Unity WebGL build是一种将Unity游戏项目发布为WebGL格式的技术,可以在支持WebGL的浏览器中直接运行游戏。在设置手机浏览器的画布大小时,可以通过以下步骤进行:
- 在Unity中进行设置:在Unity编辑器中,选择Build Settings(构建设置),选择WebGL平台,然后点击Player Settings(播放器设置)按钮。在Inspector(检视器)窗口中,展开Resolution and Presentation(分辨率和呈现)选项卡。
- 设置分辨率:在Resolution and Presentation选项卡中,可以设置游戏的分辨率。可以选择固定分辨率或自适应分辨率。如果选择固定分辨率,可以手动输入宽度和高度数值,也可以选择常见的分辨率预设。如果选择自适应分辨率,可以根据屏幕大小自动调整游戏画面。
- 设置画布大小:在Resolution and Presentation选项卡中,可以设置画布大小。可以选择Screen Match Mode(屏幕匹配模式)为Match Width Or Height(匹配宽度或高度),这样可以保持游戏画面的纵横比例不变。也可以选择Fixed(固定)模式,手动设置画布的宽度和高度。
- 导出WebGL项目:完成设置后,点击Build按钮导出WebGL项目。导出后会生成一个包含HTML、JavaScript和资源文件的文件夹。
- 在手机浏览器中加载游戏:将导出的WebGL项目文件夹上传到服务器或通过其他方式传输到手机浏览器中。在手机浏览器中输入项目的URL地址,即可加载并运行游戏。
需要注意的是,不同的手机浏览器可能对WebGL的支持程度有所差异,因此在设置画布大小时,建议进行兼容性测试,确保游戏在不同手机浏览器上都能正常显示和运行。
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