影音、游戏-云VR解决方案 : 支持内容云端存储,基于高速网络+点量云传输技术,用户只需一个终端眼镜。...云VR解决方案包括VR客户端APP软件、云端管理系统、GPU流服务系统以及同屏软件这几部分。...功能简介>>> 客户端APP 1)支持小米、pico、HTC quest等终端设备,安装使用 2)选择浏览内容、点击后自动触发云端调度最快的服务器传输数据 3)VR APP内容完全可定制化处理 4...方案适合的场景有云VR游戏、云VR教育培训、云VR内容开发等。...随着5G时代的来临,网络更加高速低延迟,云VR的发展也迎来更大的契机。比如Google 的Stadia 、腾讯主推的云游戏等。
现在在获取了开发者的反馈,改进了一整套强大的工具集后,Google 宣布 Google VR SDK 1.0 已经从测试版本毕业了,现在可以在 Daydream 开发者网站 上获取到。...现在更新后的SDK简化了一些常见VR开发的工作,开发人员能够为Daydream-ready的电话和头戴设备来集中精力制作沉浸式的交互移动VR应用,这些Daydream-ready的设备天然整合了ScanlineRacing...在这次UE4的更新中,对原生整合也做了巨大的改进,这将帮助开发者制作更好的产品级的Daydream应用。...如果对GoogleDaydreamSDK1.0有兴趣的话,虚幻4的开发者们现在就能在这里下载到源代码。我们也迫不及待的期待虚幻引擎社区的成员们能够释放出各种精彩的梦想。
论高品质应用的研发,性能优化、交互设计、3D 动画、平台移植等无一不是开发者需面临的难题,面对种种问题,我们采访了奥秘游戏 CTO、《VR开发实战》作者冀盼,请他从 VR 开发挑战、实战、前景三大方面解读行业现状...从那时起我就决定一定要做 VR 相关的产品开发,像在《VR开发实战》书中提到的种种应用场景,都会给人带来前所未有的震憾,带来切实的效率提升,在新的应用领域满足更多应用需求。...那作为开发者其实首先应当在 VR 内容开发上投入更多精力,目标必须是做出 VR 精品,做出能力内最好的 VR 作品,而不仅仅是做出一款 VR 应用,普通虚拟现实的应用是没有市场的,反而会毁掉市场。...目前比较受关注的三大应用领域:游戏、教育、房产等ToB应用。ToB 应用目前变现最快,基本是项目制,具有 VR 开发能力的团队和个人都可以联系到有相应的需求方。...VR 开发与普通应用开发的主要不同点和注意事项,在书中都有介绍到,希望读者掌握后不要跳这些坑。
有两个特定的引擎可为构建VR应用程序开发平台提供环境,分别是:Unity和Unreal。...即使您选择虚幻引擎,开发任何VR应用程序也至少需要具备编码的基础知识。...直接决定学习虚拟现实开发游戏的人必须首先学习传统游戏开发的标准技术,因为这将为进一步开发VR应用程序奠定基础。...首先,您可以使用各种应用程序开发平台,这些平台无需任何编码即可创建VR应用程序,这些移动应用程序虽然效果不佳,但是用它开始您的VR开发之旅将是一件好事。...创建了移动VR应用程序之后,您现在可以尝试通过汇总以上讨论的所有必需资源来尝试构建下一个游戏或其他应用程序,我们建议您着手进行一个简单的项目,并尝试不要开发过分的应用程序或无休止的运行游戏。
所以我决定制作一个VR播放器。纯手工打造,24K金不敢说,100%真心。 导入资源神马的不说了,直接上代码。而且也没有人制作过,所以有压力,不过动力更大。...视频的帧率问题 三:Unity自带了两种播放API 1- MovieTexture(视频纹理) 优点:简单,高效的快速完成播放 缺点:此种方法无法应用于移动端。...1-使用插件 由于CardBoard中VR播放不能使用自带的两种方式所以下面的项目中,直接使用插件,此处不再啰嗦介绍 2-项目准备 一段视频,N张图片,一个梦幻的场景,各种好听的音乐,那么导入资源。...VR视频播放 ? Paste_Image.png ? Paste_Image.png 选中平台设置 ?...-- VR feature tags. --> <uses-feature android:name="android.software.<em>vr</em>.mode" android:required="false
将此脚本附加到任何与用户头部运动相匹配的游戏对象上。也就是说Head模拟了现实中用户的头,Head下的部分都是头的一部分. 里面有: Main Camera...
1、面临的问题: 最近公司的小伙伴,做VR展厅项目,有锯齿,而且UI字体不清晰。那么如何解决?
