操作 UNITY每次更新旧操作方式都会变得更加简单,这次亦是如此。...GameObject[] objs; private SpriteAtlas at; // Start is called before the first frame update IEnumerator...,我们收获了一个Warning , 但是不影响编辑器中的正常显示 。...如果你实例化物体关联到Sprite 就会执行 atlasRequested 回调,在UNITY内部做了一个检测,如果该关联到的图集是第一次被关联到,那么才会调用一次。...OnDisable() { SpriteAtlasManager.atlasRequested -= RequestAtlas; } void RequestAtlas(string
操作 UNITY每次更新旧操作方式都会变得更加简单,这次亦是如此。...机制 先加载后取值 如果现在要在运行时从资源目录或者AB里加载出Prefab,这个时候我们需要先加载这个Prefab的代码上先进行SpriteAtlas的加载工作 – 也就是需要保证这个Sprite所属...GameObject[] objs; private SpriteAtlas at; // Start is called before the first frame update IEnumerator...,我们收获了一个Warning , 但是不影响编辑器中的正常显示 。...OnDisable() { SpriteAtlasManager.atlasRequested -= RequestAtlas; } void RequestAtlas(string
在ILRuntime热更框架中你可以直接使用Unity组件,直接用Find等方式找到GameObject然后编写代码逻辑。...手册中的adpter可以在Unity中自动生成。 反射 反射有损性能,建议不用。大部分教程都推荐使用CLR绑定。...原理就是当IL解译器发现需要调用某个指定CLR方法时,将实际调用重定向到另外一个方法进行挟持,再在这个方法中对ILRuntime的反射的用法进行处理 从代码中可以看出重定向的工作是把方法挟持下来后装到ILIntepreter...众所周知GC Alloc高意味着在Unity中执行会存在较大的性能问题。...先创建的普通3D模板转Android后会丢失JDK等组件,使用原有组件会报版本不匹配错误。
答:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 3. 什么叫做链条关节?...射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无 终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞 时,它将停止发射 。 8....如何避免? 穿透(碰撞检测失败) 11. 物理更新一般放在哪个系统函数里?...如何安全的在不同工程间安全 地迁移asset数据?...更多详细内容可以看下面文章:Unity零基础到进阶 | Unity中Scriptable Object介绍学习 ---- ---- ---- 总结 全网最全的 Unity进阶篇 面试题都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作
转换成正确的类型,这里则是把Action转换成TestDelegateMethod return new TestDelegateMethod((a) => { //调用委托实例 ((System.Action...Main Project"); 继承(热更脚本中的类继承主工程脚本中的类) 注册适配器 appdomain.RegisterCrossBindingAdaptor(new InheritanceAdapter...编写重定向方法对于刚接触ILRuntime的朋友可能比较困难,比较简单的方式是通过CLR绑定生成绑定代码,然后在这个基础上改,比如下面这个代码是从UnityEngine_Debug_Binding里面复制来改的 //如何使用...主工程的方法,是通过反射的方式调用的,这个过程中会产生GC Alloc,并且执行效率会偏低 使用到的地方 热更脚本调用主工程脚本 但需要在主工程中提前做好相应工作 注意事项 一定要记得将CLR绑定的注册写在...,IEnumerator,IDisposable接口的类,因为这是跨域继承,所以需要写CrossBindAdapter(详细请看04_Inheritance教程),Demo已经直接写好,
我们实际使用GME SDK完成相关的开发,一起来看下代码是如何运行的。本篇是基于Google开源的CardBoard SDK进行的示例程序。...解压后将文件拷贝到Unity工程中,删除 Plugin 中的平台文件夹,只保留 Android、gmesdk.bundle以及x86_64。详细参考游戏多媒体引擎Unity工程配置。...音效 我们在进房成功的回调中,初始化3D音效,路径为我们协程中写的路径。...处理,为了保证3D音效的实时性,需要在Update函数中每帧更新自身坐标。...public GameObject currentPlayer; 在Unity编辑器中,我们将Player附给currentPlayer。
中,我们自然也可以使用这种方法来进行延时,但是相对而言,这种方法并不是最佳实践,更好的在Unity中实现延时的做法是使用Coroutine,就代码上来看的话,大概是这个样子: IEnumerator...第一个想到的便是Lua中“协程”,Unity中的Coroutine难道也是这个概念吗?...第三个疑问,也是最大的一个疑问就是:虽然WaitForSeconds这个类型的名称意义一目了然,但就实现层面来看,其是如何做到延时这项功能的着实让人摸不着头脑…… 三. ...OK,让我们继续回到Unity,通过上面的这些分析,我们大概就肯定了这么一点:Unity其实是使用了迭代器来实现延时的,像IEnumerator、yield return等的使用皆是为了配合C#中迭代器的语法...,而其父类YieldInstruction则更简单,就是单纯的一个空类……另外的,WWW这个Unity内建类型的使用方式也同样让我不解: using UnityEngine; using System.Collections
