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    unity3d自学教程_3D技巧

    如果需要开发一个游戏,那么这个游戏在Unity3D软件中以单个工程的形式存在并进行管理。 场景(Scene):每个工程包含一个或多个场景。...预制件以蓝色字体显示。 脚本(Script):定义了场景中的资源和游戏对象如何进行交互,是游戏业务逻辑的实现。脚本也是一种组件。 相机(Camera):相机是附带了相机组件的游戏对象。...以相机左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z轴使用相机的世界坐标单位。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴正方向指向屏幕上方,Z轴正方向指向观察者。...以屏幕左下角为(0,0)点,右上角为(pixelWidth,pixelHeight)点,Z轴使用相机的世界坐标单位。其各轴方向与视口坐标相同。...脚本交互 Unity3D脚本支持JavaScript、C#与Boo(.Net平台中与Python语法相似的一种静态语言),官方推荐使用JavaScript,但考虑到C#的面向对象支持程度与强大的类库

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    解释 JavaScript 中计时器的工作原理

    站长源码网 简单来说,我们可以使用计时器在一段时间延迟后执行代码。例如,当您访问某个网站时,它会在您访问 3 到 4 分钟后显示注册框,我们可以使用 JavaScript 实现。...我们可以设置延迟计时器以显示注册弹出框。 现实生活中计时器的另一个很好的例子是应用程序内的广告。...当您打开任何应用程序时,它会在 2 到 3 分钟后开始显示广告,并在 1 到 2 分钟的间隔内更改广告。 因此,在 JavaScript 中有两个不同的函数来设置计时器,我们将在本教程中探讨。...延迟 – 延迟是在此时间之后执行回调函数的时间(以毫秒为单位)。 返回值 setTimeOut() 函数返回唯一 id,我们可以用它来杀死计时器。...间隔 – 是在每个间隔后调用回调函数的时间(以毫秒为单位)。 返回值 setInterval() 函数还返回唯一 id,如 setTimeout() 函数,我们可以用来停止计时器。

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    跟我学Android之九 日期时间组件

    ​计时器Chronometer​,该组件与DigitalClock都继承自TextView,因此它们都会显示一段文本。...但Chronometer并不显示当前时间,它显示的是从某个起始时间开始,一共过去了多长时间。 Chronometer支持如下常用方法。 setBase(long base):设置计时器的起始时间。...setOnChronometerTickListener(Chronometer.OnChronometerTickListener listener):为计时器绑定事件监听器,当计时器改变时触发该监听器...延迟时间:设置多长时间后才开始执行Timer对象,单位是毫秒。间隔时间:设置间隔多长时间执行TimerTask对象一次,单位是毫秒。...cSec=tSec%60;//获取秒数 cMin=tSec/60;//获取分钟数 String str=String.format("%02d:%02d", cMin,cSec);//以00

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    跟我学Android之九 日期时间组件

    计时器Chronometer,该组件与DigitalClock都继承自TextView,因此它们都会显示一段文本。...但Chronometer并不显示当前时间,它显示的是从某个起始时间开始,一共过去了多长时间。 Chronometer支持如下常用方法。 setBase(long base):设置计时器的起始时间。...setOnChronometerTickListener(Chronometer.OnChronometerTickListener listener):为计时器绑定事件监听器,当计时器改变时触发该监听器...延迟时间:设置多长时间后才开始执行Timer对象,单位是毫秒。间隔时间:设置间隔多长时间执行TimerTask对象一次,单位是毫秒。...case 1: cSec=tSec%60;//获取秒数 cMin=tSec/60;//获取分钟数 String str=String.format("%02d:%02d", cMin,cSec);//以00

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    你也能写的计时器程序

    这样,定时器就会以你设定的时间间隔恒定地发出 timeout 信号。 QTimer.start(ms) 方法,用于启动或重启计时器,ms 参数是时间间隔,单位是毫秒。...这个函数的作用是显示计时器的时间。 计时器的时间公式:当前时间 - 初始时间 - 暂停时间,这里关键的一步就是要计算暂停时间。所以,我们还需要两个类属性 self...._restart_time,分别表示暂停计时器那一刻的时间和再次启动计时器那一刻的时间,两个时间相减就得到总共暂停的时间。每当计时器暂停一次,self...._start_time # 将时间转换为文本 text = convert(run_time) # 标签显示文字 self.label.setText(text) convert...函数,为自定义的函数,把得到的单位为秒的时间转换成小时、分钟和秒三个部分,并返回格式化的字符串。

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    利用AdvancedTimer定时刷新页面

    性能 IntervalInMilisec: double { get; set; } (默认值:200) 通知超时(以毫秒为单位)。如果设置为小于等于0将设置为 1 毫秒。...DelayInMilisec: double { get; set; } (默认值:0) 计时器启动前的延迟(以毫秒为单位)。如果设置为0计时器将立即启动。...IsEnabled: bool { get; } 可以设置为true启动或false停止计时器。返回计时器的内部状态。...功能 过时(将 IsEnabled 设置为 true):Start(): void Start() 启动内部计时器,该计时器将在给定发生时间的设置延迟和触发事件后启动。...Reset(): void Reset() 重新启动内部计时器并将发生计数器重置为 0。将在给定的发生时间内触发事件。

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    Auto.js中的控制台相关命令

    与console.log类似,但输出结果以灰色字体显示; console.verbose() 此函数输出优先级低于log,用于输出观察性质的信息。 2....与console.log类似,输出结果以绿色字体显示; console.info() 输出优先级高于log,用于输出重要信息。 3. ...与console.log类似,但输出结果以蓝色字体显示; console.warn() 输出优先级高于info,用于输出警告信息。 4. ...与console.log类似,但输出结果以红色字体显示; console.error() 输出优先级高于warn,用于输出错误信息。 5. ...当调用  console.timeEnd() 时,可以使用相同的 label 来停止定时器,并以毫秒为单位将持续时间输出到控制台。 重复启动同一个标签的定时器会覆盖之前启动同一标签的定时器。 1.

