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Unity2D中不使用AddForce的回退

在Unity2D中,如果不使用AddForce来实现回退效果,可以通过修改物体的位置来实现。以下是一种可能的实现方式:

  1. 创建一个公共变量speed来控制回退的速度。
  2. 在Update函数中,判断是否需要回退,如果需要回退,则将物体的位置减去一个向后的向量乘以speed。
  3. 在Update函数中,判断是否需要回退,如果需要回退,则将物体的位置减去一个向后的向量乘以speed。

这种方式可以在不使用AddForce的情况下实现回退效果。需要注意的是,这种方式只是简单地修改物体的位置,不会考虑物理引擎的影响,因此可能不适用于需要真实物理模拟的场景。

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