在需要删除的 Google 项目中,选择边上的设置按钮。 然后选择项目设置。 删除项目 在项目设置页面中的最下面有一个删除项目按钮,然后单击这个删除按钮。 然后选定后进行删除。...https://www.ossez.com/t/google-firebase/13792
flutter中多flavors方案以及添加firebase 有想做海外市场的同学们,可能需要用到firebase。...dart中配置即可。...在 Flutter 中初始化 Firebase 做完以上步骤后,在我们的flutter项目lib文件夹下会出现一个firebase_options.dart的文件。...6.为Flutter & Firebase Apps 添加Flavors 对于一般的应用程序,上面的不走已经足够了,但是如果你的app有多种Flavors,需要使用不同的firebase项目进行开发。...main_staging.dart # Run production flutter run --flavor production --target lib/main_production.dart 或者在IDE中配置启动
Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分
在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异 在Unity中,KeyCode值用于表示键盘上的物理按键。...控制键的统一性:尽管在不同的操作系统中,控制键的功能有所不同,但在Unity中,它被统一为KeyCode control,分别代表Windows和Linux上的Control键以及macOS上的Command...处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件 1、在Unity中处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用Input.GetKey方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。...在 Unity 中,正确的用法应该是 Input.GetKeyDown(KeyCode),其中 KeyCode 是一个枚举值,代表键盘上的某个按键。...所有类型的键盘输入 Unity中的 KeyCode 并不直接支持所有类型的键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型的输入设备。
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。...这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
其中Firebase就是云后端服务的平台之一。 通过firebase学习 做完一个刚入行的app开发或者后端开发你可能不知道该学什么,这个时候我建议你通过观察firebase的功能进行学习。...我在使用firebase的时候发现公司后端开发开发的很多功能和firebase是基本重合的。登陆注册,数据统计,存储,接口开发,等等。firebase涵盖了大部分app与后端的基础功能。...通过firebase熟悉app开发,后端开发 在学习的过程中可以找一些开源的baas平台源码验证自己的想法和学习。...大二的时候计划我要拥有既能开发后端又能开发app的能力,但是当时有个很大的问题是自己要实现那些功能,自己要学习哪些东西? firebase中现在存在的模块都有那些意义?...如何开发firebase中现在存在的这些模块? 如何更好的改进firebase中的这些模块? 。。。。 都是很好的问题 云服务 我们都在讲云服务,云计算。但是什么样的是云服务?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke...() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用; 2:Invoke();...不能接受含有 参数的方法; 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到 Invoke() 也支持重复调用: C#...代码 InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 3); 这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg ()
firebase是一款针对Firebase数据库的安全工具,该工具基于Python 3开发,可以帮助广大研究人员针对目标Firebase数据库执行安全漏洞扫描、漏洞测试和错误配置检测等任务。...接下来,广大研究人员可以直接使用下列命令将该项目源码克隆至本地: git clone https://github.com/Turr0n/firebase.git 然后切换到项目目录中,使用pip工具和项目提供的...requirements.txt文件安装该工具所需的其他依赖组件: cd firebase pip install -r requirements.txt 工具使用 python3 firebase.py...扫描的输出文件路径 ([-o]选项); 工具使用样例 下列命令将查询Alexa排名前150的域名以及DNSDumpster提供的数据库,结果将存储至results_1.json文件中,整个工具脚本将使用...4个并行进程执行任务: python3 firebase.py -p 4 -f results_1.json -c 150 --dnsdumpster 生成的JSON结果文件将包含收集到的数据库安全信息以及转储的内容
背景介绍在当今的游戏开发领域,Unity与Firebase的结合日益普及。Firebase实时数据库提供了强大的数据存储和同步功能,使开发者能够轻松管理和使用数据。...问题陈述许多开发者在尝试将对象序列化并存储到Firebase实时数据库中,然后再将其反序列化回来时,遇到了数据丢失或反序列化失败的情况。尽管使用了相同的对象进行序列化和反序列化,但结果却是空的。...这主要是由于Firebase和C#之间的序列化机制存在差异,导致数据在传输过程中丢失或格式不匹配。...实现代码以下是一个示例代码,展示了如何在C#中使用Unity进行Firebase数据的序列化和反序列化,并结合爬虫代理IP、Cookies和User-Agent的设置。...结论通过以上步骤,我们可以有效解决C#对Firebase数据序列化和反序列化失败的问题。在实际开发过程中,确保数据一致性和正确处理网络请求设置是至关重要的。
Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行。 后来看到了雨松的博客,才知道上面的结论是错误的。...但是,Update 函数本身的执行是不会受 Time.timeScale 的影响的。...Update 是依赖你的机器的,它的调用次数和你的机器渲染一样快慢(一些特殊情况除外);性能高的机器,帧率高,Update 函数执行次数也就多。...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。 ...本篇博客中测试工程的开源地址:点我点我!
