使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ、MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用。
网络唤醒(Wake-on-LAN,WOL)是一种计算机局域网唤醒技术,使局域网内处于关机或休眠状态的计算机,将状态转换成引导(Boot Loader)或运行状态。无线唤醒(Wake-on-Wireless-LAN,WoWLAN)作为 WOL 的补充技术,使用无线网卡去唤醒计算机。网络唤醒在一般的局域网环境里使用有限广播地址(255.255.255.255)即可,由于路由器都不转发目的地址为有限广播地址的数据报,因此在复杂网络情况下通常使用子网定向广播地址。在局域网外唤醒局域网内特定计算机,可以使用路由器的 DDNS 与端口转发。
近日,小白要用到远程开机的功能,网上大多介绍的是Magic Packet的工具。实际上,此Magic Packet是AMD公司开发的,请在google.cn中搜索Magic Packet Technology。原理上我们不用深入,实现上是发一个BroadCast包,包的内容包括以下数据就可以了。FF FF FF FF FF FF,6个FF是数据的开始,紧跟着16次MAC地址就可以了。比如MAC地址是11 22 33 44 55 66,那么数据就是FF FF FF FF FF FF 11 22 33 44 55 66 11 22 33 44 55 66 11 22 33 44 55 66……..(11 22 33 44 55 66重复16次)。这个数据在包的任何位置都可以,或者包仅为这个数据。然后网播出去就可以了。简单的实现如下:
通用调试软件UDPserver模式不容易使用或不,我正在使用别人的电脑UDP测试广播搜索模式.
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51125620
UDP(User Datagram Protocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。我们知道当利用TCP协议传送数据的时候,首先必须建立连接(也就是所谓的握手)才可以传输数据。而当计算机利用UDP协议进行数据传输的时候,发送方只需要知道对方的IP地址和端口号就可以发送数据,而并不需要进行连接。
udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组播 局部多播地址:224.0.0.0~224.0.0.255 预留多播地址:224.0.1.0~238.255.255.255 管理权限多播地址:239.0.0.0~239.255.255.255 比较重要的组播地址有: 224.0.0.1 - 网段中所有支持组播的主机 224.0.0.2 - 网段中所有支持组播的路由器 224.0.0.4
客户端代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; na
1 public class SocketHelper 2 { 3 /// 4 /// 功能描述:得到一个实例对象 5 /// 6 /// <returns>SocketHelper</returns> 7 public static SocketHelper GetSocketHelper() 8 { 9
上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884
家居自动化是现代智能家居的重要组成部分,通过将各种设备连接起来,我们可以实现许多便捷的功能,例如远程开机。传统上,我们可以使用远程开机卡实现这一功能,但这种方法有一定的局限性,例如占用主板的PCIe或USB接口,当然开机卡也有自己的优势。在本文中,我们将介绍如何使用软件的方案实现远程开机,并给出.NET的实现方式。
方法1:Socket(套接字)编程(Tcp) TCPServer代码 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpServer { class Program { static void Main(string[] args) { //建立连接 Socket tcpServer = n
在功能实现中,获取IP地址有两种方法,一是通过代码自动获取IP地址,二是手动设置IP,默认是手动设置,设置完成后,点击绑定端口,即可开始监听客户端的信息。
在当今数字化时代,网络通信作为连接世界的桥梁,成为计算机科学领域中至关重要的一部分。理解网络编程是每一位程序员必备的技能之一,而掌握套接字编程则是深入了解网络通信的关键。本博客将深入讨论套接字编程中的基本概念、常见API以及实际应用,通过一步步的学习,帮助读者逐渐掌握网络编程的精髓。
我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=33nqakp1y9es
一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize
我们平时开发物联网相关的项目时,无线控制是我们必须具备的一个功能。我们可以通过编写的电脑客户端,实时控制我们开发板进行相应的操作。比如控制智能家居的灯光、风扇和加湿器等一系列操作。
IP地址分为IPv4 和IPv6。 IPv4 4字节长的ip称为IPv4.目前大部分ip都是IPv4。 IPv4地址一般写为四哥无符号的字节,每个字节范围从0到255,最高字节在前面。为方便人们查看,各字节用点号分割。 例如:192.168.1.100.这称为点分四段格式。 IPv6 16字节长的ip成为IPv6. IPv6地址通常些微冒号分割的8个区块,每个区块4个十六进制数字。 例如:2400:cb00:2048:1:0:0:6ca2:c665 两个冒号标识多个0区块,但每个地址中双冒号之多出现一
4字节长的ip称为IPv4.目前大部分ip都是IPv4。 IPv4地址一般写为四哥无符号的字节,每个字节范围从0到255,最高字节在前面。为方便人们查看,各字节用点号分割。 例如:192.168.1.100.这称为点分四段格式。
1. 单播 : 两个设备之间相互通信 , 不涉及第三方的网络设备 ; 两者间通信 , 不被第三方感知 ;
返回值:>0 返回读入的字节数; ==0 连接已中止; <0 返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using System.Ne
