项目场景: 最近在开发项目的过程中遇见了这个问题:Oracle中批量更新的时候报错 ORA-00933:SQL命令未正确结束 问题描述 mybatis批量更新报错ORA-00933:SQL命令未正确结束..."item" index="index" collection="list" separator=";"> update A set ID=#{item.id} 上边这个执行的时候报错...ORA-00933:SQL命令未正确结束 原因分析: oracle中数据库批量更新和mysql中的有些不一样,需要进行如下修改。...解决方案: 对上边的代码进行改变 separator=“;” 这个里边一定要加分号,而不是逗号 begin和end必须要成对出现 open=“begin” end=“;end;” 也就是为了补全语法 <
字段中,记录更新的时间,会存储到update_time字段中,当创建记录时,会同步更新create_time/insert_time和update_time,然而,当更新记录时,只会更新update_time...虽然我们的工程中设置了这两个字段,但是更新记录时,很可能就发现create_time/insert_time和update_time都做了更新,和实际是相反的。...原因可能就是在代码中没有对时间进行显性地设置,而且对时间的维护是MySQL自身进行管理的,例如, create table test ( id bigint not null auto_increment...MySQL中的CURRENT_TIMESTAMP: 在创建时间字段的时候, (1) DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP 表示当插入数据的时候,该字段默认值为当前时间。...(2) ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP 表示每次更新这条数据的时候,该字段都会更新成当前时间。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 将Dictionary字典中的数据序列化 到Unity Inspector监视器面板 由于默认的Dictionary是不能被序列化到...Unity的监视器面板中的,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们的配置。...方法2:使用编辑器扩展插件实现,比如Odin插件等 方法一 实现方式如下: 此时就可以在Inspector监视器面板中配置数值了,有需要的话赋值后可以把值添加到字典中,然后控制字典的增删改查就可以啦。...这样我们正常定义字典结构,字典就可以正常显示在Inspector面板中啦!
常见Linux命令的正确打开姿势 实践笔记 更新中 我使用centos7X64最小化安装 CentOS-7-x86_64-Minimal-1708 1.vim: 1.vim中跳到第一行和最后一行 1....底线命令模式 2.命令模式 2.vim中清空内容 1.底线命令模式 2.命令模式 2.解压war包 1.jar 解压 war包,直接解压到当前目录 2.unzip 解压 war包,带参数-d 解压到...test.tar.gz (test.java可以是文件夹) 2.解压test.tar.gz 我使用centos7X64最小化安装 CentOS-7-x86_64-Minimal-1708 1.vim: 1.vim中跳到第一行和最后一行...1.底线命令模式 :0或:1跳到文件第一行 :$跳到文件最后一行 2.命令模式 gg跳到第一行 shift+g跳到文件最后一行 2.vim中清空内容 1.底线命令模式 %d 即可 2.命令模式 ggdG...即可 其中,gg为跳转到文件首行;dG为删除光标所在行以及其下所有行的内容; 再细讲,d为删除,G为跳转到文件末尾行;也可单独使用dG删除当前行到底部 2.解压war包 1.jar 解压 war
ip归属地库一直未更新,显示的IP归属地都不正确还要收费?122.91.125.93明明是福建南平移动。你的库上显示是泉州铁通。什么高精度简直扯淡。...这个文章的夸赞还说是各精度最全最好用的IP归属地API,有没有搞错呀一直不更新一直不更新。难道要用一辈子么?不想说了。希望能不要光拿钱不干活,还要自夸。
