小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 一、游戏控制器总览 功能介绍: 控制器,与视图类,是一一对应的。有多少UI,就有多少对这个。...比如下面创建的商城控制器,与商城视图类,是相对应的。...二、创建控制器 在Assets/MVCLibrary/Controller下,创建商城控制器 StoreCtrl 该控制器,示意的功能是: 给商店数据层M存储数据 得到商店数据层M的数据 内容如下: using...M层,数据层存储数据 C层,控制器提供对M层读写的方法 V层,视图层,一方面实现自身功能(定义自身、提供接口),在自己的生命周期中做一些事情,一方面,使用控制器C层的方法, 完成整个循环!
在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?...场景 如下图所示,Windows 游戏对象下面可能有很多不确定数量和位置的游戏对象,需要操作它们。...在为游戏对象创建脚本的时候,这个脚本中的类会继承自 MonoBehavior: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using UnityEngine; public class WindowUpdater...对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。...transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-get-unity-game-objects-or-components-through-scene-hierarchy.html
https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11203631.html 对象池至少包含以下两个基本功能: 1.从池中取出指定类型的对象 2.回收各式各样的对象到池中 先定义对象池和池子的容量...回收对象就是先把对象隐藏,然后看池子中有没有这一类对象,有的话没有超过容量上限就直接扔进去。 如果没有这类对象,那就创建这一类型对象的Key值(名字:比如说螃蟹),顺便添加第一只螃蟹。...,取出来之后记得要把这个对象从该类对象的列表中移除,不然下次可能又会取到这家伙,而这家伙已经要派去做别的了。...如果池子中缺少对象,那就只能实例化了,要注意把实例化后的对应改为大家都一样的名字,这样方便下一次取能找到它。...没有对象的情况下,我这里又重新回收了一下再取一次,你也可以直接返回该对象,相当于在取的时候不存在这类对象的话我提前做了标记。
最后,其正在制作另一款多人VR游戏。 VRPinea独家点评:不在沉默中消亡,而是在沉默中崛起的节奏? HTC发布VR一体机VIVE Focus Plus,配双6DOF控制器 ?...近日,HTC宣布推出VIVE Focus VR一体机套装VIVE Focus Plus。其最大亮点为配备全新的6DOF控制器。...并且,与Oculus Quest重新设计的“Touch”控制器一样,VIVE Focus Plus控制器的跟踪环,也在整个套件的顶部运行。...此外,研究人员在调查中,还发现一些与Unity引擎有关的安全缺陷,并对此提供安全补丁、用户警告等。 VRPinea独家点评:如何预防、解决虚拟环境中的隐私和安全问题,是个问题。...如何花100美元(约合人民币600多元),DIY专属的VR头显?
这样就可以扩展到不同需求,包括从基本的基于桌面的非VR环境(例如,使用第一人称射击游戏风格的控件)到完全身临其境的,具有空间规模和运动控制的VR配置(用于HTC VIVE,Oculus Rift和WindowsMixed...打开Unity,启动Asset Store并搜索WebVR找到WebVR Assets package。 ? 使用WebVR assets 将 Unity game 移植到 WebVR....关于如何在自己的项目中使用,请查看Getting Started Guide(https://github.com/mozilla/unity-webvr-export/blob/master/docs...此外,感谢@arturitu在这些示例中创建用于控制器的3D手形模型(https://github.com/aframevr/assets/tree/gh-pages/controllers/hands...关于作者Casey Yee 在Mozilla的WebVR团队工作,并致力于研究如何使用Web技术来构建高性能的虚拟现实体验。 作者的Twitter: @whoyee
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象 方法一 在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景中挂载某脚本的对象 直接在工程界面右键就可以使用Find References...In Scene 这个方法是查找当前场景中挂载该脚本的游戏对象 方法二 在层级面板的搜索框内输入要查询的对象 这样也可以快速查找挂载某脚本的对象,要注意的是只有将脚本的全名输上才能检索到!...方法三 使用插件快速查找工程中挂载某脚本的对象 只有三个脚本,添加到工程中即可 使用方法也很简单,跟第一种方法一样,只不过是使用插件中提供的方法 直接查找工程中所有挂载该脚本的游戏对象 该插件的下载地址放这里了
Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。 Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。...Unity2D开发的时候我们可以设置排序的层级 在渲染的对象上都有设置层级的属性 我们发现除了Sorting Layer,还有Order in Layer 文字的配置在 这两者都有一个渲染的数值,...以玩家为中心的游戏场景,玩家高度通常在1-2米左右,设定z=-10可以让相机框住玩家视野。 与正射投影相机z=0形成区分,因为正交相机不需要考虑深度。...所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用的经验值,成为Unity中相机的默认z坐标。 开发者可以根据实际需要调整此值。 Z轴不同的物体能碰撞吗?...开发建议 Sorting Layer、Order in Layer、Z Position都决定了Unity2D渲染元素的前后。 这里建议不要都修改,这样会让游戏很混乱。
HTC Vive需要两个6DOF控制器,而Oculus则搭配了Xbox One手柄,不过最终也会进化为双6DOF控制器“Oculus Touch”。这些输入设备都能为用户带来更高级的沉浸化交互体验。...而另一方面,HTC Vive的6DOF控制器体验起来确实非常棒,特别是在Tilt Brush这类app当中。...C4D的社区很活跃,你可以找到不少高质量的学习资源。 ? Maya Maya的优势和不足都很明显。...Unity支持所有的主流3D格式,在2D游戏开发方面也很擅长。自带的3D编辑器不算给力,但人们已经开发了很多优秀的插件来弥补这一点。...Unity需要授权许可,但你可以在一定的功能范围内使用免费的个人版本。不妨去官网了解详情,毕竟是当今最主流的游戏引擎,市场占有率达到了47%。 ?
