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Swift 小仿微博列表

这个示例的主要内容有三个方面:     一、UITextView富文本的实现     二、图片转场和浏览动画     三、界面流畅度优化 ? 富文本点击效果 ?...图集浏览效果 一、UITextView富文本的实现 标题的富文本显示样式我是参考微博的:@用户昵称、#话题#、图标+描述、[表情]、全文:限制显示字数,点击链接跳转或查看图片 比如第一条数据的标题原始字符串为...——> 正则匹配后富文本显示为:@wsl2ls: 不要迷恋哥,哥只是一个传说 查看图片, 是终将要成为#海贼王#的男人!// @蜜桃君?: ?...\\]" //表情匹配 [爱心] 富文本是由原始字符串经过一系列的正则匹配到目标字符串后,再经过一系列的字符串高亮、删除、替换等处理得到的 注意:每一个匹配项完成字符串处理后可能会改变原有字符串的...自定义转场动画的实现可以看下我之前的文章iOS 自定义转场动画,这里我说一下动画视图的构造和图集浏览手势动画。

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    UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

    我们用VC的view作为参考视图,该视图定义了动画制作者的坐标系统。 可以将动画添加到动画制作工具中,这样可以执行诸如附加视图,推动视图,使其受重力影响等等。...从UIAttachmentBehavior开始,使图像视图在制作平移手势时跟踪手指。...为此,请将以下代码添加到handleAttachmentGesture(sender :)下面case .began:部分的两个print语句下方: // 删除可能存在的任何现有动画行为...2、假设手势速度超过为动作设置的最小阈值,则设置push行为。 所需的方向由x和y速度组成,并转换为一个给定方向部分的向量。 一旦设置了推送行为,就将其添加到动画序列中。...4、在指定的时间间隔之后,动画通过将图像发送回目的地进行重置,所以它会缩回并返回到屏幕 - 就像球从墙上弹起一样 运行可以看到如下效果: ? 这里是最终的demo。

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    iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)写在前面前言准备工作storyboardxib本地化纯代码本地化语言切换后记

    写在前面 本文同步 个人博客 简书 掘金 慕课 使用Xcode 9.3 Swift4.1 前言 语言本地化 大家肯定都多少都听过,今天我要分享的是快速实现语言本地化,与App内语言切换 核心内容主要是三个部分...勾选语言,把几种全部勾上,包括Base (为下文使用脚本生成代码做准备) 参考此篇文章进行脚本添加 iOS中多语言本地化流程的优化 ? 添加脚本 将脚本执行移动到编译上方 ?..." # 将localizable.strings中的文本转为swift格式的常量,存入一个临时文件 sed "s/^\"/ static var localized_/g" "${localizableFile...(根据个人习惯修改) localizedFile="${SRCROOT}/Public/LocalizedUtils.swift" # 将localizable.strings中的文本转为swift格式的常量...,是不是很简单呢~~ 后记 对于普通的小项目本地化的内容其实远没有那么复杂,需要替换的内容也很少,只要添加过一次语言,再添加新语言就非常简单了。

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    教你如何自定义AlertView

    前言: 系统自带的alertView界面有点呆板,动画有点单一,总之随着业务的发展,系统自带的alertView已经很难满足我们的需求,那自定义的就很有必要。...本文就介绍如何自定义alertView,看完你就懂得制作属于自己的alertView了 一、创建DWAlert.swift 创建一个类名为在DWAlert.swift,在class DWAlert:...方法中添加的backImageView背景蒙版 2、获取当前主窗口,并定义一个alertView的frame 3、利用UIView.animate对alertView进行动画操作。...注意:angle值为M_1_PI / 1.5,只是个参考,您可以换其他的值,试试效果 4、完成动画后,调用父类的removeFromSuperview移除alertView 四、实现alertView...里的,实现了坠落动画效果。