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    long 类型:在 C# 中,long 数据类型为 64 位,而在 C++ 中为 32 位。 struct 类型:在 C# 中,类和结构在语义上不同。...在 C# 中只能在unsafe不安全模式下才使用指针。 在 C# 中以不同的方式执行重载运算符。 字符串:C# 字符串不同于 C++ 字符串。...注意:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 40....Unity3D Shader分哪几种,有什么区别? 表面着色器的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现复杂着色。表面着色器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常工作。...Unity3D Shader分哪⼏种,有什么区别? 表⾯着⾊器 的抽象层次⽐较⾼,它可以轻松地以简洁⽅式实现复杂着⾊。表⾯着⾊器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常⼯作。

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    Unity面试题(包含答案)

    二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称 Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。...ref参数是引用,out参数为输出参数。 三十九:C#的委托是什么?有何用处? 委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。...五十四:写出光照计算中的diffuse的计算公式 diffuse = Kd x colorLight x max(N*L,0);Kd 漫反射系数、colorLight 光的颜色、N 单位法线向量、L 由点指向光源的单位向量...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 六十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...六十七:Unity3D Shader分哪几种,有什么区别? 表面着色器的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现复杂着色。表面着色器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常工作。

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    C# 是如何执行的

    编译器以流水线的形式进行工作,分为几个阶段:源代码 → 词法分析 → 语法分析 → 语义分析 → 目标代码 → 链接 → 可执行文件。...在编译器领域,虚拟机通常执行一种叫中间代码的语言,中间代码由高级语言转换而成,以 Java 为例,Java 编译后产生的并不是一个可执行的文件,而是一个 ByteCode (字节码)文件,里面包含了从...1527053175_44_w638_h479.jpg C# 天生就是为征服宇宙设计的,不过非常遗憾,由于微软的封闭,这个目标并没有实现。...Unity3D 中的 C#  Unity3D 内嵌了一个 Mono 虚拟机,从上文可以知道,当实现了某个平台的虚拟机,那语言就可以在该平台运行,所以,严格的讲,Unity3D 是通过 Mono 虚拟机,...Unity3D 默认使用 C# 作为开发语言,除此之外,还支持 JS 和 BOO,因为 Unity3D 开发了相应的编译器,将 JS 和 BOO 编译成了 IL。

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    Unity3D下如何实现RTMP推送摄像头或屏幕数据(Windows平台)

    好多开发者提到,苦于在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d...简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我们先做了一层封装 (nt_publisher_wrapper.cs),核心代码如下: 初始化和基础参数设置: private...OnLogEventMsg.Invoke(event_id, event_log); } SmartPublishWinMono.cs 调用上述封装的代码即可,本地预览的话,拿到回调的RGB数据,在unity3d...上层刷下即可,如下图: 经测试,unity3d下,RTMP推送,配合RTMP播放端,依然可以实现毫秒级延迟的推拉流体验。

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    优化开发效率:耗时分析利器Apache StopWatch

    当前毫秒数的差通常以数字形式呈现,难以直观地理解。而StopWatch可以提供更加可读的耗时信息,包括毫秒、秒、分钟等单位,并可以格式化输出,方便开发人员理解和分析。...stop():停止计时器。在需要结束计时的地方调用此方法,例如在某个任务或方法的结束位置。 reset():重置计时器。将计时器的时间重置为0,可以在需要重新计时的地方调用此方法。...suspend():暂停计时器。可以在需要暂停计时的地方调用此方法,例如在处理某个中断或等待的过程中。 resume():恢复计时器。在暂停后需要继续计时的地方调用此方法,使计时器继续计算时间。...getTime():获取经过的总时间(以毫秒为单位)。表示从开始计时到调用getTime()方法时经过的时间。...- 总耗时:9046毫秒 与目标 VM 断开连接, 地址为: ''127.0.0.1:58391',传输: '套接字'' 进程已结束,退出代码0 重置计时器: package cn.xj.common.utils

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    【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

    Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject 对象 , 对应 Java 类型为 kim.hsl.mylibrary.Student...1 单位 / 秒 float speed = 1f; // 计算长度 , 速度 乘以 距离上次帧更新的时间差 float distance = speed...: Tom 四、 相关文件说明 ---- C# 脚本 对应的 C# 脚本为 : // 创建 AndroidJavaObject 类对象 , 可以调用实例对象方法 AndroidJavaObject

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    Unity3D下Linux平台播放RTSP或RTMP流

    先上个直观感受图,本视频以Windows平台采集秒表计时器窗体,然后编码打包传输到RTMP服务,Unity3D的Linux平台RTMP播放器拉流播放,整体延迟毫秒级。...NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT : uint { NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT_RGB32 = 1, // 32位的rgb格式, r, g, b各占8, 另外一个字节保留, 内存字节格式为:...width_; // 图像宽 public Int32 height_; // 图像高 public Int64 timestamp_; // 时间戳, 一般是0,不使用, 以ms...为单位的 //具体的图像数据, argb和rgb32只用第一个, I420用前三个 public IntPtr plane0_; public IntPtr plane1_;...Unity下,简单来说就是拉流解码回调,上层绘制,其实也没有那么复杂,需要注意的是DllImport的写法、之前C++结构体或枚举的转换、Unity3D对Linux的版本兼容等一些细节,对熟悉C#的开发者来说

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