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《Unity3D 实战核心技术详解》书中关于矩阵的错误

而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现《Unity3D 实战核心技术详解》关于矩阵就有几处错误 ,特标注出来。...缩放是一个矩阵,后面旋转针对绕三个不同的轴的旋转矩阵(x、y、z),总共4个矩阵,其中3个是错误的,只有一个绕y轴旋转是正确的。...我不确定是印刷问题,还是作者本身对矩阵了解和掌握的就不深入,但出现这样的低级错误实属不该。 我直接上图片,不然口说无凭。 ? ?...注意看画线的部分,我正是掌握了书中这个简单的方法,再去看有“错误”的那本书的矩阵时,一眼就发现矩阵是错的。希望这个小技巧和方法能帮助到你: 将输入的列向量放倒,然后将对应的元素分别相乘。...虽然我指出书中关于矩阵部分的三个错误(点积那部分不知道是印刷错误还是什么原因,存在错误),但本书其它章节依旧值得去阅读,给出的代码也并不算复杂,毕竟作者长期奋战在一线,网上也有很多他录制的视频。

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