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    iOS 系统中的视图动画

    iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...哪些属性可以添加动画效果 根据 iOS 视图编程指南中说明, UIView 内置支持为下列属性添加动画效果: Frame 可以改变视图相对于上一级视图的位置和大小。...为视图的属性变化添加动画 为了给属性的变化添加动画效果, 需要把修改这些属性的代码放到指定的动画代码段 (animation block) 中。...使用 lambda (block based method) 做动画 在 iOS 4.0 以后, 引入了代码块 (code block) 的概念, 可以使用代码块来初始化动画, 这也是在 iOS 4.0...修改子视图 可以修改子视图的可见性用来表示当前视图的不同的状态, 看下面的两个视图切换的例子,在 iOS 4.0 之前, 需要将视图切换动画添加到 Begin/Commit 动画之间, 代码如下: 在

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    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    为了避免使用大量消息弄乱控制台日志,请删除在上一节中添加的collision.action日志记录。...allowsRotation - 如果将此属性设置为NO,则不管发生的旋转力如何,对象都不会旋转。 动态添加行为 在下一步中,将看到如何动态地添加和删除行为。...一个UISnapBehavior使一个对象跳跃到一个有弹性的弹簧式动画的指定位置。 删除上一节添加的代码:collisionBehavior()中的firstContact属性和if语句。...在viewDidLoad中,从square声明中删除let关键字,以便它使用新属性而不是局部变量: square = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width...首先,它检查是否存在现有的快照行为并将其删除。 然后创建一个新的捕捉行为,将方块对齐到用户的触摸位置,并将其添加到动画制作工具中。 构建并运行应用程序。

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    setNeedsLayout和layoutIfNeeded看我就懂!

    苹果认为这是一个最佳做法,以确保任何以前的更新等待更新周期的完成,所以我已经添加了它。...但在我们的例子中,添加了2秒的动画块UIView.animate,在该块内,我们通过layoutIfNeeded方法强制立即布局。...当我们把动画块代码替换成 UIView.animate(withDuration: 2.0) { self.view.setNeedsLayout() } 现在我们在动画块中正在做的是将视图标记为需要布局更新...但是,我们没有在动画块的上下文中进行视图更新,也就是说刚好是一个周期,所以它似乎是立即的,跟没有UIView.animate这段代码效果是一样的。...** 因此,由于我们的代码已经标记该视图需要通过setNeedsLayout进行布局更新,所以是在更新周期中立即启动视图更新,而不是从更新周期开始约束更改和帧移动的动画。

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    iOS 关于Interface Building 的一些小技巧

    从纯代码UI -> 最初的Xib -> StoryBoard ,感受到UI的搭建也是逐渐可视化,简单化。我是一个可视乎开发的支持者,有一些朋友不喜欢,这个纯属个人爱好,风格不同。...备注:本文代码Demo使用Swift # Xib基础 ## 1. UIStackView StackView 是iOS9以后才有的,主要解决了组件排列布局复杂的问题,高效快速。...AutoLayout 优先级和动画 在没有UISatckView之前,我们可以利用优先级完成三个Tab删除一个的场景,但是再重新显示是比较困难的。 约束优先级 先看下演示效果: ?...约束:三个Button等宽等高,均匀分布到屏幕,关键点是Tab3的约束 优先级的作用简单总结一下:一个元素可以同时存在两个相同作用的约束,优先级必须有先后,当其中一个失效,另一个就会使用,这样当我们删除相关元素...step 2:新建View Class,并在XIb绑定Custom Class为该类。 step 3:使用该View 2,3步截图使用代码如下: ?

