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    正则表达式-6.查找方向

    前后查找 如果,需要一个模式,它包含的匹配本身并不返回,而是用于确认正确的匹配位置,它并不是匹配结果的一部分。这时就需要进行“前后查找”(一般而言,前后查找模式是相对于查找文本的位置而言,左为前)。...注意:前后查找包括向前查找(lookahead)和向后查找(lookbehind)。常见正则表达式都支持向前查找。但是Java,.NET,PHP和Perl支持的向后查找有一些限制。...JavaScript和ColdFusion不支持向后查找。 2. 向前查找 向前查找的子表达式用?=开头,需要匹配的文本跟在=的后面。 向前查找指定了一个必须匹配但是不在结果中返回的模式。...=:)/g); // ["http"] 注意: 向前查找(和向后查找)匹配本身是有返回结果的,但是这个返回结果的字节长度永远是0。因此向前查找也被成为零宽度(zero-width)匹配操作....任何子表达式都可以转换为向前查找的表达式。在同一个搜索模式中可以使用多个向前搜索的表达式,它们可以出现在模式的任何位置。 3. 向后查找 向后查找子表达式用?

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    让VLOOKUP函数活起来,VLOOKUP函数任意方向查找的技术

    标签:Excel函数,VLOOKUP函数 VLOOKUP函数被设计为向右查找,也就是说,查找值总是位于表的左侧,然后返回右侧指定列中相应的值。...2.参数table_array:必需,查找表,可以是2列或多列单元格区域引用或单元格名称。 3.参数col_index_num:必需,想要返回值的列,具体基于查找表中的列号。...4.参数range_lookup:可选,如果为FALSE或0,则为精确匹配的查找;如果为TRUE或1,则为近似匹配的查找。注意,查找值所在列按升序排列。...然而,如果查找值在表的右侧,要返回的值在表的左侧,如何使用VLOOKUP函数呢?如下图1所示的数据,假如要查找列C中“笔芯”的单价,假设要查找的值在单元格A7中。...图2 这里的技巧,使用了IF和CHOOSE之类的函数,使得查找值不必非得在表的最左侧。这样,查找列可以按任何顺序返回想要的值。 小结 开拓思路,灵活使用函数组合,往往能够突破局限,达到很好的效果。

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    【Unity3D】鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置

    创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...射线Ray的构造函数为 : public Ray(Vector3 origin, Vector3 direction); RaycastHit类用于存储发射射线后产生的碰撞信息。...intlayerMask=DefaultRaycastLayers);\*\* 参数说明: origin 射线起点世界坐标 direction 射线方向矢量..., int layerMask = DefaultRaycastLayers); 这个重载函数定义了一个碰撞信息类RaycastHit,在使用时通过out关键字传入一个空的碰撞信息对象。...= DefaultRaycastLayers); 这个重载函数使用已有的射线Ray来作为参数并获取碰撞信息RaycastHit。

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    Unity-BattleStar丨8. 物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

    Constraints:是否约束该物体在X、Y、Z方向的移动或旋转 2、给游戏对象整体施加某个方向的力 AddForce() Unity Scripting API:Rigidbody.AddForce...默认从爆炸中心到刚体的质量中心力的方向是线性,如果upwardsModifier是非0值,该方向将通过减去中心点Y轴的值修改。例如:如果该值为2,那么爆炸出现在实际位置中心点2单位以下。...hitinfo,float maxDistance) Vector3 origin:射线起点 Vector3 direction:射线方向 out RaycastHit hitinfo:返回检测距离内检测到的物体...我们先定义RaycastHit类型的变量,用于承载该方法检测返回的物体,当我们按下B键,若距离小于5m,则给它施加一个向上的力 using UnityEngine; public class CubeAddForce...: MonoBehaviour { RaycastHit hit; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B

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    unity3d自学教程_3D技巧

    进入Unity3D后,软件界面如下图所示: 以下分别介绍软件界面各组成部分的功能: 工程浏览面板(Project):用于访问、管理和查找工程中所使用的资源(Asset)。...面板右侧是以图标(或列表)形式显示的资源集合,其右上方放大镜图标所标识的输入框为资源查找框,可输入资源名称、类型和标签进行查找。...其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴正方向背离观察者,Z轴正方向指向屏幕上方。 视口坐标(ViewPort Space):坐标点被归一化,并且相对于相机建立坐标系。...其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴正方向指向屏幕上方,Z轴正方向指向观察者。 屏幕坐标(Screen Space):坐标点使用像素点进行定义,并且相对于屏幕建立坐标系。...一个对象的局部坐标来自它的枢轴点(Pivot Point),坐标原点即该对象的枢轴点(对象的局部中心),坐标方向与枢轴点方向相同。可以在层级面板中调整一个对象的局部坐标位置和方向。 5.

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    【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃

    @toc 参考文章:列表 Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二) Unity3D自动寻路系统Navigation...//摄像机到点击位置的的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit...斜坡连接处处理 [这里写图片描述] 人物容易卡在寻路的边缘处 因为寻路就是解决的人物通过查找最短的路径(在忽略消耗体力值前提下),并最终达到目的地的问题,所以在上下坡也经常会遇到人物会沿着斜坡一边运动...摄像机到点击位置的的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit...unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二) http://www.cnblogs.com/wangweixznu/p/5443071.html Unity3D自动寻路系统Navigation

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    Unity基础(14)-事件系统

    射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。...注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...= DefaultRaycastLayers); 这个重载函数使用已有的射线Ray来作为参数并获取碰撞信息RaycastHit。...射线使用方法 当我们要使用鼠标拾取物体或判断子弹是否击中物体时,我们往往是沿着特定的方向发射射线,这个方向可能是朝向屏幕上的一个点,或者是世界坐标系中的一个矢量方向。...当按下鼠标左键发射射线时,返回射线方向上所有碰撞的物体信息,将获取到的物体对象,全部设置为半透明可见。点击按钮可以切换检测碰撞的层次。

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    unity3d的入门教程_3D网课

    参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。...Unity3D 就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏。...GameObject.Find(string):[静态方法] 通过名字查找游戏物体,(String 游戏物体的名) 第 18 课:疯狂教室案例开发[下] 一、通过 Tag 标签查找物体 Tag 简介...通过 Tag 标签查找 N 个物体 GameObject.FindGameObjectsWithTag(string):[静态方法] 通过特定的标签,查找到所有“贴有”该标签的游戏物体,返回一个数组

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