在本教程中,我将带你熟悉Unity的环境,并向你教你如何使用Unity创建一个简单的游戏。...在使用Unity时你大部分时间都在是使用以下五个窗口。他们分别是Scene(场景), Game(游戏), Hierarchy(层次结构), Project,(项目)和inspector(检查窗口)。...你需要保证代码拼写的正确性,例如有前括号,后括号,花括号,引用等等的情况。你还需要注意在每行结束时有没有忘记写分号。...以上过程中,请务必确保你拼写正确并且已经正确区分了大小写。 将放置到一个空的中并命名为。 重新设置他们 给添加。 复制一定数量的并把这些副本放置在arena(舞台)。...在的周围布置这些hazards,然后试着开始游戏! 【版权声明】 原文作者未做权利声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。
预制件可以直接从 Project 窗口拖放到 Scene 视图中,也可以在脚本中通过引用生成。更新预制件资源后,所有场景中的该预制件的全部实例都会更新。...这意味着,如果更新了子预制件,也会自动更新嵌套该预制件的所有其他预制件。...但是,与 Unreal 一样,Unity脚本主要用于处理游戏事件,如帧更新和重叠。...销毁和禁用对象 两个引擎都有垃圾回收功能,可以清理未使用的引用。在 Unreal 中,一些对象类型还具有显式的 Destroy 函数,用于标记要删除的对象。...异步代码(延迟/时间轴) 在 Unreal 中,延迟和时间轴节点提供了控制事件计时和随时间修改属性的简单方法。在 Unity 中,可以使用协程处理这些类型的延迟执行。
写博客的好处这里不想多说,可以参考这篇文章: •[BetterExplained]为什么你应该(从现在开始就)写博客 – 刘未鹏 | Mind Hacks[5] 一般来说,文章发布后,后续经常会有更新,...对于使用 hugo 建站的文章来说,主要就是 date、lastmod 两个字段: •date 是指文件的创建时间,这个一般不用改 •lastmod 是指文件最后一次更新时间,很明显每次改动文件时都需要改动...hugo 提供了非常方便的配置[6],来动态获取文件的更新时间,比如以下配置: enableGitInfo = true [frontmatter] lastmod = [':git', 'lastmod...', ':fileModTime', ':default'] frontmatter 里面的 lastmod 字段表示『更新时间』的获取方式,依次为: •:git 从文件的 git 提交记录获取 •lastmod...从文件中的 lastmod 字段获取 •:fileModTime' 从文件修改时间获取 我个人比较倾向 :git ,读者可根据自身情况调整配置顺序。
特性可以让我们更加方便的在 Inspector 中编辑字符串文本. ?...粒子系统(Particle System)的回放时间 我们可以在编辑器中控制粒子的回放时间以更好的方便我们调整粒子效果. ?...在 Inspector 中插入数组元素 我们可以使用快捷键 “CTRL + D”(Mac 平台为 “CMD + D”)来快速的向数组中插入元素(插入的元素会直接复制当前点选的数组元素,而按键 D 也是代表复制...Inspector 中显示的变量隐藏. ?...---- Unity 的实用技巧自然不止如此,原文作者也一直在持续更新,了解其他实用技巧的朋友也可以分享讨论~ 更多资料 https://github.com/defuncart/50-unity-tips
(请注意:上面的流程图,是Unity3.4版本的生命周期函数时序) 下面我们创建一个空的脚本,来重新验证下,现在的Unity生命周期函数的调用顺序。...我把全的日志图放上来。 ? ? 从上图,我们就可以彻底看出来整个脚本的生命周期函数调用顺序。 既然前面说到了FixedUpdate是按照一个可调的固定时间调用的,那么这个时间怎么改呢?...如下图操作,我们将时间修改为1,并且在代码内,把限制FixedUpdate日志输出的函数注释,然后回到Unity运行游戏,可以看出,FixedUpdate日志以固定1秒输出一条日志。 ?...如下图,我们点击Inspector面板,可以通过对勾来选择是否启用脚本。 ? 什么情况下,这个对勾会消失呢? 答案很简单,我们回到脚本,把所有生命周期函数进行注释。然后切回到Unity ?...经过缜密的实际测试,除了Awake和OnDestroy以外,脚本有未注释的生命周期函数,Inspector都会出现对勾√,下图为只有Awake和OnDestroy未注释状态,Inspector面板依然没有对勾出现
