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通过日志判断 Uno Platform 是否 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法

本文告诉大家如何在 UNO 里面,如何通过日志信息判断是否 Linux 的 X11 平台上使用 OpenGL 渲染加速 本文的方法适用于 UNO 的 5.2.175 版本,其他版本还请大家自行测试 需要先开启...渲染加速,代码如下 public class Program { [STAThread] public static void Main(string[] args) {....UseMacOS() .UseWindows() .Build(); host.Run(); } } 尝试运行以上代码,...开启 OpenGL 渲染加速时,可在控制台看到如下输出代码 trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0] Render 0 trce...我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码 git init git

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iOS 页面渲染 - 流程

UIKitUIKit 自身并不具备屏幕成像的能力,其主要负责对用户操作事件的响应(UIView 继承自 UIResponder),事件响应的传递大体是经过逐层的视图树遍历实现的。...没有这个官方库之前,一般使用的是GPUImage的三方库。大部分情况下,Core Image 会在 GPU 中完成工作,但如果 GPU 忙,会使用 CPU 进行处理。...OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems,简称 GLES),是 OpenGL 的子集。用在移动嵌入式设备上,iOS 使用的是该标准。...Render Server 我们之前谈到过 UIView 是利用 CALayer 完成渲染工作,但实际上 CALayer 也只是对绘制任务进行描述,其帮助我们避免使用 OpenGL ES/Metal 等低级...谈 UIKit 和 CoreAnimation iOS 渲染中的角色(上) 谈 UIKit 和 CoreAnimation iOS 渲染中的角色(下) 计算机那些事(8)——图形图像渲染原理[3

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    Metal入门教程(八)Metal与OpenGL ES交互

    OpenGL ES的纹理,表示的是存储显存的图像数据。...CVPixelBufferRef Metal纹理Metal入门教程(五)视频渲染有详细的介绍; CVPixelBufferRef OpenGL ES纹理OpenGL ES文集也有相关的介绍...Metal渲染完毕后,会把CVPixelBufferRef里面的数据转成UIImage,同时也会传给OpenGL ES渲染: // 渲染到纹理 { // 创建计算指令的编码器...遇到的问题 1、OpenGL ES渲染的图片不透明 按照设计,左上角是UIKit渲染的图片,右上角是OpenGL ES渲染的图片,中间是Metal渲染的图片,并UIKitOpenGL ES渲染区域应该是透明的...沿着我们分析的路径,我们已经排除掉shader、GL指令的影响,当渲染出来透明的区域时,理应和UIKit的视图进行混合。

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    iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制

    iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1、总述   IOS中绘图技术主要包括:UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。...其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形。这里主要UIKit和Quartz 2D。 UIKit。...IOS上无论采用哪种绘图技术(UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES),都离不开UIView,绘制都发生在UIView对象的区域内。...绘制发生的时候如果使用的是系统提供的视图,绘制工作会自动得到处理。然而,如果是自定义视图,则必须重写drawRect:方法,在此提供相应的绘制代码。...一旦drawRect:方法被调用,就可以使用任何的UIKit、Quartz 2D、OpenGL ES等技术对视图的内容进行绘制了。

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    iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

    Quartz 2D能够与所有的图形和动画技术(如Core Animation, OpenGL ES, 和 UIKit 等)一起使用。 Quartz 2D采用paint模式进行绘制。...EAGL iOS中使用EAGL提供的EAGLContext类 来实现和提供一个呈现环境,用来保持OpenGL ES使用到的硬件状态。...每一个IOS应用的每一个线程都有一个当前context,调用OpenGL ES函数时,使用或改变此context中的状态。...为了创建全屏幕的视图或使OpenGL ES内容与UIKit视图集成,可以使用GLKit。使用GLKit时,GLKit提供的类GLKView类本身实现呈现目标及创建和维护一个framebuffer。...OpenGL iOS 上是私有框架,而 Core Image (使用OpenGL) 对这样的任务来说既不够强大又不够灵活。 6.

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    ShareREC for iOS录屏原理解析

    由于苹果UI是基于不同的引擎渲染,所以目前针对不同的引擎,主要是采用以下几种不同的方式实现: 原生UI。主要是指UIKit框架下面的UI,即苹果原生UI。...由于 Unity 3D 或 Cocos2d两种引擎,iOS设备上都是采用OpenGL ES这个底层库实现渲染,所以后面会将两者放在OpenGL中一起讨论。 Metal。...OpenGL 首先iOS系统默认支持OpenGL ES 1.0、ES2.0以及ES3.0 (OpenGL ES是OpenGL移动端的简化版本)三个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同...所以我们后续的一些操作还会对于版本的不同分别做处理。...因此,目前的Metal框架中可以使用三种着色器——Vertex Shader、Fragment Shader以及Compute Shader。