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    设计iOS中随系统键盘弹收和内容文字长度自适应高度的文本框

    设计iOS中随系统键盘弹收和内容文字长度自适应高度的文本框     文本输入框是多数与社交相关的app中不可或缺的一个控件,这些文本输入框应该具备如下的功能: 1.在键盘为弹起时,输入框悬浮在界面底部...4.当输入框的高度达到某一极限值时,输入框高度不应继续扩展,文字区域应该支持滑动。     使用autolayout布局技术加上对键盘的相关监听,可以十分方便的实现上述效果。...首先在xib文件中进行相关约束的添加,如下图: ?...//文本控件中文字输入控件     @IBOutlet weak var ourTextField: UITextView!     ... 为CGRect类型的NSValue值 @available(iOS 3.2, *) public let UIKeyboardFrameEndUserInfoKey: String // 键盘的末位位置尺寸

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    小问题记录

    iOS system iOS version检测 reference #define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice...= NSOrderedDescending) if (SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(@"8.0")) { ... } 文件保存数据库的问题 iOS 往数据库里写保存文件路径的时候...,不要写全路径,因为软件更新或者重新安装沙盒路径会变 更新的流程是这样的:更新时,先在新的路径里安装新程序,然后把旧程序文件夹里的配置文件之类的文件拷贝到新的路径里去,然后删除旧程序 所以,如果数据库里保存的是绝对路径...]]; //若要只删除string结尾的空格 写一个NSString拓展类 添加如下方法 - (NSString *)stringByTrimmingTrailingCharactersInSet:...这个属性的,但是UITextView没有,大家表示也是醉了。

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    Swift入门:怎样安装Xcode和创建Playground

    watchOS是苹果最小的操作系统的名字,负责运行本机应用程序,并从手机发送通知。 Swift是苹果的现代编程语言,允许你为iOS、macOS和其他平台编写应用程序。...Swift 2.2是对swift2.0的一个小的更新,在Swift 3中删除一些语法之前,它已经将那些语法设置为废弃使用。...它包含按钮、文本框、导航控件等,您可以使用Swift来驾驭它。 AppKit是苹果的macOS用户界面工具包。像UIKit一样,它包含了按钮、文本框等内容,尽管它关注的是macOS而不是iOS。...它包括用户界面的UIKit,但大多数人会说它还包括制作2D游戏的SpriteKit、制作3D游戏的SceneKit、地图的MapKit、绘图的核心图形、制作动画的核心动画等等。...image Xcode会问你是否想为iOS或macOS创建一个Playground,但这里并不重要——这篇介绍几乎完全是关于Swift语言的,没有用户界面组件。为避免出现问题,请选择“iOS”平台。

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    iOS 10中如何搭建一个语音转文字框架

    接下来,到 Main.storyboard 中添加一个 UILabel,一个 UITextView, 和一个 UIButton,你的storyboard应该看起来如下图: ?...接下来在 ViewController.swift文件中为UITextView 和UIButton 定义outlet变量。...现在你已经在info.plist文件里添加了两个键值: NSMicrophoneUsageDescription -为获取麦克风语音输入授权的自定义消息。...这个回调每次都会在识别引擎收到输入的时候,完善了当前识别的信息时候,或者被删除或者停止的时候被调用,最后会返回一个最终的文本。 31行 – 定义一个布尔值决定识别是否已经结束。...35行 – 如果结果 result 不是nil, 把 textView.text 的值设置为我们的最优文本。如果结果是最终结果,设置 isFinal为true。

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    iOS14开发-动画

    介绍 动画往往能起到增强用户体验的作用,在 iOS 开发中,我们可以使用 UIKit 提供的动画来实现,简称 UIView 动画。...delay:动画延迟执行的时间。 UIView.AnimationOptions:动画的过渡效果,可以组合使用。 animations:执行的动画。 completion:动画执行完毕后的操作。...preferredFramesPerSecond30:指定动画刷新频率为30fps。 preferredFramesPerSecond60:指定动画刷新频率为60fps。...UIView.AnimationOptions:动画的过渡效果,可以组合使用。(与普通动画类似)。 animations:执行的动画。 completion:动画执行完毕后的操作。...= nil) 参数含义 view:产生动画的视图。 fromView:动画过程中,fromView 会从父视图中移除。 toView:fromView 消失以后, toView 添加到父视图中。

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