Unity宣布支持苹果ARKit和iOS 11 日前,Unity引擎宣布支持苹果ARKit和iOS 11。...Unity平台开发主管Ralph Hauwert表示,随着iOS 11和ARKit的推出,将有更多人可以接触到AR体验。...目前已经有几款基于ARKit的游戏是用Unity引擎开发的,包括Niantic的《PokemonGo》,宜家AR应用《IKEA Place》以及在前不久的苹果发布会上亮相过的AR游戏《战锤40K:自由之刃...Tracker及Vive 控制器。...Portal Ridge通过无线串流的方式将SteamVR的内容运行在Pixel和Daydream上,Vive Tracker和控制器提供了位置追踪。
最新的游戏引擎例如Unity和虚幻引擎都集成了大量的代码,并且目前很多的游戏和VR开发社区也拥有很多教程和资源。 ● 做好心理准备,拥抱未知。...你可以在游戏行业找到灵感。他们在一段游戏中会使用各种各样的技巧来引导用户。...HTC Vive使用2个6自由度的控制器,Oculus目前适配了Xbox One的手柄,但最终也将使用一对名为Oculus Touch的6自由度控制器。...另一方面,HTC Vive 的6自由度控制器加强了VR的体验,Tilt Brush 就是一个最好的例子。...Unity3D主要使用C#和Javascript作为脚本语言,但它并没有内建可视化的编程工具,通常人们使用 Microsoft Visual Studio 来进行脚本的编辑,在Unity的商店中你也可以找到非常棒的编辑器
Preface 本文简单介绍如何实现即时战略游戏中框选战斗单位的功能,如图所示: 框选战斗单位 实现思路: 本文将该功能的实现拆分为以下部分: •在屏幕坐标系中绘制框选范围;•根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域...✨ 如何在屏幕坐标系内绘制框选框 使用Line Renderer光线渲染器组件来进行范围绘制,当鼠标按下时,可以获得框选范围的起始点,鼠标持续按下时,鼠标位置则是框选范围的结束点,根据这两个点的坐标可以求得另外两个顶点的坐标
而Revive是一个允许HTC Vive用户玩Oculus Rift平台游戏的软件,与Oculus的封闭生态策略形成鲜明的对比。...据悉,该控制器可以模拟手指感应,允许跟踪每个手指的运动,并且能够显著提升手感。不过,目前Knuckles控制器消费版的发售时间Valve 还没有公布。...跨平台开发部署,Unity XR Toolkit将于年底前发行 日前,Unity的Sarah Stumbo在Unite Europe 2017大会上透露说,公司将在今年年底前正式上线XR Foundation...该工具将极大提高VR开发效率,并兼容Oculus、Vive、微软MR等一系列VR头显,通过为开发者提供跨平台开发控件,允许开发者将VR体验快速部署到所有VR平台。...游戏设计师用苹果ARKit打造《我的世界》 近日,游戏设计师Matthew Hallberg在Youtube上传了一个视频,演示了他用Unity和ARKit 的框架,在AR中渲染了《我的世界》。
GameObject obj = GameObject.Find("Player"); 父子对象查找 获取父游戏对象 使用transform.parent可以获取当前游戏对象的父级游戏对象: // 获取当前游戏对象的父对象...Transform parent = transform.parent; // 通过父对象获取父游戏对象 GameObject parentGameObject = parent.gameObject...Transform child = transform.Find("SubObject"); 获取子游戏对象 使用transform.GetChild可以获取指定索引的子游戏对象: // 获取第一个子游戏对象...也可以通过transform.childCount获取子游戏对象的总数,然后通过循环获取所有子游戏对象: for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {...,可以灵活地在场景中查找游戏对象的层级关系。
一、前言 Unity是一个基于组件的游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。 二、GameObject 在Unity中, GameObject几乎就是一个空对象。这是其他一切的基础。...好消息:有一个很简单的方法叫做GetComponent..下面是如何获取游戏对象: GetComponent() 注:这意味着“获取Health类型的组件”。...五、访问另一个游戏对象上的组件 好的,那么问题是,组件如何与其他游戏对象。例如,我们如何从玩家的脚本中获取怪物的生命值?...// then do something } } 它将被附加到玩家的游戏对象: 所以问题是,我们如何从玩家的Test脚本中获取怪物的生命值? 这也很容易。...这就是我们如何访问其他游戏对象上的组件!
