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Java&Android获取当前日期、时间、星期几、获取指定格式的日期时间、时间戳工具类包含使用示例

获取当前日期、时间、星期几、指定格式的日期时间、时间戳包含使用示例 使用示例 tvDate.setText(DateUtil.getNowDate());//获取当前日期 tvTime.setText...(DateUtil.getNowTimeDetail());//获取当前完整的日期和时间包含毫秒 只要修改前面的控件就可以了,我是用的TextView,修改即可。...日期时间格式 格式说明 小写的yyyy 表示4位年份数字,如2010、2020等 大写的MM 表示两位月份数字,如01表示一月份,12表示12月份 小写的dd 表示两位日期数字,如09表示当月9号,26...表示当月26号 大写的HH 表示24小时制的两位小时数字,如22表示晚上10点 小写的hh 表示12小时制的两位小时数字,如06可同时表示早上6点与傍晚6点,容易产生歧义所以实际开发中很少用 小写的mm...表示两位分钟数字,如45表示某点45分 小写的ss 表示两位秒钟数字 大写的SSS 表示三位毫秒数字 时间格式内部其余的横线“-”、空格“ ”、冒号“:”、点号“.”等字符仅仅是连接符,方便观看各种单位的时间数字而已

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一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案

这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。...一、需求 在车载产品上,有这样一种需求,比如我把我的Android设备通过usb线连接上车机,这时我希望我在我Android手机上的操作,能同步到车机大屏上进行显示。...不过呢,还有一部分的车子,他们的车机用的是Linux系统,这时如何实现Android设备和linux设备之间的屏幕信息同步呢? ?...二、分析 两个设备之间的音频同步,那就是把一个设备中的音频数据同步到另一个设备上,一方做为发送端,另一方做为接收端,发送端不停的发生音频流,接收端接收到音频流,进行实时的播放,即可实现我们想要的效果。...接下来我们再了解下,在Android系统上,声音的播放流程是怎样的?这对我们如何去获取视频播放时候的音频流,很有帮助。 我们先看下关于视频的播放、录音,Android给我们提供了哪些API?

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    Unity 调用 Java 静态方法:完整指南!

    在这篇文章中,我们将重点讨论如何在 Unity 中通过 C# 代码调用 Java 静态方法。这一技巧常用于与 Android 的平台交互,例如获取系统信息、调用特定的 Android API 等。...通过这种方式,Unity 能够与 Android 系统的 Java API 进行交互,完成如系统信息查询、权限管理等任务。...系统交互:需要从系统中获取某些信息或触发系统行为(如权限请求、震动、屏幕亮度调整等)。性能检测:根据设备硬件信息做出相应的优化调整,例如高性能设备启用高画质模式。...,希望对大家有所帮助:这段C#代码是Unity中使用的一个测试方法,用于测试Android设备上的振动功能。...总言之:我这个测试方法的目的是验证在Android设备上通过 VibrationManager 类的 vibrate 静态方法进行振动时,是否能够正常执行而不抛出异常。

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    【Android TV 开发】焦点处理 ( 父容器与子组件焦点获取关系处理 | 不同电视设备上的兼容问题 | 触摸获取焦点 | 按键获取焦点 )

    Android TV 开发系列文章目录 【Android TV 开发】安卓电视调试 ( 开启网络远程调试 ) 【Android TV 开发】焦点处理 ( 父容器与子组件焦点获取关系处理 | 不同电视设备上的兼容问题...| 触摸获取焦点 | 按键获取焦点 ) 文章目录 Android TV 开发系列文章目录 一、父容器与子组件焦点获取关系处理 二、不同电视设备上的兼容问题 三、按键获取焦点 四、触摸获取焦点 一、父容器与子组件焦点获取关系处理...③ blocksDescendants : 只有 父容器 能获取焦点 , 子组件不能获取焦点 ; 二、不同电视设备上的兼容问题 ---- 在开发时遇到这样一种情况 , 布局的样式是 ScrollView...; 由此可见 , 相同的代码 , 在不同型号 , 版本 , 厂家 的电视设备上 , 焦点的获取 , 移动 , 表现是不一样的 , 因此这里就涉及到了焦点的兼容问题 ; 本次在 康佳 电视盒子中 , ScrollView...会阻断子组件的焦点获取 , 但是在其它界面 , 没有添加 android:focusable=“true” 属性 , 焦点获取功能也可以正常使用 , 这就比较难受 ; 这里建议 : 为了适配尽可能多的电视设备