协程的内部原理 回到本文的主题,对于Unity应用程序而言,还提供了另外一种『异步方式』:Coroutine。...static void Main(string[] args) { string[] animals = {"dog", "cat", "pig"}; //获取枚举器 var ie...要解惑yield这是第二个阶段:能知道枚举器是怎样工作的。 如果你很清楚上诉两个阶段的内部原理之后,要理解Unity中的Coroutine是非常简单的,你会了解为什么它是伪的“多线程”。...)跳转到另一个状态 产出:yield 是和return连用, yield return之后的语句被编译器赋值给current变量,最终通过Current属性产出枚举项 小结 本文的初衷是想介绍如何在Unity...本章内容对多线程开了个头,我将在下篇文章中说说怎样在Unity中使用和管理多线程。 源代码托管在Github上,点击此了解
音效: a、Audio Source组件—Spatial Blend设置为1开启3D音效 b、3D Sound Settings—Volume Rolloff设置为Custome Rolloff等...Listener 2、用代码切换动画时,我们要注意Unity Animation默认播放动画应该空,否则即使写了改变播放动画,也不会执行我们写的程序,Unity会执行默认动画的播放 3、关于机器人不射击的原因...音效模式 4、我们分别给这几个C#脚本设置: Gun: 1)、当我们击中Robot时,Robot会调用BulletHit的音效,若没击中,则在Gun代码中调用GunFire音效 2)、当更换弹药时...} void ResumeFire() { ActiveFire = true; } void ChangeGunAnimation(string...gunAnimation.isPlaying) gunAnimation.Play(gunAnimationName); //Animation的名字是string类型,Animation
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理 本文总结了两种将本地图片文件显示到Image组件中 的两种方法,下面一起来看一下吧!...url) { StartCoroutine(DownSprite(url)); } IEnumerator DownSprite(string url) { var uri = new
简介 本篇内容以Unity的一个相对较低的版本(2017.4.40)和一个相对较高的版本(2020.3.33),来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容,包括如下内容: •在Unity2017.4.40...(使用C#6)中是否可以引入Unity2020.3.33(使用C#8)构建的dll并正常使用;•在Unity2017.4.40中是否可以加载在Unity2020.3.33中构建的AssetsBundle...资源; 低版本是否可以引用高版本构建的dll 在Unity2020.3.33中,我们开启一个协程,使用UnityWebRequest发起网络请求来获取百度知道网页(www.baidu.com)上的内容...生成dll动态库 如何将Unity使用的C#语言版本改为6.0 参考文章:配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0[4] •在Player Sttings中将Scripting Runtime...中创建一个Prefab预制体: Prefab •新建Assets Bundle: Assets Bundle •构建Assets Bundle,使用工具代码如下: #if UNITY_EDITOR
Unity中的资源包管理器Package Manager为我们提供了模块、工具包的集中管理功能,可在其中下载、升级相应的资源包,本文介绍如何构建公司内部的Package Manager资源包管理器...构建该服务器有很多途径,可以让公司后端人员进行开发,并定制下载等相关接口,我们只需要调用接口。...有了服务器环境后,开始在Unity中创建编辑器,创建一个编辑器窗口首先需要继承Editor Window类,在往期的博客中也有介绍: 四、编辑器开发之EditorWindow using UnityEditor...GetWindow("Package Manager Internal").Show(); } } } 定义资源包的数据结构,参考Unity...ImportPackage方法,该方法可以将.unitypackage资源包导入Unity中,导入完成后,再将下载的文件删除: //下载并导入资源包 private IEnumerator DownloadPackage
红线框中的游戏你敢流量下载? 1、什么是AssetBundle? 资源需要打包发布,所以Unity提供的打包策略,也就是AssetBundle。...4、如何解压AssetBundle ---- Unity5.0之后,默认就有MainAsset(可以指定也可以不指定),5.0之前是没有的。...打完包后,返回工程发现里面中多了一个文件夹 StreamingAssets它下面的所有资源不会被加密,然后是原封不动的打包到发布包中 然后我们就可以开始玩耍游戏中的所有场景了,因为资源已经OK了。...Path = Application.dataPath + "/MyScene.unity3d"; string []levels = {"Assets/Level.unity"};...3.代码如下 void Start () { StartCoroutine(Load()); } private IEnumerator Load() { string url = "";/
它还支持弱缓存,如果对象模板已经在缓存中,则不需要重新去打开AB。...的缓存中,也可以存在持久化目录中或者在StreamingAssets目录中,关于如何存储资源,一般和项目怎么更新资源有关系,在我的CustomBundleLoaderBuilder中,你可以自定义自己的加载规则和选择使用自己喜欢的加载器...result.AllowSceneActivation = true; } }); } 3.通过协程的方式加载场景 IEnumerator...IEnumerator Download() { this.downloading = true; try {...Tested in Unity 3D on the following platforms: PC/Mac/Linux Android IOS UWP(Windows 10) WebGL Key features