比如在GameGrind装备系统教程里装备叠加方法中,就用到指定格子下装备上的脚本 那如果要更新该装备下的Text呢,则是该脚本.transform就指代该脚本所在的游戏对象。...v=e7I315b74HY 29.怎样平滑的在N秒内填充slider 30.用MD5加密资料的方法 参考来源 31.Unity中渐隐/闪烁/淡出的实现 参考(渐隐/闪烁) 淡出 32...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...15.锁定Inspector面板方便拖拽对象或属性 Unity经常需要确定组件内引用的是哪个对象,我们常在Hierarchy或Project下找到对象然后拖进栏内,但有时文件太多,点击到对象Inspector...比如对话框,有Panel有Text,单纯设置WorldSpace是没法正确显示的。
本文介绍如何在 Unity3D 场景中显示帧率。 插入 UI:Text 做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。...关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客: Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI - walterlv 当添加了 Canvas 后,再在 Canvas 里添加 Text:...fpsText,用来在 Inspector 窗口中制定要更新的文本 UI。...当然,直接用 gameObject 也是可以的,不过需要自己再做类型转换。 编写代码 最简单的 最简单的获取 FPS 的方式是直接用 1 除以当前帧所经历的时间。...本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-show-fps.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...public,Unity 编辑器便能识别出这些字段以及它们的类型,然后允许你在 Inspector 中编辑它们。...注意,Inspector 中不会识别属性,更不会识别方法。所以要公开,必须使用“字段”。 在哪里修改值 Unity 编辑器会在每次重新激活编辑器窗口的时候重新加载 Unity 项目。...要修改,还是需要在 Inspector 中去修改值。 有趣的名称 按照 Unity C# 脚本的编写规范,公开的字段也是按 camelCase 命名的。...本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-public-fields-of-unity-script.html ,以避免陈旧错误知识的误导
概念介绍 动画: 本章所讲的动画,是美术同学给fbx模型绑定的骨骼动画。 这个动画呢,导入Unity后需要进行设置。在Unity中可设置为三种模式: None:不导入动画。...这样用原模型的动画,就可驱动着原模型的骨骼,驱动unity内置骨骼,继而驱动与unity内置骨骼对应的新模型的骨骼,使新模型做出运动。...选中FBX模型,Inspector—Rig—Humanoid—Create From This Model/(Copy from Other Avatar)—Apply—Configure 2、Humanoid...属性讲解 绿色、白色都是Unity内置骨骼,会跟人物的骨骼节点映射,白色为未映射正确的。...实线为必须映射骨骼,虚线为非必须的 更改映射方法:点击Model里的白色骨骼,在Hierarchy里选择正确的骨骼节点,拖到它的Mapping(映射)对话框中 注意:Model里末端骨骼为上一级骨骼子节点
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。...延迟销毁游戏对象 默认情况下,使用Destroy()方法会立即销毁游戏对象,如果想延迟一段时间再销毁,可在此方法中传递一个时间参数,如下: Destroy(gameObject,2f); 5.快速新建基于自定义...数值输入 在Inspector面板中涉及到数值输入的字段,不仅可以直接输入数据,还可以在输入框中输入数学表达式,按下回车后Unity会将计算结果填充到输入框中。...编辑器,运行程序,点击plot属性,此时会随着时间动态绘制数据的变化情况,如下图所示: 55.快速新建脚本并挂载到游戏对象上 选择游戏对象,在Inspector面板上点击Add Component按钮...如下图所示,球体因为添加了不正确的Box Collider,在物理碰撞时必然不能达到预期的表现效果。 100.不要做MMORPG游戏! 这应该是作者被MMORPG长期折磨的结果,此处纯搞笑。