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中的水印,因为这是在windows/os X上运行的,但是当你部署到iOS设备时播放的视频将是无水的。...3.5.2 VR 音频 一些VR系统,如Oculus Rift,有自己的音频输出设备,AVPro视频有一个选项“强制音频输出设备”的Windows(目前只在DirectShow播放模式),允许你指定这个音频设备的名称...Android设备的功能,可以作为查看支持的视频格式的指南。...必要的细节: 错误消息 确切的错误消息 如果可能,控制台/输出日志 如果它是一个Android构建,然后一个“adb logcat”捕获 硬件 手机/平板/设备类型和操作系统版本 开发环境 Unity

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    Unity环境下RTMP推流+RTMP播放低延迟解决方案

    在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总...Unity环境下RTMP推流 Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的数据格式是RGB的,拿到之后,通过高效率的数据传递,发给封装后的原生SDK,完成数据编码和...Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式; 2....Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader; 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可; 需要注意的有几点: 1....相关博客: Windows平台Unity3d下如何同时播放多路RTSP或RTMP流 https://cloud.tencent.com/developer/article/1800633 如何在Unity3d

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    【Android 音频】“声音”从何而来

    2.1、基本概念 Android 系统提供的录制麦克风方式就两种:MediaRecorder 和 AudioRecord: MediaRecorder:简易模式,调用简单,只有开始、结束,录音之后的文件也是指定编码格式...Android 源码中进行编译的工程才可以获取系统签名权限 会截走扬声器和耳机的声音,也就是说在录音时本地无法播放声音 3、Hook 内录 通过以下 Android 的音频系统架构图可以看出,Android...4、引擎内录 引擎内录可以统一 Android、iOS、PC 多端音频获取逻辑 从上图可以看出,整个获取内音的逻辑很简单,但是,引擎这么多,引擎插件怎么写就成了一个难题 我们先从最简单的 Unity FMOD...,如何在自定义插件里面把 “音频转发器” 这个库给拉起来?...因为没有考虑版本兼容问题、插件的编译环境、动态获取库代码健壮性、不同平台差异兼容、插件集成等等问题。 5、思考扩展 既然引擎层面都有插件特效,那么 Android 原生应该也有对应的功能才对?

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    【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑

    我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑。...然后将我们的手机开启开发者模式、开启允许adb调试与安装程序,之后再用数据线与电脑连接,然后执行下面的命令查看手机是否与电脑连接成功: adb devices   如果成功的话可以看到我们的手机设备了,...devices #查看连接成功的设备   接着我们还需要对Unity打包设置做一些调整: 配置BuildPlayerSetting,勾选Development Build,这个是必选,否则无法开启调试...但是马三在实际操作的过程中,重复试了很多遍,包括重启Unity、重新打包、重新安装手机包等一系列的操作,都是不能在Android上开启DeepProfile模式。...四、总结   在本篇博客中,马三跟大家一起学习了如何在真机上开启Unity Profiler的DeepProfile模式,并且踩了坑:“只有在以Mono的方式打包的apk上才能开启DeepProfile

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    Android 游戏开发工具包热门问题解答

    我们给出如下建议,具体则取决于您的设置: 如果您使用的是 Defold、Godot、Unity 或 Unreal 等 热门游戏引擎,您可以根据我们的指南,学习如何在 Android 上开发应用。...您无需为在 Android 12 上运行游戏进行任何特殊操作,我们引入了 游戏模式 API 和干预,以帮助玩家自定义其游戏体验。...一些设备的可用内存比其他设备少,因此需要开展测试,以检查一系列受支持的设备是否存在内存不足问题。测试应在用户已安装典型应用的设备 (即非全新设备) 上开展。...使用 Android 性能剖析器 和 其他工具 检查内存使用情况。 在 Android 中绘制图形 第三,我们收到了有关如何在 Android 中绘制图形的问题。...您可以观看 问答视频 查看有关 AGDK 的热门问题,也可以访问 Android 官方网站 获取有关 Android 游戏开发的最新资源。

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    Unity Android Plugin开发指南

    本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...版本开始很好地支持aar格式的文件,可以将资源打包进aar中,不必再放置到该目录下 Unity与Android之间相互调用 准确来说,应该是两个VM之间的相互调用:mono/il2cpp 和 dalvik...然后通过以下代码来访问挂载在TGameObj对象上的脚本的OnButtonClick方法: UnityPlayer.UnitySendMessage("TGameObj", "OnButtonClick...: 包括方法名、签名、是否静态方法等信息 意思就是,调用Android侧的ReflectionHelper.getMethodID方法,先在Android侧获取到methodInfo描述的Method

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    《Unity+腾讯云TRTC故障排查指南:从日志盲区到线程死锁的全链路解析》