计算机网络学习的核心内容就是网络协议的学习。网络协议是为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或者说是约定的集合。因为不同用户的数据终端可能采取的字符集是不同的,两者需要进行通信,必须要在一定的标准上进行。一个很形象地比喻就是我们的语言,我们大天朝地广人多,地方性语言也非常丰富,而且方言之间差距巨大。A地区的方言可能B地区的人根本无法接受,所以我们要为全国人名进行沟通建立一个语言标准,这就是我们的普通话的作用。同样,放眼全球,我们与外国友人沟通的标准语言是英语,所以我们才要苦逼的学习英语。
计算机网络学习的核心内容就是网络协议的学习。网络协议是为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或者说是约定的集合。因为不同用户的数据终端可能采取的字符集是不同的,两者需要进行通信,必须要在一定的标准上进行。
简介: 对Socket的封装。 ---- Server Code // 建立一个UDP连接 绑定IP和端口号, 当作服务器 UdpClient server = new UdpClient(6080); byte[] buffer = new byte[1024]; IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); // 接收客
import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.bind(address) while True: data, addr = s.recvfrom(2048) if not data: print "client has exist" break print "received:", data, "from", addr s.close()
DatagramSocket只允许数据报发送给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播的方式发送至多个客户端。其主要思想是设置一组特殊网络地址作为多点广播地址,每个多点广播地址都被看做一个组,当客户端需要发送,接收广播消息时,加入到该组即可。
1、UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象
发送数据: /// /// 发送信息 /// /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { UdpClient client = new U
socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,实现不同主机间的进程间通信,比如QQ socket.socket(AddressFamily, Type) Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信) 或者 AF_UNIX(用于同一台机器进程间通信),实际工作中常用AF_INET Type:套接字类型,可以是 SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)或者 SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议) UDP发送数据
创建UDP服务端 new一个Module: 模块名为:sample 创建一个package,名为udp: InetAddress.InetAddressHolder源码: I
很多时候,我们想要通过上位机给我们的单片机下发命令,是我们能够控制单片机进行一些操作。而通常我们有几种方式,分别是串口传输、蓝牙传输、UDP和TCP这类WIFI传输等。 在本文就用C#编写上位机使用UDP给单片机发送Json格式数据,进行数据的传输。
广播是怎样传送的?路由器及主机又如何处理广播?很遗憾,这是难以回答的问题,因为它依赖于广播的类型、应用的类型、 T C P / I P实现方法以及有关路由器的配置。
上一篇聊了UDP相关的知识点,包含UDP有什么特点、为什么需要进行IP分片、TCP与UDP有何区别等。
一台用于服务端Centos7_UDPServer,一台用于客户端Centos7_UDPClient
本文源自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6955668
补充cmd命令:tracert {ip或者域名} 通过该命令可以跟踪和目标发起通信要经过的路由器ip
网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据。本文实例即为基于C#实现的UDP通信。具体功能代码如下:
在进行socket通信开发时,一般会用到TCP或UDP这两种传输层协议,UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的协议,在数据发送前,不需要提前建立连接,它可以更高效地传输数据,但可靠性无法保证。TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的协议,一个应用程序开始向另一个应用程序发送数据之前,必须先进行握手连接,以保证数据的可靠传输。所以,对于数据可靠性要求较高的场合,一般使用TCP协议通信。
UDP是一种网络进程间通信的技术,一般和TCP一起出现,UDP的通信优势是速度快、不需要确定对方IP地址,但是缺点是连接不可靠。而UDP广播是UDP下的一种通讯手段,他作为广播发送端(使用writeDatagram()方法)时可以在当前网络下的广播地址中进行发送广播信息,而任何接收端(使用readDatagram()方法)都能接收到服务器当前发送的广播信息
###7、接收系统广播 * 1、开机启动广播 * 我们经常会有这样的应用场合,比如消息推送服务,需要实现开机启动的功能,要实现这个功能,我们就可以订阅系统“启动完成”这条广播,接收到这条广播,我们就可以启动自己的服务了
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的网络传输协议,它不像TCP那样需要建立连接和维护状态,因此更加轻量级。UDP适用于那些对数据传输的实时性要求较高,可以容忍一定数据丢失的场景。本文将详细介绍Java中如何使用UDP协议进行网络通信,包括UDP套接字、数据传输、服务器和客户端的创建等。
客户端进行调用的逻辑代码:构建udpServer的对象,然后进行初始化,在进行启动起来;调用逻辑如下:
先启动服务端UDPServer程序,再启动客户端UDPClient程序,运行结果如下:
你需要对树莓派做一个内网映射,可以在外网访问树莓派以及整个局域网的设备。我用的是frp,但本教程并不包含内网映射
企业网络组网不受地域限制,可以通过各种远程互连技术把分布在不同物理地域的网络连接在一起。
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