上版本中,Microsoft定义了一个新的设备驱动程序模型,称之为Windows设备驱动程序模型(WindowsDriver Model或WDM)。 USB客户应用程序也是一种设备驱动程序,通过定义的一个称之为USB接口的层间接口来访问其下方的USB软件。应用程序正是通过这些USB客户软件来实现与USB设备之间的通信。 针对USB客户应用程序的开发,相应版本的Windows操作系统的设备驱动程序开发包(Device Driver Developer’s Kit,即DDK)给出了相应的USB接口函数。并提供了对于这些函数具体使用的参考文档。 3.2 USBDI的IOCTL 为了编写USB设备驱动程序,通常还要在源代码中包含DDK所提供的几个头文件。这些头文件在Windows98下存放在/98DDK/inc/win98目录中,在Windows 2000下存放在/NTDDK/inc/win2000目录中。这些头文件的用途可以总结如下: usb100.h 定义了在USB设备驱动程序设计中所要用到的各种常量和数据结构。 Usbdi.h USBDI例程,其中包括对USBD和USB设备驱动程序通用的数据结构,适用于内核和用户模式。 Usbdlib.h URB构造和各种例程,定义了USBD所输出的服务,适用于内核和用户模式。 Usbioctl.h 给出了对IOC

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