gameObject , 即
this.transform.localPosition
上面两种用法是 等效的 ;
二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标
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在 C# 脚本中...脚本入口 , 启动加载时调用");
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
GameObject gameObject = this.gameObject...C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name);
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件
Transform transform...= gameObject.transform;
// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 :
点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮
, 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f