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浏览器运行原理

UI后端:用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台的通用接口,底层使用操作系统的用户接口。 JS解释器:用来解释执行JS代码。...渲染引擎开始解析html,并将标签转化为内容树中的dom节点。接着,它解析外部CSS文件及style标签中的样式信息。这些样式信息以及html中的可见性指令将被用来构建另一棵树——render树。...Render树由一些包含有颜色和大小等属性的矩形组成,它们将被按照正确的顺序显示到屏幕上。 Render树构建好了之后,将会执行布局过程,它将确定每个节点在屏幕上的确切坐标。...Webkit称利用dom节点及样式信息去构建render树的过程为attachment,Gecko在html和dom树之间附加了一层,这层称为内容接收器,相当制造dom元素的工厂。...所以,html的解析并不简单,它既不能用传统的解析器解析,也不能用xml解析器解析。

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    Unity网络交互☀️WebGL

    1、使Unity打包的WebGL支持手机 2、WebGL全屏 WebGL使用说明 1、现在时间,WebGL只有在火狐浏览器,才能支持大于 256M包 的设定。...,对话框内容如下: An exception has occurred, but exception handling has been disabled in this build....WebGL与其他平台的不同 1️⃣ WebGL视频播放 WebGL视频播放不能直接赋值videoClip,这样在网页上不能播放。 正确方法是:在StreamingAssets文件夹放你的视频。...如何测试Bug 1、Unity设置如下两个操作,保证网页的console有权限捕获到Unity的信息。...2、火狐浏览器F12,打开Console a、选择控制台,查看网页运行时的信息。 b、右侧的“错误”等选项,可进行勾选,查看你想要的输出的信息。

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    黑神话?黑科技?两个都要!

    通过在对话中生成的代码注释,可以采用对话中对比文件、复制、直接插入代码到原有文件或者直接创建新文件实现对结果的处理。...3.在您的 IDE 内进行与 AI 代码助手沉浸式聊天 腾讯云 AI 代码助手对话就像在您的 IDE 中拥有一个更强大的 ChatGPT 窗口。...它创建了正确的字段,甚至使用了 `FTimerHandle`,这是小编在项目中的另一个辅助类,用来包装基于持续时间的事件。...配置行为树 创建一个行为树(Behavior Tree)来定义AI的行为。 在行为树中添加任务节点,如MoveTo任务,以及选择器(Selector)和 序列器(Sequence)来组织这些任务。...设置黑板键 使用黑板(Blackboard)来存储和访问巡逻点信息。 在AI控制器中设置黑板键,并在行为树中使用这些键。 将AI控制器分配给AI角色。

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    Unity中的数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

    Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity中读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方的库来实现。...使用EPPlus时,请确保目标Excel文件的格式正确,并且库版本与Unity兼容。以上是使用EPPlus库在Unity中读取和写入Excel文件的基本方法。...总而言之,异步文件操作适用于需要长时间执行或需要同时执行其他任务的情况,以提高程序的性能和用户体验。在Unity中可以使用XML文件进行数据的持久化,基本流程如下:1....支持注释:YAML文件支持注释,可以在文件中添加说明和备注信息,提高了文件的可读性和可维护性。...因此,在不同的平台上读写二进制数据需要更多的考虑和处理,以确保数据的正确解析。综上所述,二进制读写操作在处理速度、存储空间和数据表示上有一些明显的优势,尤其适合处理复杂的数据结构。

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    Unity地形基础

    主界面 在 Unity 5 中,默认导入资源包是空,如下图: ? Assets 不要着急,需要自己去 Asset Store 下载: ?...: 锁定宽度到高度 Tree Width : 树的宽度(在锁定状态时不可选,在非锁定状态可以设置树的宽度) Random Tree Rotatio : 树的旋转随机性 如果想在场景中加入大量的树,...可以点击 Mass Place Trees,弹出下面的对话框,通过改变 Number Of Trees 的数值来确定最终在场景中种植的树目,还可以通过 shift + 左键去除不想要的树。...Place Trees 在场景中进行树的种植时,不必担心树的悬浮或者插入地面太深的问题,Unity 引擎本身会根据地形的高度自动调节。 ? 最终效果图 第六个工具是绘制草地的细节。 ?...Add Grass Texture 选中草地之后,按住左键在场景中绘制。我们可以用 PhotoShop 进行草地的绘制,保存成 .psd 格式,再导入到 Unity 中就可以使用了。 ?