前言 上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇就来看一下Unity3D使用UnityWebRequest...Unity3D Restful通讯 ? 微卡智享 01 创建项目 ? 新建了一个TransDemo的项目,这次用的是Unity最新的版本2020.1.2f1c1。 ?...这样基础工作基本都做完了,接下来就看看具体的实现。 03 JsonUtility的使用 JsonUtility的使用也非常简单,主要的就是两个方法ToJson和FromJson。 ?...04 Get的使用 IEnumerator GetRequest(string url) { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get...05 POST的使用 IEnumerator PostRequest(string url, string data) { using (UnityWebRequest
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! ---- Unity 实用小技能学习 在项目中我们可能会有需求让文本显示中增加以一个可以进行点击的具有超链接的文本。...下面就来看一下怎样使用Unity中的UGUI来实现这种效果,实现的方式应该有许多种,这里就演示两种给大家参考使用了!...s_TextBuilder.ToString(); char[] array = str.ToCharArray(); //把字符串转化成字符数组 IEnumerator
GPU的工作原理? 15. 什么是渲染管道? 16. 如何优化内存? 18. 动态加载资源的方式? 19. 使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 20....存在,b删除只是将它在栈中的内存删除,而A对象本身是在堆中,所以A还存在 30. C#中 委托和事件的区别 大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法。...如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?...GPU工作流程:顶点处理、光栅化、纹理贴图、像素处理 顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数 据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,建 ⽴起3D图形的⻣架。...总结:GPU的⼯作通俗的来说就是完成3D图形的⽣成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进⾏ 计算确定最终颜⾊并完成输出。 9. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?
推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine...(string methodName) 2)执行,执行的函数其返回值必须为IEnumerator(迭代器) 3)停止,常用方法:StopCoroutine(string methodName) | StopCoroutine...(IEnumerator routine) | StopCoroutine(Coroutine routine) | StopAllCoroutines 启动、停止基本上都是对应的方法,有Start就有...RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod() { // 在场景加载之前,可以做一些与游戏无关的一些初始化工作...Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines的理解 [3] Unity 协程运行时的监控和优化
3.FixedUpdate:固定帧更新,在Unity导航菜单栏中,点击“Edit”–>“Project Setting”–>“Time”菜单项后,右侧的Inspector视图将弹出时间管理器,其中“Fixed...4-4、如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器。...注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...针对向屏幕上的某一点发射射线,Unity 3D为我们提供了两个API函数以供使用,分别是ScreenPointToRay和ViewportPointToRay。...Unity 3D中共有32个层,对应使用一个32位整数的各个位来表示每个层级,当这个位为1时表示使用这个层,为0时表示不使用这个层。
因此本小节将主要关注如何在运行时获取AssetBundle的对象,关于如何从AssetBundle中加载资源将在下一小节中分析。...” IEnumerator downloadTexture(string url){ WWW data = new WWW (url); yield return data; AssetBundle...在加载过程中,unity会将AssetBundle中的数据流转变成unity可识别的信息类型,如:材质、纹理等。加载完成之后,我们就可以对其进行更多操作了,如:对象的实例化、材质复用、纹理替换等等。...如果 AssetBundle 是压缩形式的,一个工作线程将加速解压这个 AssetBundle 并写入缓存。...想要运行这段程序,我们只需要调用 StartCoroutine(InstantiateObject()) 方法: IEnumerator InstantiateObject() { string
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