Unity Editor是Unity游戏引擎的开发环境,用于创建、编辑和调试游戏。它提供了一个可视化的界面,使开发者能够轻松地构建游戏场景、添加游戏对象、设置物理属性、编写脚本等。
在Unity Editor中,使用switch case语句可以显示两点之间的GUI线。具体步骤如下:
以下是示例代码:
using UnityEngine;
public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
public Vector3 startPoint;
public Vector3 endPoint;
private void OnGUI()
{
Event e = Event.current;
switch (e.type)
{
case EventType.MouseDown:
startPoint = e.mousePosition;
break;
case EventType.MouseUp:
endPoint = e.mousePosition;
break;
}
Handles.DrawLine(startPoint, endPoint);
}
}
这段代码创建了一个LineDrawer脚本,通过监听鼠标按下和释放事件,获取起点和终点的坐标,并使用Handles.DrawLine()函数在Unity Editor中绘制起点和终点之间的线段。
在Unity Editor中使用该脚本的步骤如下:
这种方法可以用于在Unity Editor中快速绘制线段,方便开发者进行场景布局和调试。
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