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    游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

    (3)对比Android原生工程 (4)unity脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回...注意 onWindowFocusChanged方法提供了有关全局焦点状态的信息,该状态独立于活动生命周期进行管理。...除非它显示了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口,在这种情况下,当其他窗口有焦点时,活动本身就没有焦点。...从Android Q开始,在多窗口模式下,可以同时有多个恢复的活动,因此即使上面没有覆盖,恢复状态也不能保证窗口焦点。...如果目的是要知道一个活动何时是最活跃的,即用户在所有活动中与之交互的最后一个活动,但不包括非活动窗口(如对话框和弹出窗口),则应使用OnTopheMedActivityChanged(Boolean value

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    Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

    在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。...无法直接编辑:JSON文件是纯文本文件,无法像XML文件那样在文本编辑器中直接编辑,需要使用专门的工具或编程语言进行解析和编辑。...这意味着如果您的 C# 对象包含自定义属性,LitJson 可能无法正确地序列化这些属性。 JSON字符串中的key也需要和类字段的名字完全一致,如果不对应的话会解析失败。...缺点: 不支持复杂的JSON格式:SimpleJSON只支持简单的JSON格式,对于一些复杂的JSON格式可能会无法正确解析。...JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单的JSON数据。

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    XML(一)XML大揭秘

    XML被设计为传输和存储数据,其焦点是数据的内容。   HTML被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。   HTML旨在显示信息,而XML旨在存储和传输信息。...correct // 正确的XML标签书写 2.5、XML必须正确嵌套   在HTML中,常会看到没有正确嵌套的元素:This text is bold and italic...元素也可拥有属性(名称/值的对),并且在同一标签中属性不能重复。...叶子:文本标签(没有具体体现)的值   XML文档必须包含根元素。该元素是所有其他元素的父元素。   XML文档中的元素形成了一棵文档树。这棵树从根部开始,并扩展到树的最底端。   ...当命名空间被定义在元素的开始标签中时,所有带有相同前缀的子元素都会与同一个命名空间相关联。   注:用于标示命名空间的url不会被解析器用于查找信息。其惟一的作用是赋予命名空间一个惟一的名称。

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    面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程

    ● res文件夹里面一般放的是xml文件以及一些图片素材文件。xml文件一般来说有以下几种: √ 布局文件,被放在res中以layout开头的文件夹中,文件里描述的一般都是原生界面的布局信息。...这一步可以确保安卓应用启动的时候可以加载出正确的界面,是打包Android应用不可或缺的一步。...此外,Unity还会自动检查项目中AndroidManifest里面的某些信息是不是默认值,如果是的话,会拿Unity项目中的值来进行替换。例如,游戏的App名称以及图标等。...初始化完成以后到左边按照图里面的步骤点开就可以看到整个项目目录树的情况。...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。

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    面向Unity程序员的Android快速上手教程

    ● res文件夹里面一般放的是xml文件以及一些图片素材文件。xml文件一般来说有以下几种: √ 布局文件,被放在res中以layout开头的文件夹中,文件里描述的一般都是原生界面的布局信息。...这一步可以确保安卓应用启动的时候可以加载出正确的界面,是打包Android应用不可或缺的一步。...此外,Unity还会自动检查项目中AndroidManifest里面的某些信息是不是默认值,如果是的话,会拿Unity项目中的值来进行替换。例如,游戏的App名称以及图标等。...初始化完成以后到左边按照图里面的步骤点开就可以看到整个项目目录树的情况。 ?...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。