产品简介 SmoWMS是一款仓库管理移动解决方案,通过Smobiler平台开发,包含了仓库管理中基础的入库、出库、订单管理、调拨、盘点、报表等功能。支持扫码条码扫描、RFID扫描等仓库中常见的场景。
19.png 上面就是开发一款虚拟与现实最简单的应用(国外的开发牛人提供的素材) 箭头控制器源码: using UnityEngine; using System.Collections; using...// 过渡游戏对象 private GameObject curArrow; // 实际的箭头 public GameObject arrowPf; // 获得VR...stringAttachPoint.transform.localPosition = StringStartPoint.transform.localPosition + new Vector3(dir, 0, 0); // 获得输入的VR...() { isFire = true; } // 攻击 public void AttackArrow() { // 获得输入的VR
今日,Google宣布推出最新3D模型应用Blocks,该应用旨在让用户轻松的在VR中构建3D模型。...通常情况下,开发者需要在2D屏幕上进行3D建模,再将3D模型导入VR中,如此一来,开发者便不能实时看到模型呈现在VR中的真实效果。...不同于其他3D建模应用,因其开发商Harmonix擅长研发音乐节奏游戏,所以这款应用还集成了音乐元素。...Strangers VR是由个人开发者Mike Harris,开发的一款多用户在线互动式绘画应用,该应用允许虚拟空间的陌生人或朋友一起创造虚拟绘画。...因此,想要在众多实力雄厚的同款应用面前更胜一筹,Strangers VR还需再接再厉! 看了以上各具特色的3D模型制作工具,屏幕前的开发者们是否已经跃跃欲试了呢?
ushort durationMicroSec = 1500, EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad) { var vr...= OpenVR.System; if (vr !...= null) { var axisId = (uint)buttonId - (uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0; vr .TriggerHapticPulse
这个分辨率已经基本上满足VR的使用要求,所以iPhone8会自带VR软件,并且可以配合目前市面上的头戴式VR设备使用。 VRPinea独家点评:所以苹果是AR/VR两手抓吗?...宜家利用ARKit打造新AR应用 据悉,全球知名家具零售商宜家正在和苹果联手打造一款新的AR应用,旨在为顾客提供虚拟的购物体验。...该应用将借助ARKit的场景理解和照明特性,让桌子、椅子和其它家具出现在用户的房间中,而这一切都只需通过iOS设备的相机镜头来展示。 VRPinea独家点评:苹果对于AR普及的影响力,真大!...奥兰多海洋世界的VR过山车开业 近日,美国佛罗里达州的奥兰多海洋世界推出了一款时长2分钟的VR过山车体验Kraken Unleashed。...VRPinea独家点评:VR过山车见过很多,海洋主题还是头一回。
4月28日上午,作为2021年世界VR产业大会前期预热活动之一的2021中国南昌“VR+文旅”应用场景路演推介会在南昌绿地铂瑞酒店隆重举行。 ?...,中国电子信息产业发展研究院副总工程师、虚拟现实产业联盟秘书长安晖担任评委专家组组长,对参与本次活动的VR游览、博物馆展品展示、全景直播等应用项目进行了两轮评选。...首轮根据参选应用场景资料,对全国23家公司申报的25个项目进行初评,选出5个应用场景入围现场路演。 ? ?...以下是获奖名单:获得金奖的是杭州易现先进科技有限公司;获得银奖的是泰豪创意科技集团股份有限公司、南昌菱形信息技术有限公司、上海商汤科技开发有限公司和深圳星火互娱数字科技有限公司。...本次活动的成功举办,意味着2021年世界VR产业大会已经拉开序幕,不仅展示了“VR+文旅”应用的最新产学研用协同成果,也为“VR+电竞”“VR+医疗”“VR+教育”等应用做出了良好示范,将进一步推动南昌
mod=viewthread&tid=31034 原文出自游戏蛮牛 本文介绍虚拟现实项目开发流程,共大家参考与学习,也希望各位提出意见…通过将现实中真实存在的构建在虚拟平台上,使得用户可以不在受时间、...=================================开发流程====================== 开发流程: 1.虚拟现实开发流程: 通过调研、分析各个模块的功能。...在具体开发过程中虚拟场景中的模型和纹理贴图都是来源于真实场景,事先通过摄像采集材质纹理贴图,和真实场景的平面模型,通过ps和maya(或者3dmax)来处理纹理和构建真实场景的三维模型,然后导入到unity3D...整体开发流程如下图1所示。...unity3d负责整个场景中的交互功能开发,是将虚拟场景与用户连接在一起的开发纽带,协调整体虚系统的工作和运转。
