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Unity:如何以编程方式更改切换组中的切换?

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏。在Unity中,可以通过编程方式来更改切换组中的切换。

切换组(Toggle Group)是Unity中的一个UI组件,用于管理一组切换按钮(Toggle Button)。切换按钮可以在同一时间只有一个被选中,切换组可以确保在一组切换按钮中只有一个按钮被选中。

要以编程方式更改切换组中的切换,可以使用Toggle组件的isOn属性。isOn属性表示切换按钮是否被选中,可以通过设置isOn属性来更改切换按钮的选中状态。

以下是一个示例代码,演示如何以编程方式更改切换组中的切换:

代码语言:txt
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ToggleGroupExample : MonoBehaviour
{
    public ToggleGroup toggleGroup;

    public void ChangeToggle()
    {
        // 获取切换组中的所有切换按钮
        Toggle[] toggles = toggleGroup.GetComponentsInChildren<Toggle>();

        // 遍历切换按钮,找到被选中的切换按钮
        foreach (Toggle toggle in toggles)
        {
            if (toggle.isOn)
            {
                // 取消选中当前切换按钮
                toggle.isOn = false;
            }
            else
            {
                // 选中当前切换按钮
                toggle.isOn = true;
            }
        }
    }
}

在上述示例中,首先获取切换组中的所有切换按钮,然后遍历切换按钮,找到被选中的切换按钮。如果找到被选中的切换按钮,则取消选中该按钮;如果没有找到被选中的切换按钮,则选中该按钮。

这样,通过调用ChangeToggle方法,就可以以编程方式更改切换组中的切换。

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