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    常用 XML 解析技术

    名字可包含字母、数字以及其他的字符。 名字不能以数字或者标点符号开始。 名字不能以字符“xml”(或者 XML、Xml)开始。 名字不能包含空格。...在应用程序中,基于 DOM 的 XML 分析器将一个 XML 文档转换成一个对象模型的集合(通常称 DOM 树),应用程序正是通过对这个对象模型的操作,来实现对 XML 文档数据的操作。...DOM 接口提供了一种通过分层对象模型来访问 XML 文档信息的方式,这些分层对象模型依据 XML 的文档结构形成了一棵节点树。...无论 XML 文档中所描述的是什么类型的信息,即便是制表数据、项目列表或一个文档,利用 DOM 所生成的模型都是节点树的形式。也就是说 DOM 强制使用树模型来访问 XML 文档中的信息。...然而,由于 DOM 分析器把整个 XML 文档转化成 DOM 树放在了内存中,因此当文档比较大或者结构比较复杂时,对内存的需求就比较高。而且对于结构复杂的树的遍历也是一项耗时的操作。

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    生动化你的表达——DuerOS中的SSML应用

    在对话式AI系统DuerOS中, 内容的生动化表达是通过SSML 实现的。...1)XML解析:XML解析器用于从传入的文本文档中提取文档树和内容。此步骤中获得的结构、标记和属性会影响以下每个步骤。 2)结构分析:文档的结构会影响文档的阅读方式。...到这一步结束时,要说的文本已经完全转换为token,token的具体构成细节是特定于语言的。标记通常用空格分隔,通常是单词。 一般地,SSML中的标记不能跨越其他的标记。...韵律分析,对于使语言听起来自然,正确传达语音中的意义是非常重要的。 6)波形生成: 语音合成处理器利用音位和韵律信息生成音频波形。此处理步骤有许多方法,因此可能存在相当大的特定于处理器的变化。... DuerOS中的SSML 在DuerOS的技能开发中,DuerOS会将技能返回的response消息里面的文本信息按照一定的规则转化成语音信息进行播放(可以参考面向接口

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    IntelliJ IDEA 2019.3 这回真的要飞起来了,新特性抢先看!

    )显示搜索结果的文件扩展名 改进对 Maven 的支持 提升导入 Gradle 项目的性能 更好地显示 GitHub PR 信息的时间轴 重新修改过的 Clone 对话框 强制从忽略列表向 VCS 添加文件...不过录制的 GIF 不能很好体现出“平滑滚动”的效果,可访问此链接进行观看。...此外,新版本还提升了 IDE 在编辑 POM.xml 文件时的性能,IDE 现在也已支持即时显示包含补全建议的对话框。...具体来说就是,它将会在选定的 PR 中显示一个时间轴,其中包含有关 PR 的所有相关信息,例如注释、审查者和对 PR 所做的更新 —— 基本上包含需要决定是否合并此 PR 的所有信息。 ?...-1777 检测到与 OS 的键盘布局冲突:JBR-1668 修复编辑器中不正确的字体(斜体):JBR-1778 JBR 8(可选)已更新至 v1.8.0_222-release-1621-b1: JetBrains

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    IntelliJ IDEA 2019.3这回真的要飞起来了,新特性抢先看!