而Global Market Insights也在相关报告中指出:AR/VR市场至2024年市值将达350亿美元,其中培训是重要应用领域之一。 ? 的确,当前已经有越来越多工业4.0沉浸式技术的用例。...从国土安全部到肯德基,更多企业正在加入各种形式的VR培训中,像微软等公司已与各种开发人员合作推出VR远程协助应用程序。 ?...除了生产Windows MR头显外,其还销售无线HZ VR背包,以及开发了专为VR设计的HP Z系列工作站。惠普表示,这些设备具备较高计算能力,可实现高帧速率,以及复杂培训场景中所需的运动自由度。...而底特律的初创公司PIXO VR(VR软件开发商)认为,基于自身专门提供3A级游戏品质的VR培训内容,在VR培训领域有着独特的优势。...VR培训,当务之急是把重点放在需求上 对于此次合作,Spike Huang还补充道:“目前市场机会是巨大的,VR培训这块领域很大程度上尚未真正开发,当务之急是把重点放在需求上。
HTC携英特尔研发WiGig无线VR解决方案 除了帮助孵化TPCAST无线VR解决方案之外,上周HTC宣布与英特尔合作研发WiGig无线VR解决方案。...TPCAST与英特尔的解决方案都使用60GHz频段来广播压缩视频和输入数据到PC基站中,再从PC基站把压缩视频和输出数据广播出去。...VRPinea独家点评:不同的VR解决方案,却拥有同样的问题:60GHz频段难以穿透墙和人等阻碍物。...首台VR-Ready电脑上市,售价499美元 日前,CyberPowerPC正式发布了其售价499美金的Oculus VR-Ready游戏电脑主机。...VRPinea独家点评:终于真格也涉足VR了。
区块链支付系统应用技术开发解决方案 随着区块链技术发展,各个行业都想使用区块链技术解决行业困境。但区块链技术要求较高。...区块链应用技术开发中对工程师区块链技术要求比较高,如果没有多年开发经验的工程师来做区块链系统,特别是区块链系统安全这块。常见的区块链资产交易平台,一直以来频繁有平台被攻损失惨重。...使用数字货币应用支付行业,区块链支付系统的安全问题,是必须要考虑的部分,是否有强大的区块链技术团队支持,可以保证你的系统安全,区块链支付系统应用可以实现支付难题。...从开始的区块链钱包到后面交易所相关应用,近年来源中瑞自主研发的区块链支付系统的整体解决方案,需要区块链支付系统?无需担心技术难题,可加ruiecjo微来了解区块链支付技术。...源中瑞将支付行内应用系统与区块链技术整合,实现了区块链与支付业务应用的无缝衔接。突破传统支付的网络和底层技术,使用区块链智能合约实现独特的支付业务逻辑,并支持后续业务的扩展、升级。
据了解,近日,谷歌VR180伴随应用已登陆Google Play。而在2017年,谷歌就已经发布了VR180格式。...两款相机既能捕捉图像,也可以录制视频,还可直接在YouTube现场直播视频,都内置了WiFi,也都可以与谷歌的VR180配套应用程序一起上传和查看内容。...让浏览内容更便捷:伴随应用上架Google Play Store 近日,谷歌的VR180伴随应用已经正式上架Google Play Store了,支持安卓手机下载使用,这很大程度上方便了当用户上传和浏览内容...所以小编认为,如果平台上不能有所突破的话,VR180在国内市场的前景不会太好。 ? 最后,不得不说,VR180或许不失为谷歌“稳重求慢”的过渡性VR解决方案,但它并不会取代VR360视频。...毕竟,不少应用和游戏只有在360度状态下才能达到最好的体验效果,360度全景才是VR最终形态。 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
上面里面使用了单例类,来携程异步加载资源,所以我们要提供方法来进行相关的开发 (http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-816d9a47abc38690
背景介绍 我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作....现在我们自己的VR游戏Demo已经完结, 技术上验证了在当前的硬件条件下, 开发高画质游戏的可行性. 当然, 优质的VR游戏需要大家共同的努力, 我们也希望更多的人参与进来....VR 游戏与传统 3D 游戏的开发差异 VR 游戏在开发制作上的差异, 远远没有很多人想象的那么大, 更多的是设计上的思路转变....所以, 想要开发 VR 游戏, 前提是能够开发一个3D游戏, 核心还是游戏本身, VR 只是体验上的增强. 如果要写一个“VR 游戏开发教程”, 那么其中90%的东西, 与 VR 并没有直接关系....游戏中的应用会更普遍一些.
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