二、在Unity中使用NUnit进行单元测试 话说,马三在工作的过程中,极少地发现周围的同事会对自己编写功能进行单元测试。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。 ...众所周知,Unity的.NET是基于 Mono 的,因为一些原因,导致Mono并不是包含了所有微软原生的.NET库中的内容。...Unity工程中,再在IDE里面引入它就可以使用了。...2.把这个DLL手动拷贝到Unity的工程中,并在我们的解决方案中引用它。
广大研究人员可以轻松识别出Firebase数据库中存在的可利用的安全问题。...功能介绍 1、支持对列表中的目标主机执行大规模漏洞扫描; 2、支持在exploit.json文件中自定义JSON数据并在漏洞利用过程中上传; 3、支持漏洞利用过程中的自定义URI路径;...工具使用 下列命令将在命令行工具中显示工具的帮助信息,以及工具支持的所有参数选项: 工具运行 扫描一个指定域名并检测不安全的Firebase数据库: 利用Firebase数据库漏洞...,并写入自己的JSON文档: 以正确的JSON格式创建自己的exploit.json文件,并利用目标Firebase数据库中的安全漏洞。...检查漏洞利用URL并验证漏洞: 针对目标Firebase数据库添加自定义路径: 针对文件列表中的目标主机扫描不安全的Firebase数据库: 利用列表主机中Firebase数据库漏洞: 许可证协议
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧...; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值...; //当前的生命值/总的生命值=当前血条长度/背景长度 } 这样就OK啦,代码我是直接在这里面写的...渲染是建立在canvas画布上的,当角色太多的话,就要实力化很多画布,这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作血条的Shader,通过float值控制血条血量值...,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和Quad制作的血条绑定在空物体上,实力话人物的时候生成血条在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单血条
ColorGradation_HSV" { Properties { //贴图 _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //Hue的值范围为...转换为HSV colorHSV.x += _Hue; //调整偏移Hue值 colorHSV.x = colorHSV.x%360; //超过360的值从...Value; original.xyz = HSVConvertToRGB(colorHSV.xyz); //将调整后的HSV
博主最近在 白嫖万恶的资本 将博客部署到新的CDN上,所以在寻找免费的静态Web应用部署工具,发现了Google Firebase。...Google Firebase 以下内容摘取自Wikipedia。 Firebase是Firebase,Inc.在2011年发布的行动和网络应用程序开发者平台,在2014年被Google收购。...ADzfV8Z1.png 我们既然都用Hexo了,那么肯定装好了npm了吧( npm i -g firebase-tools 按照你想用的方式安装好,在命令行中运行 firebase login 如果你无权访问...dBQv8rdB.png 配置 打开Hexo的_config.yml文件,在您的deploy处进行配置: deploy: - type: firebase id: #你Firebase...项目的标识符 例如博主的是这个样子: s4G3udAw.png 现在,你可以愉快的将博客发布到Google Firebase上啦~ 参考 Firebase - 维基百科 hexo-deployer-firebase
我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...②如果使用的是unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好的解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK的也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现的一些头疼的bug或者问题,如有特别典型的问题,也希望能提提建议 谢谢啦
Unity 实用技能学习 Unity中 过滤透明区域的点击事件 在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理...像素检测 过滤透明区域 这种方法是通过读取Sprite在某一点的像素值(RGBA),如果该点的像素值中的Alpha小于一定的阈值(比如0.5)则表示该点是透明的,即用户点击的位置在精灵边界以外,否则用户点击的位置在精灵边界内部...UGUI在处理控件是否被点击的时候,主要是根据IsRaycastLocationValid这个方法的返回值来进行判断的,而这个方法用到的基本原理则是判断指定点对应像素的RGBA数值中的Alpha是否大于某个指定临界值...此时运行Unity就可以看到效果了,效果如下: 2.根据点击的坐标计算该点的像素值是否满足阈值 与上述直接使用Image组件的方法有所区别,这种方法是通过计算我们点击的坐标点的像素值是否达到阈值来判断需要过滤...,而不是直接从纹理的像素中读取颜色。
Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。.../XX.DLL 放置好DLL后,注意刷新Visual Studio中的解决方案。...参考链接: 在 Unity 工程 (Project) 中使用 DLL(动态库) unity中调用dll文件总结 在Unity3D里使用DLL 如何查看DLL中的方法是否已经导出呢?...假设我们只会在编辑器中使用,那么可以将DoNet35目录下的二个文件,放到这样的目录中:ThirdParty/EPPlus/Editor 这样就只有编辑器里才能使用到这个类库。...中能读取excel就很方便了,这样就比较方便地做技能编辑器、加载数据配置、提取游戏中的文字等。
在Unity中,常用的屏幕适配技术有两种:固定宽高比适配和多分辨率适配。 1....固定宽高比适配(Fixed Aspect Ratio) 固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。...如果当前设备的高度较宽,需要调整Camera的Size(镜头的视野)来适配。...多分辨率适配(Multiple Resolution Support) 多分辨率适配是指在游戏运行过程中,根据设备的分辨率动态调整游戏画面的显示内容和UI布局。...以上就是Unity中的屏幕适配技术和具体实现方法的解释和示例。
一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。...软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional...Light中添加相应的脚本文件。...(如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)) C#代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...UnityEngine; public class DayNightControl : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 10; //设置平行光旋转的速度
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云