1、新建的第二个scene游戏对象颜色为灰色: Unity新建的游戏场景默认不开启自动Lighting—Auto Generate 需要在windows—Lighting—Setting,点击Generate...2、Unity点对齐命名shift+v;v 待确认是否有:线、面等相合命令 待确认:Unity采用“几何图形集”思路,对对称件进行整体操作,其优缺点。
2.2 Attaching Objects(附着对象) 开发人员通常希望将游戏对象附加到控制器上的特定点。...示例包括 Vive 控制器和游戏手柄。 Partial 局部:可以直接测量身体部位的位置,但自由度比实际身体部位少。设备可能无法测量某些身体部位的位置,而是根据其他输入数据进行估计。...UI & Hints UI和提示:这显示了如何在交互系统中处理提示,以及如何使用它与按钮等 Unity UI 小部件进行交互。...这是我们使用这一系统创造的较为复杂的对象之一,并展示了如何将简单的部件组合成一个完整的游戏机制。...在这个示例场景中查看不同的对象可以让你更好地了解交互系统的广度,以及如何将其不同部分结合起来创造复杂的游戏对象。
2、集成SteamVR插件: 由于框架工具是集成SteamVR,所以我们导入HTC Vive api ?...选择场景中的FremesPerSecondCanvas对象 2.1找到Canvas组件 2.2设置Render Camera参数为 [CameraRig]预制里的Camera(eye) ?...展开层级视图中的FramesPerSecondCanvas对象,显示子对象 FramesPerSecondText并点击显示额外参数,这些参数可以通过FramesPerSecondViewer脚本来设置...4.脚本Scripts 包含所有添加到Unity的VR功能工具脚本 4.1: ****VRTK_ControllerActions - 控制器行为 :**** 处理常见控制器行为的帮助方法 动给定时长的能力...016脚本展示隐藏控制器和让控制器在给定强度下震 4.2: ****VRTK_ControllerEvents:****控制器事件 控制器事件脚本被添加到 [CameraRig]预制里的控制器对象上,为控制器上的每个按钮按下提供事件监听
Steam Link Valve公布四款Steam硬件 Valve在GDC 2015上公布了游戏控制器Steam Controller、最新游戏机Steam Machines、流媒体盒子Steam Link...SteamVR开发套件包含了一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。...两款游戏引擎问面世 在GDC 2015上,Unity Technologies的Unity 5与Valve的Source 2两款重量级游戏引擎公布,其所展现出的游戏画质效果令人吃惊。 ?...VR热 在GDC 2016上, Oculus宣布支持三星 Gear VR 平台 Oculus Home,、公布了Touch新设计,以及发布了多款主题内容和多人游戏;HTC Vive宣布发货的HTC Vive...适配包括周边外设、应用程序在内的更多全新应用场景和内容供HTC Vive用户享受;而索尼也在大会上正式公布了PSVR的售价399美元,并推出数十款VR游戏。
第二部分:unity中的核心概念 工欲善其事必先利其器,在学习VR开发之前可以先掌握Unity的基本用法 场景:游戏场景中包括了所有的游戏对象,我们可以在场景中创建主菜单、不同的关卡等; 游戏对象:游戏中的每一个对象都是游戏对象...在unity中,对游戏对象的渲染是通过材质、着色器和纹理贴图共同完成的。三者的关系非常紧密,共同作用于游戏对象,形成丰富的游戏世界。...Unity提供了多种分析工具,帮助开发者找到性能瓶颈。...Eagle – 图片收集及管理必备工具(度娘可找到激活成功教程版) 在Unity中,Canvas游戏对象是UI元素(如Button,、Image等)的容器,挂载其上的Canvas组件提供了三种渲染模式。...在unity中,每个脚本文件都会对应一个对象,如果在游戏中想要初始化某个对象,需要将其添加到gameObject中,正如我们之前看到的,unity中的类似附加在游戏对象上的,每个组件都是一个对象,而对个杜建共同组建了一个
就在前日,由上海黑将网络开发的3A级VR游戏《源震:黑暗黎明》,获得了HTC Vive最佳游戏奖,我们也期待更多优秀国产游戏的出现。 ?...Santa Cruz头显的显示屏刷新频率为72Hz,前置四个摄像头用于位置跟踪,同时配备6DoF控制器。...目前的Santa Cruz控制器仍然保留触摸板,但未来的版本看起来会将游戏杆重新安装到控制器上。...此外,骁龙845 VR开发套件支持HTC Vive Wave VR SDK,预计在今年下半年上线。高通表示,骁龙845 VR开发套件的头显硬件和相应的SDK预计在今年Q2季度上市。...Unity将为Oculus Go及Mirage Solo提供技术支持 本周的GDC展会期间,Magic Leap One并不是Unity唯一一个添加支持的新设备。
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