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cinemachine_2D Cinemachine:提示和技巧「建议收藏」

如果您使用的版本大于2018.1.0b7,则可以从Unity中的包管理器中获取Cinemachine。...如果这是您场景中的第一台虚拟摄像机,它还将为您的主摄像机添加一个Cinemachine Brain组件。...您会在2D虚拟相机和3D虚拟相机之间注意到的主要事实是我们正在使用取景器。 这个特殊的转座器将跟随相机XY平面上的目标,并停止相机旋转。...我们对Cinemachine可以做的另一件很酷的事情是使用边界框将虚拟摄像机限制在特定区域。 该功能在虚拟相机的扩展部分中可用。 以下是创建此效果的步骤。...这是一个专注于玩家和箱子的集体摄像机的示例。 提示:在组虚拟摄像机处于活动状态时添加或删除组成员时,将成员的权重限制为零。 这将使相机平稳地重新构图。

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5分钟入门Cinemachine智能相机系统

Package manager中升级到最新版本。...决定Unity相机在场景中的位置 决定Unity相机的朝向,并跟踪某物体 为相机添加程序化的晃动,比如手持相机效果或者车辆的震动 Cinemachine系统鼓励你创建多个虚拟相机。...虚拟相机有很好的性能,不用过多担心会出现性能问题。如果你的场景对性能很敏感,可以禁用当前使用的虚拟相机以外的所有的虚拟相机,这样能达到极致性能。 虚拟相机的一个最佳实践是:一个镜头使用一个虚拟相机。...同一时间仅有一个虚拟相机控制Unity相机,这个虚拟相机被称为活动虚拟相机(live virtual camera)。...CinemachineBrain是挂在Unity相机上的一个组件。这个组件会跟踪场景中所有的活动虚拟相机。你可以通过激活/禁用虚拟相机物体来指定下一个活动虚拟相机。

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    Unity Cinemachine插件全功能详解

    Live Camera就代表当前的 虚拟摄像机。场景中可以存在多个虚拟摄像机。...当有多个虚拟摄像机时,主摄像机的默认当前设置总是最新创建的【层级窗口靠下面】的虚拟摄像机 这个组件就是将当前的虚拟摄像机所看到的,拿给真实存在的主摄像机来渲染。...,可以在主摄像机里面的Brain插件下勾选show debug text 此时Game窗口的左上角就会显示当前的虚拟摄像机 当场景中存在多个虚拟相机时,相机的priority优先级属性将其作用...我想在当前的虚拟摄像机情况下,修改另外一个虚拟摄像机一些位置旋转之内的操作。...Track空片段 单击这些片段,到检视面板,就可以设置其对应的虚拟摄像机了,在运行时就会有分镜的效果,自动切换虚拟摄像机。

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    Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果

    ——《微卡智享》 本文长度为1522字,预计阅读4分钟 前言 Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通过的项目...安装完后在菜单栏会加入一个Cinemachine的菜单,说明我们已经安装成功了。 配置Cinemachine ? 微卡智享 01 创建虚拟摄像机 ?...在Cinemachine中点击Create Virtual Camera创建一个虚拟摄像机 ?...我们又创建了一个新的Virtual Camera,改名为CMGateDown,在上图中右边的Follow中我们设置了GateDown,然后在Look at中设置了HRFReader,这个就是代表我们的虚拟摄像机跟随的是...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 学习|Unity3D使用协程实现减速停车效果 学习|Unity3d的导航实现循环线路移动 学习|C#线程中AutoResetEvent的使用

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    unity 的Cinemachine组件运用

    1.第三人称视角控制 通过Package Manager 安装CineMachine 1) 最简单的方法使用freeLook虚拟相机 常用的调整为: 1.观察目标: 将要看的目标放在这里。...官方视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Xa4y1j7iP 就是先让虚拟摄像机看向角色身上的子物体,玩家通过控制子物体的旋转来控制虚拟摄像机的朝向。...lockVcam = GetComponent(); //克隆一个当前的玩家虚拟相机,并放在混合相机下...https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.6/manual/CinemachineMultipleCameras.html 分为...4) 添加各个分屏对应的虚拟相机,虚拟相机要设置到相应的层里。 5) 修改各个unityCamera里的viewportRect,确定要在屏幕里显示的范围形成分屏效果。