展开它可以让你访问以下选项: 参数 描述 TimeScale Mode 时间尺度模式 放或未缩放,将允许您定义反馈应该在缩放或未缩放的时间上运行。这是非常情境化的,并不适用于所有的反馈。...点击Unity的运行,在Hierarchy窗口选中Feedback,在Inspector窗口点击MMF_Player下的Play按钮,即可看到对象受击的位移反馈。...点击Unity的运行,在Hierarchy窗口选中Enemy,在Inspector窗口点击MMF Player下的Play按钮,即可看到方块受击的位移+闪白反馈。...点击Unity的运行,在Hierarchy窗口选中feedback,在Inspector窗口点击MMF_Player下的Play按钮,即可看到方块受击的位移+闪白反馈+飘字效果。...此时点击Unity的运行,在Hierarchy窗口选中Feedback,在Inspector窗口点击MMF Player下的Play按钮,即可看到方块受击的位移+闪白反馈+飘字+镜头摇晃的效果。
在Unity 编辑器扩展专栏中,将探讨Unity编辑器扩展的概念、优势、如何创建自己的扩展以及众多关于编辑器扩展的知识学习。...自定义Inspector:Unity的Inspector窗口显示了当前选中对象的属性和组件。通过编辑器扩展,开发者可以自定义Inspector的显示方式,并添加额外的交互和功能。...只要是Unity引擎编辑器本身未提供的工具或视图,而是开发者使用其他工具或代码做出来的编辑器功能都可以算是对编辑器扩展的一种方式。...通过使用InitializeOnLoadMethod,开发者可以在应用程序加载时执行一些必要的初始化代码,以确保应用程序的正确运行。...将持续更新Unity编辑器扩展相关的学习内容,为大家呈现更多精彩篇章。敬请期待,与我们一起探索Unity编辑器扩展的奥秘
论坛并维护@danialias 创建和维护 axmol 的 wiki 页面以及 axmol.org 主页2.1.0 相对于 2.0.0 的主要更新如下大幅缩减了仓库大小,由原来的 1.1GB+ 缩减至约...Device 重名添加扩展:JSONDefault添加 WICImageLoader 虚拟文件系统支持添加 RichText 垂直对齐支持添加扩展:Inspector 以便探查场景对象为 Native...类似 unity 引擎的协程支持添加 .net 风格的 JsonWriter 类支持更新 Android API 至: 34更新 AGP 插件至: 8.2.1 Android Studio 要求版本提升至...: 2023.1.1+BugFixes修复 glslcc 翻译后的 Metal Shader 中的纹理绑定次序和 GLSL 源码中不一致问题修复 GLES3 Shader 中标量数组布局错误问题修复 Lua...扩展在 Windows 平台的构建错误问题修复 ImGui 扩展一些稳定性问题修复 wasm 错误的 ALPHA 预乘造成系统字体渲染模糊问题修复文本渲染中未正确处理内容缩放导致布局错误问题修复 wasm
面板 可将(包括静态的)属性显示在Inspector面板上 [ShowInInspector] private int myPrivateInt; [ShowInInspector...; } public class C1 : BaseClass { public T C; } } 17.TypeInfoBox:类型信息框属性 属性将一个信息框添加到检查器中类型的最顶部...使用它可以将信息框添加到检查器中类的顶部,而不必使用 PropertyOrder 和 OnInspectorGUI 属性。...使用它来强制执行正确的值。...,因整个插件内容较多,篇幅过长,参考官方实例结构,该章节仅描述了Essentials部分,后续更新后会在本文开头及文章末尾附上链接.
Hello,这几天忙碌的不可开交,又有几天没更新了。这么久不见大家,今天来更新一发。 今天的内容不会很长,但是却很有趣。 我们在Unity的Project视图里,可以创建脚本。...按照下面的图示过程,一步一步跟着来,就可以创建属于你的自定义脚本内容了。 首先如下图操作,打开电脑应用程序内的Unity文件夹。可以看到有一个叫做Unity.app的文件。 ?...很明显,只要修改了模板以后,我们创建出来的脚本就可以按照我们自定义的模板一样。这在实际工作中可以一定程度上避免我们去编写同样的代码,节省一定的时间。 Windows的同学,也是一样道理的。...首先点击一下Project窗口中的这个脚本。此时Inspector脚本有一些这个脚本的信息显示。 ? 我们点击Inspector窗口中的脚本icon会有一些选择提示 ?...好了,以上就是今天的更新内容,如何自定义创建的脚本内容,修改脚本创建模板,以及如何修改脚本的显示ICON。 今天的内容不多,但是对于大家来说,一定是很新鲜的一篇。新技能Get✔️吧。 ?
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