    不过录制的 GIF 不能很好体现出“平滑滚动”的效果,可访问此链接进行观看动态效果(https://youtu.be/MoVS6HOdeew) 意图动作(Intention action)不会从建议列表中消失...但当要查看一个字段的调用树时,这将变得十分不方便。为了理解所选字段的调用树,在此前的版本中,必须分析此字段的使用情况,并在该方法中导航至调用单个方法的调用树,这种做法十分不直观。...此外,新版本还提升了 IDE 在编辑 POM.xml 文件时的性能,IDE 现在也已支持即时显示包含补全建议的对话框。...具体来说就是,它将会在选定的 PR 中显示一个时间轴,其中包含有关 PR 的所有相关信息,例如注释、审查者和对 PR 所做的更新 —— 基本上包含需要决定是否合并此 PR 的所有信息。...修复编辑器中不正确的字体(斜体) JBR 8(可选)已更新至 v1.8.0_222-release-1621-b1: JetBrains Runtime 基于 OpenJDK 8u222 修复出现在

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    Unity动画☀️六、Humanoid和Generic的区别、导入方式(骨骼映射、Avatar创建)

    概念介绍 动画: 本章所讲的动画,是美术同学给fbx模型绑定的骨骼动画。 这个动画呢,导入Unity后需要进行设置。在Unity中可设置为三种模式: None:不导入动画。...即美术给一个模型做的动画,这些做的动画只能给这个模型使用,不能给其他模型使用。而Humanoid的动画重定向功能,可以实现一个模型的动画,给其他模型使用。...这样用原模型的动画,就可驱动着原模型的骨骼,驱动unity内置骨骼,继而驱动与unity内置骨骼对应的新模型的骨骼,使新模型做出运动。...内置骨骼,会跟人物的骨骼节点映射,白色为未映射正确的。...实线为必须映射骨骼,虚线为非必须的 更改映射方法:点击Model里的白色骨骼,在Hierarchy里选择正确的骨骼节点,拖到它的Mapping(映射)对话框中 注意:Model里末端骨骼为上一级骨骼子节点

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    IntelliJ IDEA 2019.3这回真的要飞起来了,新特性抢先看!

    意图动作(Intention action)不会从建议列表中消失 这是对现有功能的继续打磨,此次更新引入了一项更有用的改进 —— 即使我们选择了某个意图动作然后取消对话框,IDE 也会在对话框中显示意图操作...但当要查看一个字段的调用树时,这将变得十分不方便。 为了理解所选字段的调用树,在此前的版本中,必须分析此字段的使用情况,并在该方法中导航至调用单个方法的调用树,这种做法十分不直观。...此外,新版本还提升了 IDE 在编辑 POM.xml 文件时的性能,IDE 现在也已支持即时显示包含补全建议的对话框。...具体来说就是,它将会在选定的 PR 中显示一个时间轴,其中包含有关 PR 的所有相关信息,例如注释、审查者和对 PR 所做的更新 —— 基本上包含需要决定是否合并此 PR 的所有信息。 ?...-1777 检测到与 OS 的键盘布局冲突:JBR-1668 修复编辑器中不正确的字体(斜体):JBR-1778 JBR 8(可选)已更新至 v1.8.0_222-release-1621-b1: JetBrains

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    Android开发:XML简介&DOM、PULL、SAX解析对比

    ,并不是数据的组成部分 XML元素命名规则 不能以数字或标点符号开头 不能包含空格 不能以xml开头 CDATA 不被解析器解析的文本数据,所有xml文档都会被解析器解析(cdata区段除外)...使用DOM对XML文件进行操作时,首先解析器读入整个XML文档到内存中,然后解析全部文件,并将文件分为独立的元素、属性等,以树结构的形式在内存中对XML文件进行表示,开发人员通过使用DOM API遍历XML...树,根据需要修改文档或检索所需数据 DOM解析 假设需要解析的XML文档如下(subject.xml) 的优缺点是: 特点: 优点:整个文档树存在内存中,可对XML文档进行操作:删除、修改等等;可多次访问已解析的文档;由于在内存中以树形结构存放,因此检索和更新效率会更高。...; 缺点:解析 XML 文件时会将整个 XML 文件的内容解析成树型结构存放在内存中并创建新对象,比较消耗时间和内存; 使用情境 对于像手机这样的移动设备来讲,内存是非常有限的,在XML文档比较小

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