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    【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉

    今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便饭。...目录:1.安装Cinemachine插件2.为角色添加面朝向的点3.创建虚拟摄像机4.创建脚本5.测试与运行--------------------一.安装Cinemachine插件1.我们首先需要安装一个插件...2.在Unity的Package Manager界面中,我们需要点击“Packages”部分。会弹出一个下拉框,你可以选择第一个选项是“Unity Registry”。...三.创建虚拟摄像机1.我们需要创建一个自由摄像机。点击右键,选择Cinemachine,创建一个自由摄像机(FreeLook Camera)。2.在自由摄像机里有一个Follow和LookAt。...2.在Unity编辑器的Scripts文件夹中,创建一个新的C#脚本文件。创建好脚本后,将其拖动并放置到场景中的角色上(一定要注意:脚本是拖拉到角色上面,不是摄像机)。

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    【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

    这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一起研究研究怎么调出这种视角效果!...目录:1.调整虚拟摄像机的Y轴2.调整虚拟摄像机的转向速度3.虚拟摄像机跟随角色平移--------------------一.调整虚拟摄像机的Y轴1.Cinemachine虚拟摄像机对Y轴默认是鼠标反转的...需要设置Y轴跟随鼠标同一方向,只需要勾选“Y Axis”中的“Invert”就可以了。2.我们也可以直接禁用掉Y轴。...二.调整虚拟摄像机的转向速度设置Cinemachine的转向速度很简单,我们只需要把“Y Axis”和“X Axis”下的“Speed”参数调整一下即可。...三.虚拟摄像机跟随角色平移1.选中虚拟摄像机,把“Binding Mode”绑定模式切换成“World Space”即可。

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    【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

    有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...1、创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角...Cinemachine / 2D Camera, 此时会创建一个虚拟摄像机, 我们选中它,赋值Follow为主角物体,如下, 此时运行Unity,效果如下,摄像机已经可以跟着主角移动了...选中虚拟摄像机,然后点击Add Extension的select下拉框, 选择CinemachineConfiner, 它会帮我们挂上CinemachineConfiner组件,可以看到它需要一个形状碰撞体来限定界限...记得把多变形碰撞体的Is Trigger勾选上,否则会与主角发生碰撞, 最终给虚拟相机赋值Bounding Shape 2D为我们的多边形碰撞体, 六、最终效果 最终运行Unity

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    Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统

    在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。...观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏幕相机追踪的过渡区域,只有当追踪目标移动到淡蓝色的框中时,摄像机才开始朝角色的运动方向追踪,角色运动停止后,摄像机会保证追踪的主角停止在淡蓝色框内...如上图,摄像机已经运动到了黄色碰撞盒子的边界,它无法再继续向上或向右运动,这样可以保证摄像机的视野范围不会超出地图的边缘。 知道了这些后,再来了解Cinemachine的功能将变得非常容易。...Cinemachine的功能看上去非常之多,但最终还是离不开虚拟摄像机这一组件。 ? 我们可以利用菜单栏先创建一个虚拟摄像机: ?...虽然后面有各种各样的摄像机组件可以选择,但其实都是虚拟摄像机的不同设置而已,只要弄清楚了这一个组件的用法,其他都可以利用设置或自定义脚本来实现。

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    Unity3D使用Timeline实现过场动画

    ——《微卡智享》 本文长度为2477字,预计阅读6分钟 前言 在《Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果》一篇中我们已经实现了简单的运镜效果,这一篇还是利用TimeLine...新建一个空物体改名为Camera,然后在上面创建两个Cinemachine虚拟摄像机,其中CMPlayer绑定在人物下面的MainCamera中,并且设置为3rd Person Follow第三人称跟随...CMMath的虚拟摄像机设置在进门后教室的位置,镜头的朝着门的方向看。 04 设置TimeLine动画 ?...完成这些动画的时间最关键的是上图中蓝框中关键帧的位置,也就是说是时间线,大概在多少帧做什么动作,每个动画前面的红色圆点点击后就是录制的功能,点开后设置其关键帧的位置后,设置对应的当前相关参数。 ?...都加载进来,在OnCollisionEnter事件中通过判断碰撞体的标签,对应PlayerStatus中的值来判断当前应该播放的动画,然后使用协程的方式进行在加载好的PlayableDirctor列表中找到对应的播放动画进行播放

