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VBO何时比"简单"OpenGL原语(glBegin())更快?

在图形处理中,VBO(Vertex Buffer Object,顶点缓冲对象)是一种用于存储顶点数据的缓冲区对象,可以提高图形处理速度。当VBO比"简单"OpenGL原语(如glBegin())更快时,是因为VBO可以减少CPU和GPU之间的数据传输,从而提高渲染性能。

VBO的优势:

  1. 顶点数据存储在显卡内存中,减少CPU和GPU之间的数据传输。
  2. VBO可以在GPU内存中存储多个顶点属性,如位置、颜色、纹理坐标等。
  3. VBO可以动态更新,实现动态渲染。

VBO的应用场景:

  1. 顶点数据存储和渲染。
  2. 实现动态渲染和更新。

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