是指在Unity游戏引擎中,使用Unity UI系统进行界面布局时,子项的大小固定在水平方向上。
在Unity中,UI布局是通过使用不同的布局组件来实现的,其中之一是水平布局组件。水平布局组件允许我们在水平方向上排列子项,并控制它们的大小。
子项的大小可以通过设置布局组件的属性来调整。在固定水平布局中,子项的大小可以通过设置宽度来确定。可以通过手动输入具体的像素值或百分比来设置子项的宽度。
固定水平布局适用于需要在水平方向上保持一致大小的子项,例如按钮、图标等。通过固定子项的大小,可以确保它们在不同屏幕分辨率下的显示效果一致。
在Unity中,可以使用Unity UI系统的HorizontalLayoutGroup组件来实现固定水平布局。该组件可以与其他UI组件(如Button、Image等)结合使用,以创建具有固定水平布局的界面。
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