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    Cinemachine初体验

    一、安装 可以直接从package manager里面安装(踩过的坑:导入samples时可能会出现sample和当前使用的unity版本不兼容的情况,更换版本即可) 二、cinemachine使用说明...场景中需要已存在一个unity camera,然后在该相机上挂载CinemachineBrain组件 (ps:如果不是在timeline中使用虚拟相机的话,这两个属性会决定多个虚拟相机之间切换的方式...1、Visual Camera: (ps:如果不使用timeline,priority属性高的虚拟相机会被优先启用,所以在调整相机视角时需要点击solo按钮激活当前要调整的虚拟相机) Follow属性和...窗口(一定要从当前场景的物体上创建或者打开timeline窗口,不然无法将虚拟相机拖到track上。...因为timeline有asset和实例的概念,从场景中打开那么打开的就是一个timeline的实例,而要是选中timeline asset打开,那么打开的就只是一个asset,不会建立起和当前场景的关联

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    Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围

    Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下...这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴向的旋转等问题。...在Unity中,是以视口的高为基准进行计算的,也就是说,Unity中的透视摄像机的Fov角度其实是按照屏幕分辩率的高度进行对应的,而宽度对应的Fov则随着Aspect的变化而变化,不是面板设置的Fov大小...知道了上面这些后我们才能更愉快的进行接下来的计算,不然只会计算出许多错误也搞不清是什么原因。 在Cinemachine中,一般会设置一个跟随目标,且跟踪该目标的距离是一个常量,可以从面板中取得: ?...X轴向的偏移计算完毕后,Z轴的偏移也是类似的,只不过需要考虑旋转值而已,接下来就是摄像机的高度(注意摄像机的高度是一个变量),这个很容易计算。

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    Cinemachine(一)VirtualCamera和Brain的简单介绍「建议收藏」

    Cinemachine是Unity在2017版本推出的一套处理Camera的组件,利用Cinemachine我们可以不通过敲代码就实现很多摄像机功能。...官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.6/manual/index.html 我们可以通过Package Manager...来安装Cinemachine(如下左图),安装好后,在我们的Unity工具栏就会多出一项Cinemachine的选项供我们使用(如下右图)。...注:文章中使用的是Cinemachine2.6的版本,需要Unity版本为2018.4.17f1或者更新。...会生成一个Asset用来存储数据,具体设置如下。 需要注意的是,在From和To中设置的是VirtualCamera的名称,也就是一个字符串,而非是VirtualCamera的引用。

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    unity3d 入门

    找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...: Windows > Package Manager > in project依赖项,删除后,重新安装 unity内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹...,unity中的adf资源 unity中菜单:Assets > Create > Assembly Definition创建(可以提高编译效率) name即项目名称,references依赖项...开发模式 unity界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本到dll,减少代码修改后的项目编译时间 资源 resource, asset(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath...Unity中使用System.IO中的DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath

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    Unity虚拟相机Cinemachine教程

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 准备 在PackageManager中安装Cinemachine包。 1.CinemachineBrain组件 相当于虚拟相机的总管理。...参数介绍: Live Camera:当前显示的相机 Live Blend:过度相机时显示进度 Show Debug Text:在Game视窗里显示当前使用的相机 Show Camera...Default Blend:混合时的曲线,比如线性或者Ease之类,也可以自定义。 Custom Blends:自定义混合方案。 Events:虚拟摄像机激活时将触发此事件。...如果涉及混合,则事件在混合的第一帧时触发。 2.2D虚拟相机 通过选择菜单栏中的Cinemachine可以创建我们需要的虚拟相机。...之后直接往Track中拖入虚拟相机即可(或者右键选择Add Cinemachine Shot)。并且可以拖拽模块实现混合效果。

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    Cinemachine(三)自动选择切换最适合的摄像头(Cinemachine Clear Shot Camera)「建议收藏」

