Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实以及其他交互式应用程序的开发中。它提供了丰富的工具和功能,使开发人员能够创建高质量的游戏和应用程序。
动画事件是Unity中的一个功能,它允许开发人员在动画播放过程中插入自定义的事件。这些事件可以用于触发特定的逻辑或动作,以增强游戏的交互性和表现力。
然而,动画事件不会更改动画对象的变换。动画对象的变换包括位置、旋转和缩放等属性,用于控制对象在场景中的位置和姿态。动画事件主要用于触发其他脚本中的逻辑,而不是直接修改动画对象的变换。
对于需要更改动画对象的变换的需求,可以使用Unity中的动画系统来实现。动画系统允许开发人员创建和编辑动画剪辑,控制对象的变换属性随时间的变化。通过在动画剪辑中设置关键帧,可以实现对象的平滑移动、旋转和缩放等效果。
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