UWP(Universal Windows Platform)是一种由微软推出的应用程序开发框架,用于创建适用于多种Windows设备的应用程序。UWP提供了一套统一的API,使开发人员能够在不同的设备上构建功能丰富且具有响应性的应用程序。
在UWP中,AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs e)是用于异步接受传入的连接请求的方法。它接受一个SocketAsyncEventArgs对象作为参数,并在接受连接请求时返回一个布尔值。根据文档,AcceptAsync方法始终返回true,这意味着它不会阻塞并且总是接受连接请求。
然而,需要注意的是,AcceptAsync方法只负责接受连接请求,而不负责处理连接请求完成后的操作。为了处理连接请求完成后的操作,需要使用SocketAsyncEventArgs.Completed事件。在该事件中,可以通过检查SocketAsyncEventArgs.LastOperation属性来确定操作的类型,并根据需要执行相应的操作。
以下是一个示例代码,演示如何正确使用AcceptAsync方法和SocketAsyncEventArgs.Completed事件:
private Socket listener;
public void StartListening()
{
// 创建监听Socket
listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 绑定和监听端口
listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234));
listener.Listen(10);
// 创建SocketAsyncEventArgs对象
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.Completed += OnAcceptCompleted;
// 开始异步接受连接请求
bool willRaiseEvent = listener.AcceptAsync(args);
if (!willRaiseEvent)
{
// 如果AcceptAsync方法立即返回false,则表示连接请求已完成,需要手动处理
OnAcceptCompleted(listener, args);
}
}
private void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
// 处理连接请求成功的情况
// 在这里可以执行接受连接请求后的操作,如处理数据传输等
}
else
{
// 处理连接请求失败的情况
}
// 继续接受下一个连接请求
e.AcceptSocket = null;
bool willRaiseEvent = listener.AcceptAsync(e);
if (!willRaiseEvent)
{
// 如果AcceptAsync方法立即返回false,则表示连接请求已完成,需要手动处理
OnAcceptCompleted(listener, e);
}
}
在上述示例中,我们创建了一个Socket对象作为监听Socket,并使用AcceptAsync方法开始异步接受连接请求。在OnAcceptCompleted方法中,我们处理了连接请求完成后的情况,并继续接受下一个连接请求。
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