    在该案例中,我们需要使用到Cinemachine的Clear Shot功能,接下来就先让我们来了解下Clear Shot。...它会分析画面中的障碍物得到ShotQuality的数值,以及根据我们设置的optimal target distance的数值等作参考,根据这些信息选出最好的作为当前Live状态的VirtualCamera...创建方法 在Unity工具栏中,选择Cinemachine->Create ClearShot Camera,可以创建我们的ClearShot Camera: 创建好后场景中会生成一个CM ClearShot...,默认的VirtualCamera就可以看向我们角色当前的位置。...CinemachineConfiner可以给VirtualCamera添加一个活动范围,是Camera只能在这个范围内移动,具体的后续介绍。

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    unity3d 入门

    找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...: Windows > Package Manager > in project依赖项,删除后,重新安装 unity内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹...,unity中的adf资源 unity中菜单:Assets > Create > Assembly Definition创建(可以提高编译效率) name即项目名称,references依赖项...app开发模式 unity界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本到dll,减少代码修改后的项目编译时间 资源 resource, asset...Unity中使用System.IO中的DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath

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    这款插件你不能错过(Unity3D)

    这对于通过对话系统活动进行跟踪非常方便。 Instantiate Prefabs组件 实例化预制块:将基本的UI预制块实例化到对话管理器的画布中。...Focus: 当面板正在积极显示对话文本/菜单的当前行时。 Unfocus: 当面板仍然可见,但不包括当前活动的面板时。 5、逻辑&Lua 对话系统中不需要脚本。...对话系统使用了Chat Mapper建立的数据模型,Chat Mapper是行业内常用的另一种专业对话创作工具。关于所有参与者、项、位置、变量和对话的信息都存储在Lua表中。...任务完成后会有不同的描述(成功描述)。 标记标记以显示当前计数,该计数保存在一个名为enemiesKilled的变量中。...Event > Cinemachine Priority On Dialogue Event 当对话事件发生时,设置Cinemachine虚拟摄像机的优先级。

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    Cinemachine(二)制作不会穿墙(会避开障碍物)的摄像头(Cinemachine Collider)

    我们的期望效果是当摄像机和角色中间出现障碍物时,摄像机可以移动到障碍物前方,来防止角色被遮挡。...添加了Cinemachine Collider后,VirtualCamera会做下列事情: 使Camera远离场景中阻挡视线的障碍物 若障碍物在Camera和Look At的目标之间,则移动Camera...到障碍物前方 计算拍摄质量(shot quality) Cinemachine Collider原理是利用物理射线(Physics Raycaster)检测,因此需要潜在的障碍物都要带有碰撞体组件,这会导致性能消耗...Smoothing Time Camera停留在离目标最近的点时的最小时间,即当视线中没有遮挡物时,Camera不会立即恢复到原始的偏移量,而会先保持一会当前的偏移量,保持时间取决于该属性设置的值。...该功能也是Cinemachine中实用的功能之一,更多功能后续介绍。 补充 1.若在移动我们目标的时候,发现Camera有来回晃动/切换的情况,可以试着把我们的目标的Layer设置的和障碍物不一样。

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    Cinemachine(四)在路径轨道上移动的摄像头(Cinemachine Dolly Camera,Path And Cart)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言 在很多游戏的开场动画或者CG里,我们往往会碰见一些很酷炫的镜头效果。例如一个场景,我们的画面会从远处可以观察到整个场景到被拉近视角观察到场景中的主角。...想要我们的摄像机按一定的路径进行,那么首先我们就要绘制出这个轨道,否则相机无法知道自己应该往哪走。Cinemachine为我们提供了Dolly Paths来实现路径的绘制。...接下来,我们来看看组件中各个属性的具体含义: Resolution 定义了waypoint之间路径的精确度,即被分为多少段,会影响到路径长度的计算。...Path 使用当前位置Path的up向量 Path No Roll 使用当前位置Path的up向量,但是不受Roll影响 Follow Target 使用Follow目标的tramsform.up Follow...此外我们也可以自己创建新的GameObject,添加Cinemachine Path或Cinemachine Smooth Path组件,并关联到VirtualCamera上。

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