    ,开启低延迟模式,语音采样率设置为48kHz,以平衡语音质量与传输效率;目标平台主要面向Android(API级别33)与iOS(15.0及以上版本),且均开启IL2CPP编译模式,提升游戏在移动设备上的运行性能与安全性...;线程配置上,遵循Unity的常规开发逻辑,主线程负责UI渲染、游戏核心逻辑更新(如角色移动、碰撞检测、技能释放等),而TRTC SDK默认启用独立的子线程来处理音视频流相关任务,包括语音采集、编码压缩...,更符合多人竞技游戏的需求;“语音编码格式”设置为OPUS格式,该格式具有低码率、高容错性的特点,适合网络传输;“网络质量自适应”功能已正常开启,能够根据网络状况动态调整传输策略;同时将“日志级别”设为...首先需要系统梳理Unity的线程模型特点,Unity采用的是“主线程为主,子线程为辅”的线程架构,其中主线程承担着游戏开发中最核心的任务,包括游戏逻辑更新(如Update、FixedUpdate、LateUpdate...最后,团队通过调试工具捕获了线程死锁的关键瞬间,揭开了闪退的根本原因:当CPU资源抢占达到极致时(尤其是在Android中低端机型上,这类机型的CPU性能相对有限,无法同时承载高负载任务),TRTC的语音编码子线程会因

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    《Unity游戏多平台上架零驳回:应用商店适配核心技巧与避坑指南》

    Unity游戏的技术适配是上架过程中最容易出现问题的环节,其核心在于解决引擎特性与平台、设备之间的兼容性矛盾,这也是最能体现开发者技术功底的部分。...Unity的跨平台能力虽然强大,但不同平台的底层架构、硬件环境存在显著差异,容易导致游戏在部分设备上出现闪退、卡顿、画面异常等问题。...在Android平台,由于机型碎片化严重,不同厂商的GPU型号、系统版本差异极大,Unity默认的shader可能在某些机型上出现编译失败,导致画面花屏或黑屏,这就需要开发者在开发阶段就针对主流GPU型号...(如Adreno、Mali)进行专项测试,优化shader代码的兼容性,避免使用过于冷门的渲染特性,同时通过Unity的图形设置面板调整渲染管线,确保在不同配置的设备上都能稳定运行。...正确的做法是,逐一梳理游戏中涉及的用户信息收集行为,包括Unity引擎自带的统计功能、第三方SDK(如支付、广告、统计SDK)收集的信息,明确每一项信息的收集目的,比如设备ID用于数据分析、位置信息用于提供本地化服务等

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    FreeFileSync:在 Ubuntu 中对比及同步文件

    FreeFileSync:在 Ubuntu 中对比及同步文件 [日期:2017-06-11] 来源:Linux中国  作者:Linux [字体:大 中 小] FreeFileSync 是一个自由、开源以及跨平台的文件夹对比及同步软件...FreeFileSync 功能 下面是它的主要功能: 它可以同步网络共享和本地磁盘。 它可以同步 MTP 设备(Android、iPhone、平板电脑、数码相机)。...支持深入详细的错误报告。 支持复制 NTFS 扩展属性,如(压缩、加密、稀疏)。 还支持复制 NTFS 安全权限和 NTFS 备用数据流。 支持超过 260 个字符的长文件路径。...获取合适的包。.../FreeFileSync 如何在 Ubuntu 中使用 FreeFileSync 在 Ubuntu 中,在 Unity Dash 中搜索 FreeFileSync,然而在 Linux Mint 中,在

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    Unity 开发数字孪生项目的流程

    部署目标(关键): 明确最终的应用运行平台。Unity 尤其擅长移动端(iOS/Android)、Web(WebGL 构建)和 AR/VR/MR 设备的广泛支持。...2.三维模型获取与优化:网格优化: 尽可能在外部工具(如 Blender, Maya)中对模型进行简化和统一化处理,以确保 Unity 导入后运行高效。...Unity 导入: 使用 Unity 的专用工具(如 PiXYZ 或第三方插件)导入和处理复杂的 CAD/BIM 模型,保留元数据。模型收集: 从 CAD、BIM 或扫描数据中获取原始模型。...1.数据绑定组件开发:为每个需要动态反馈的 3D 对象(如设备、仪表)编写一个专用的 C# 脚本组件(例如 DeviceStatusUpdater.cs)。...2D/3D 联动: 确保 2D UI 上的数据筛选操作能驱动 3D 场景中的对象高亮,同时点击 3D 对象能弹出对应的 2D 数据面板。