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    一看就懂的 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备的桥梁丨音视频基础

    为了让 GLES 能够适配各种平台,GLES 需要与知道如何通过操作系统创建和访问窗口的库结合使用,这就有了 EGL,EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现...EGL 提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图图层的可用类型和配置; 创建绘图图层; OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...使用 EGL 平台实现渲染步骤大致如下: 1)调用 eglGetDisplay 来获得 EGLDisplay 对象,从而建立与平台窗口系统的联系,这个 EGLDisplay 将作为 OpenGL ES...OpenGL ES 系统与本地窗口(UIKit)系统的桥接由 EAGL 上下文系统实现。...可以使用托管多种 iOS 系统内容的图层(UIKit、Quartz 2D、OpenGL ES),来合成应用的用户界面或者其他视觉显示。

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    OpenGL ES编程指南(二)

    这些类扩展了用于绘制视图内容和管理视图表示的标准UIKit设计模式。 因此,您可以将精力主要放在您的OpenGL ES渲染代码上,并让您的应用程序快速启动并运行。...您可以使用托管使用不同iOS子系统(例如UIKit,Quartz 2D和OpenGL ES)呈现的内容的图层来组合应用的用户界面或其他可视化显示。...按需渲染或动画循环渲染 渲染到Core Animation层时,您必须选择何时绘制OpenGL ES内容,就像使用GLKit视图和视图控制器进行绘制时一样。...接下来,您提交绘图命令,告诉GPU如何使用这些资源来渲染帧。 渲染器设计OpenGL ES设计指南中有更详细的介绍。...执行绘图命令 这一步将获取您在上一步中准备的对象并提交绘图命令以使用它们。OpenGL ES设计指南中详细介绍了设计这部分渲染代码以便高效运行。

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    OpenGL ES编程指南(一)

    您可以使用UIKit框架中的功能为Cocoa Touch用户界面添加动画,基于物理的动态效果和其他特殊效果。...使用这些类创建全屏views或将您的OpenGL ES内容合并到UIKit视图层次结构中。...与任何OpenGL ES实现一样,您还可以使用帧缓冲器进行离屏图形处理或渲染纹理,以用于图形管道中的其他位置。借助OpenGL ES 3.0,可以使用多个渲染目标的渲染算法中使用离屏缓冲区。...使用核心OpenGL ES 2.0功能的代码与OpenGL ES 3.0上下文兼容,并且为OpenGL ES 2.0扩展设计的代码通常可以OpenGL ES 3.0上下文中使用,只需稍作更改。...您的应用程序应该测试上下文的API属性并使用它来选择正确的呈现路径。 实现此行为的常见模式是为每个呈现路径创建一个类。 您的应用程序初始化时测试上下文并创建一次渲染器。

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    RenderDemo(2):用 OpenGL 渲染视频丨音视频工程示例

    本文中,包括如下内容: 1)iOS 视频 OpenGL 渲染 Demo; 2)Android 视频 OpenGL 渲染 Demo; 3)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理。...1、iOS Demo 其实我们之前的 iOS 视频采集的 Demo 中已经使用了系统的 API AVCaptureVideoPreviewLayer 来实现了视频数据的渲染,不过现在我们准备深入渲染的细节...,所以我们这里会使用 OpenGL 来自己实现渲染模块替换掉 AVCaptureVideoPreviewLayer。...1.2、视频渲染模块 1)渲染视图 KFOpenGLView 接下来,我们来用 OpenGL 实现一个支持视频数据渲染的 View,对应的接口如下: KFOpenGLView.h #import <UIKit...KFGLViewContentModeFill = 2 }; // 使用 OpenGL 实现渲染 View。

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    RenderDemo(3):用 OpenGL 实现高斯模糊丨音视频工程示例

    1、高斯模糊基础知识 高斯模糊(Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是图像处理中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。...2、iOS Demo 2.1、渲染模块 渲染模块与 OpenGL 渲染视频 中讲到的一致,最终是封装出一个渲染视图 KFOpenGLView 用于展示最后的渲染结果。...这里就不再细讲,只贴一下主要的类和类具体的功能: KFOpenGLView:使用 OpenGL 实现的渲染 View,提供了设置画面填充模式的接口和渲染一帧纹理的接口。...同时作为渲染处理节点,提供给了接口支持多级渲染。 KFGLProgram:封装了使用 GL 程序的部分 API。 KFGLFrameBuffer:封装了使用 FBO 的 API。...3、Android Demo Android 实现高斯模糊的 Demo 我们是 OpenGL 渲染视频 Demo 的基础上相机返回的视频帧被渲染前增加了高斯模糊的处理。

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    iOS 中使用 OpenGL 实现增高功能

    # 功能效果 # 功能分析 功能:渲染一张传入的图片 -> 手动选择编辑区域 -> 通过滑块来编辑区域的增高或者缩短 OpenGL 原理: 因为 OpenGL 只能绘制三角形,所以处理图像或者图形的时候我们需要将被处理的对象用三角行来分割转换为三角形和顶点的组成的对象...OpenGL 里面坐标是以左下角为原点 X 轴向上为正,Y 轴向右为正 # 功能实现 渲染图片拆分图片: 拆分方法 1:通过图形看出是一个矩形,而矩形是可以分成两个三角形和四个顶点,通过此可以用 GL...渲染出图片。...*****************CustomPanView代码****************** #import @protocol CustomPanViewDelegate...cutLabel.text = @"编辑区域"; } [self.slider setValue:0.0 animated:YES]; tmpHeight = 0.0f; } 使用一个

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    iOS 视图,动画渲染机制探究

    终端的开发,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。...iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求。...可以看出iOS渲染视图的核心是 Core Animation。从底层到上层依此是 GPU->(OpenGL、Core Graphic) -> Core Animation -> UIKit。... iOS上,动画和视图的渲染其实是另外一个进程做的(下面我们叫这个进程 render server), iOS 5 以前这个进程叫 SpringBoard, iOS 6 之后叫 BackBoard...然后 render server 会做下面的两件事: 根据 layer 的各种属性(如果是动画的,会计算动画 layer 的属性的中间值),用 OpenGL 准备渲染

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    探讨iOS 图片解压缩到渲染过程

    一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?...(计算每个像素点的最终显示的颜色值) 从帧缓存区中渲染到屏幕上 我们提到了图片的解压缩是一个非常耗时的 CPU 操作,并且它默认是主线程中执行的。...bit 数, RGB 颜色空间下指定 8 即可; bytesPerRow :位图的每一行使用的字节数,大小至少为 width * bytes per pixel 字节。...当我们指定 0/NULL 时,系统不仅会为我们自动计算,而且还会进行 cache line alignment 的优化 space :就是我们前面提到的颜色空间,一般使用 RGB 即可; bitmapInfo...(如果出现透明值需要将每个像素点的颜色*透明度值)->渲染到帧缓存区->渲染到屏幕 面试中如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大的问题.不过,如果细问到离屏渲染渲染中的细节处理.就需要掌握OpenGL ES

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    iOS开发 - 图片的解压缩到渲染过程

    一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?...) * 片元着色器计算(计算每个像素点的最终显示的颜色值) * 从帧缓存区中渲染到屏幕上 我们提到了图片的解压缩是一个非常耗时的 CPU 操作,并且它默认是主线程中执行的。...bit 数, RGB 颜色空间下指定 8 即可; bytesPerRow :位图的每一行使用的字节数,大小至少为 width * bytes per pixel 字节。...当我们指定 0/NULL 时,系统不仅会为我们自动计算,而且还会进行 cache line alignment 的优化 space :就是我们前面提到的颜色空间,一般使用 RGB 即可; bitmapInfo...(如果出现透明值需要将每个像素点的颜色*透明度值)->渲染到帧缓存区->渲染到屏幕 面试中如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大的问题.不过,如果细问到离屏渲染渲染中的细节处理.就需要掌握OpenGL ES

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    iOS 视图,动画渲染机制探究

    终端的开发,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。...iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求。...可以看出iOS渲染视图的核心是 Core Animation。从底层到上层依此是 GPU->(OpenGL、Core Graphic) -> Core Animation -> UIKit。... iOS上,动画和视图的渲染其实是另外一个进程做的(下面我们叫这个进程 render server), iOS 5 以前这个进程叫 SpringBoard, iOS 6 之后叫 BackBoard...然后 render server 会做下面的两件事: 根据 layer 的各种属性(如果是动画的,会计算动画 layer 的属性的中间值),用 OpenGL 准备渲染

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    iOS下 WebRTC 视频渲染

    前言 今天为大家介绍一下 iOS 下 WebRTC是如何渲染视频的。iOS中有两种加速渲染视频的方法。一种是使用OpenGL;另一种是使用 Metal。...创建 OpenGL 上下文 iOS中使用OpenGL ES做视频渲染时,首先要创建EAGLContext对象。这是因为,EAGLContext管理着 OpengGL ES 渲染上下文。...目前,OpenGL ES有3个版本,主要使用版本2和版本3 。所以我们创建时要对其作判断。首先看是否支持版本3,如果不支持我们就使用版本2。...它们都是继承自UIKit。GLKView的好处是,开发人员可以将自己的精力聚焦OpenGL ES渲染的工作上。 GLKView展示的基本流程如下: ?...GLKView之所以能为OpenGL ES提供简单的绘制接口,是因为它管理了OpenGL ES渲染过程的标准部分: 调用绘制方法之前: 使用 EAGLContext 作为当前上下文。

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