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    让您的应用做好准备,以符合 64 位要求

    这包括使用 Unity 5.6 或更旧版本构建的游戏。...此要求不适用于: 明确定位为在 Wear OS 或 Android TV (这些系统或设备目前不支持 64 位代码) 上运行的 APK 或 App Bundle。...未向运行 Android 9 Pie 或更高版本的设备发行的 APK 或 App Bundle。 我们的 32 位支持政策不会发生变化。Google Play 将继续为 32 位设备提供应用。...如果您还没有这么做,建议您尽快开始有关 64 位要求的所有工作。随着截止日期日渐临近,我们会不断更新开发者文档,提供更多信息帮助您检查应用是否符合要求。...支持 64 位将推动 Android 生态系统做好准备,以借助 64 位设备的先进计算能力进行创新,并涵盖未来仅支持 64 位代码的 Android 设备。

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    国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

    一旦结构发生变化,就需要 Unity 以及原生的 Android 和 ios 平台进行数据格式的调整。...但为了方便,还是直接将方法类型封装在 target 里,便于快速解析,如: 由于所有数据都进行了 JCE 格式的压缩,数据以二进制的形式通过阿波罗团队在Unity 和 Friday 之间传递,对外暴露的接口在...我们在不同的设备上测试了一下,没有找到什么规律,也查找了 Unity 坐标相关的文档,短时间内没有找到解决问题的思路。...如王者在 Vivo XPlay5 获取的屏幕宽高(横屏)是: size: {   width: {     val: 1280   }   height: {     val: 720   } } 而终端通过以下代码获取屏幕宽高...4.2 Android 点击事件处理 4.2.1 原生 View 无法获取焦点 在加载 Android 原生 View 后会出现一个问题,从UI层级上看,原生页面在上,Unity 页面在下,但上层却没有收到点击事件

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    Unity教学 基础介绍

    什么是 Unity? Unity 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,由 Unity Technologies 开发。它广泛用于开发 2D、3D 游戏以及交互式内容(如虚拟现实、增强现实、模拟训练等)。...Unity 支持多种平台,包括 PC、移动设备(iOS、Android)、主机(PS、Xbox)、Web 等,是游戏开发领域最流行的引擎之一。 为什么要学 Unity?...学习 Unity 有以下几个重要原因: 1. 跨平台开发 • Unity 支持发布到多个平台,开发者只需编写一次代码,即可将游戏部署到不同的设备上,大大减少了开发成本和时间。 2....• 关注 Unity 的官方博客和 YouTube 频道,获取最新的开发技巧和资源。 7. 阅读文档 • 官方文档:Unity User Manual 8....社区和论坛 • Unity Forum:官方社区论坛。 • Reddit Unity Community:Reddit 上的 Unity 社区。

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    Android与Unity跨平台共享纹理的低延迟RTSPRTMP播放器实现

    因此,共享纹理方案 应运而生: 在原有低延迟软解/硬解的基础上,进一步优化视频渲染路径, 实现解码后的视频数据从 Android 原生播放器直接传递给 Unity 的渲染管线, 绕过 CPU 拷贝瓶颈,...我们的目标 在 Unity Android 平台 上,基于成熟的软解与硬解方案,稳定实现 RTSP/RTMP 直播流的超低延迟播放,支持从标清到超高清的高分辨率流媒体接入。...SDK)通过这个 Surface 输出解码后的视频帧 输出帧无需传递到 CPU,直接在 GPU 上更新 Unity 获取 TextureId,通过 ExternalTexture 渲染 Unity...原理流程: Android 原生返回 OES 纹理 ID Unity 层通过 AndroidJavaObject 获取纹理 ID 创建 ExternalTexture Unity 使用 CreateExternalTexture...RTSP/RTMP 播放 支持软硬解码结合,稳定运行于多种终端设备, 实现从 SD 到 4K/8K 超高清的直播流实时接入,满足高性能实时视频需求。

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    从 WAIC 2025 的火爆,看 AI 时代视频“入口层”的技术演进

    如何在多端设备、多种协议、多种网络条件下,实现稳定、低延迟、高兼容性的视频接入,成为诸多AI系统构建过程中的关键环节。正因如此,视频接入层的重要性被空前提升。...、多媒体封装格式适配、时序控制多实例高并发同时处理多路视频输入,满足多路感知/比对需求解码性能调度、线程调度、资源隔离平台适配能力全平台运行(Android / iOS / Windows / Linux...支持主流平台: Android / iOS / Windows / Linux / macOS / Unity3D / C#; 提供完整 SDK 包、Demo 工程与接口文档; 内置播放视图组件,...也支持无渲染模式运行(即仅数据输出,不需UI); 在 Unity 平台,支持集成到 VR/AR 头显,如 Pico、Quest 等设备中,构建 XR + AI 的新交互方式。...,适配AI模型调用跨平台能力Android/iOS/Windows/Linux/Unity 全平台支持多实例与并发支持大规模并发实例运行,适用于分布式部署模块化集成播放/推流/网关/转码等能力组件化,灵活构建

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